本文的下半节,整合包挑选教程和辐射4版本的入门指南都可以看我的投稿。非常建议大家看看下半节的附录
本篇文章为上古卷轴5基础入门,包括游戏选择与安装,基础游戏设置与配置,基本模组安装,如何挑选自己想要的模组,主要供第一次接触B社游戏的玩家入门。但是我相信许多朋友都能从中查漏补缺一下,当然更欢迎大家进行补充拷打。🙏
本指南主题偏向原版向,如果实在确定没有模组的打算,可以只看第0章和第1章。当然,我个人一贯的态度是,打模组是为了更好的体验游戏,因此本指南尽量不会有喧宾夺主的模组出现,也建议大家装一些补丁修复和前置类的模组,他们能在不更改游戏玩法的情况下修复错误,提升游戏流畅度,百利而无一害。
⚠️请注意,上古卷轴5社区仍然非常具有活力,科技发展日新月异。本指南中提到的内容很可能会在一到两年以内过期,请注意时效性,希望大家玩的愉快。有兴致可以每隔一段时间自己重新上网搜索教程中提到的模组是否已经有新版本或者替代品,及时更新。⚠️
尽可能广泛的传播是我的初衷,你的分享是对我最大的帮助。
目录
0 说在前面
1 游戏本体选择与配置
2 模组管理器安装与模组环境配置
3 基本模组安装与推荐(部分位于下半节文章)
4 附录和补遗(位于下半节文章)
0 说在前面
0.1 ⚠️老滚5很大程度上在于选择。⚠️上古卷轴5的社区发展接近十三年,已经在体量上非常庞大繁杂。从游戏本体,到渲染增强、各类玩法大修、光照增强、环境美化、动作引擎、甚至是实验室等成人内容......几乎游戏的方方面面都存在多个等位替代,各有千秋,可能还又互有交集。这使得上古卷轴5的模组中,选择与安装同等重要,甚至更重要。只有做好选择,才能够避免冲突的同时达到自己想要的效果。
0.2 英语非常重要。如果有时间和能力,有自己遨游模组社区的意愿,就最好能够保证基本的英语阅读水平。如果不太自信,也请一定多用翻译器。个人推荐DeepL,免费注册后可以一次翻译5000字。
0.3 最好有基础的计算机知识。解压文件、从安全软件嘴里虎口夺食、了解什么是根目录,会自行安装软件、有良好的文件分类意识(这个挺重要)......
0.4 玩模组需要耐心和时间。很多人说b社游戏的模组安装很难,实际上安装本身一直是点按钮改几个路径拖来拖去而已。主要是繁琐。
0.5 根目录指的是你的SkyrimSE.exe所在的目录!不是放置游戏数据的Data目录!
0.6 常用的社区名词翻译解释:
0.6.1 Vanilla,本义为香草,在几乎所有的社区中都代指原版的,原装的。
0.6.2 Lore,即传说,历史,神话。在几乎所有的游戏和文艺作品中,都近似于游戏的设定之意。因此,Lore-Friendly也就意为“贴合原版的”。
0.6.3 NG,即Next Generation。在辐射和上古卷轴中,模组名称带有NG一般有两个意思。一个是指经过重新翻新,重写的;另外一个意思是它用一个文件来同时支持多个版本。
0.6.4 CC,即创意俱乐部,一般代指贝塞斯达官方平台所下载的模组,或者指十周年版所自带的cc模组。
1 游戏本体选择与配置
1.0 如果你之前有安装过上古卷轴5,想要重新开始,请确保以下事情已经做完了:
Steam内已经卸载了上古卷轴5。
游戏的本体根目录已经完全手动清空了。
删掉默认目录下的所有配置文件和存档,也就是删掉(默认位于)C:\Users\[你的用户名]\Documents\My Games\Skyrim Special Edition(或者是skyrim,取决于你是不是传奇版) 下的任何内容。
1.1 上古卷轴5版本简析,以及挑选⚠️
1.1.1 上古卷轴5目前有三个平台版本,Steam,GOG,Epic。其中Steam版传播最为广泛,本教程也基于Steam版。几乎所有盗版应该也都是Steam版。
1.1.2 目前能找到的上古卷轴5游戏版本应该有以下几种(截至2024-06-26):
传奇版,LE
Legendary Edition。为游戏自2011年发售以来一直更新的版本,已经停止更新。包含所有DLC,版本号为1.9.32.0。
特别版(或重制版),SE
Special Edition。为2016年推出的重制版,更换为64位应用。包含所有DLC,当前版本号为1.6.1170。
周年版(或十周年版),AE
Anniversary Edition。为2021年推出的特别版升级版本,在特别版的基础上新增了一些游戏内容。包含所有DLC+十周年升级包所加入的CC内容,当前版本号为1.6.1170。
VR版。多数特征与特别版相同。
其中传奇版已经不再能在steam上买到,也不再建议大家游玩。
可以发现,周年版实则可以视为特别版加上十周年升级包所带的CC内容。
但是,还有重要的一点需要注意:
⚠️在社区中,当提到特别版SE往含义是:”1.5.97版本的游戏本体,不含CC内容“,而周年版AE往往指代的是:”1.6+版本的游戏本体,包含所有十周年的CC内容“。⚠️
为什么是1.5.97?这是因为这个版本是流传最广,模组适配性最好,持续时间最长的版本。但是特别版SE已经更新至1.6+了,因此接下来我们会需要进行降级操作。
⚠️本教程将使用上古卷轴5特别版(SE)降级为1.5.97,并且保留特别版升级至1.6时所附带的钓鱼模组和生存模式。⚠️
1.2 上古卷轴5特别版可以在steam购买。购买以后就可以安装了。
1.3 安装完成以后,从Steam打开游戏。此时会出现启动器。第一次打开启动器应该会出现自动检测配置的提示。
默认应该设置为Ultra quality也就是最高画质。接下来打开Options,进行一些必要的配置。确保勾选左下角的WIndowed mode和Borderless,以确保为无边框全屏。
设置完成后选择OK退出,这时有可能分辨率会重置,可以再打开看看对不对,不对的话再次修改一下。
然后关闭启动器,不要打开游戏。
1.4 ⚠️请注意,如果你确认自己在未来完全没有模组的需求,请按照这一步,直接手动覆盖安装汉化,随后就可以开始游玩了。
如果你希望继续跟随教程安装基本模组,不建议在这一步安装汉化,请直接跳过1.4这一节。上古卷轴5的汉化不含有启动器汉化,我们直接使用模组管理器来进行管理。⚠️
接下来我们开始手动安装汉化。
1.4.1 上古卷轴5有好几个汉化补丁,ANK,重光,大学,蒹葭....在这里提供两个版本,分别是重光和ANK名词版的重光。
ANK版的名词更加贴合其他版本,流传更广泛,但是重光的书籍翻译质量更高,其他方面也更新一些。
1.4.2 这是重光版本的安装:首先打开浏览器,登录Nexusmods(N网),也就是全球最大的模组网站。请在右上角选择REGISTER免费注册账号,应该不需要魔法。你的接近95%的模组需求都能在这里得到满足。
在注册好帐号以后,在这里直接贴出下载地址,大家直接下载就好。下载好以后,将压缩包内的data文件夹内的两个子文件夹,Interface和Strings,都解压到游戏根目录的Data里。游戏根目录可以在steam库内直接右键游戏,在“管理”里面可以找到“浏览本地文件”。
当你正确的把汉化安装好以后,应该看起来是这样的:
1.4.3 ANK名词版本的重光汉化:感谢望山制作此版本(https://finkiin.com.cn/d/1264),并且分流已经获得了望山的许可。下载链接在此,提取码是m4bc。下载好以后把strings和interface文件夹放入data文件夹内即可。虽然我们的游戏不包含AE中的CC内容,但是汉化选取AE版并不会出问题,反而涵盖更全面,日后如有需求也可以满足。重光汉化一样地也是包含所有的CC内容汉化。当你正确的把汉化安装好以后,应该看起来如上图所示。
1.4.3 如果你实在不想装模组,那么你已经可以开始游玩上古卷轴5了。请记得在设置里面打开对话字幕和一般字幕,并且可以更改一下奔跑按键为Shift(默认为Alt)
2 模组管理器安装与模组环境配置
2.1 首先打开浏览器登录Nexusmods(N网),在右上角可以找到REGISTER,在这里免费注册一个账号,应该不需要魔法上网。Nexusmods在下载大于10Mb左右的大文件时可能会限速,可以下载一些第三方下载器。个人推荐开源免费的Motrix。
2.2 现在我们开始安装Mod Organizer 2 (后文简称为MO2)模组管理器。在这里直接贴出下载地址。(如果你已经安装了MO2,那么请在MO2的左上角找到一排大图标中的左数第一个,即实例管理,并在里面新建一个实例,随后掠过本节,跳到2.3)
2.2.1 在任意位置打开MO2的安装程序都可以。第一页为用户许可,选择I accept即可。
第二页为MO2本身将要安装到的目录。MO2本身作为一个工具软件,和播放器,浏览器这些等同,直接选择默认路径即可。你基本用不到这个目录,除非你要给MO2换一个皮肤(个人推荐Paper Automata,应该是尼尔的风格,纸色看起来不刺眼~😋)
第三页为要安装的组件,默认全部安装即可。第四页为开始菜单快捷方式等设置,第五页为桌面快捷方式设置,随自己心意即可。⚠️在安装完成后,请取消最后默认勾选的打开MO2,先关闭安装程序。⚠️
2.3 由于上古卷轴5本体体量并不大,考虑到为日后快速重新配置方便,本教程会让大家复制一份本体使用。
以下文件夹结构为我的个人习惯,大家可以凭借自己习惯来进行整理。
寻找一个独立于Steam游戏库和MO2管理器本体以外的第三方空间,以我个人举例,我在E盘的根目录创建一个名为“Skyrim Collection”的总体文件夹,日后MO2所创建的实例和游戏本体都分别放入其中,这样方便管理。
接着,将整个游戏本体连带目录一同放入选好的文件夹内(以我为例,则是放进Skyrim Collection内)
在skyrimSE.exe上右键选择属性,在分页里面找到详细信息,就可以看到文件版本,现在应该为1.6.1170。
2.4 现在我们来为游戏进行降级,从1.6.1170回到1.5.97,同时保留1.6+所新加入的钓鱼和生存模式。
2.4.1 首先我们要从Steam下载降级文件,先从1.6.1170回到1.6.1130。这是因为当前的降级补丁只支持从1.6.1130开始降级。三个Depot命令下载得到的文件已经直接归档好放入百度网盘了,密码是393k,大约11GB。
如果你想要自己通过Steam控制台的Depot命令下载降级文件,请按照以下三条命令下载文件,并且按照数字从小到大的顺序依次拖入游戏根目录进行安装:
download_depot 489830 489831 3737743381894105176
download_depot 489830 489832 4341968404481569190
download_depot 489830 489833 2442187225363891157
下载好的文件会放在C盘的Steam程序本体里面的steamapps\content\app_489830中。
具体如何使用Steam控制台请自行上网寻找教程。
将每个文件夹内的降级文件按照数字序号从小到大的顺序直接拖入你复制出来的游戏本体的相应位置内,覆盖任何冲突的文件。
安装完成后,再次打开skyrimSE.exe的属性菜单,在详细信息里应该可以看到此时版本为1.6.1130。
2.4.2 接下来我们使用降级补丁开始进行第二次降级,回到1.5.97并保留1.6+的钓鱼和生存模式。降级文件可以在这里下载到。下载得到的直接是一个可执行文件(exe),这个程序放在电脑上任何位置都可以。双击打开。
程序能够自动识别位于Steam安装目录内的游戏,但是不要忘了,我们实际上使用的是拷贝出来的单独本体!!一定要看清楚路径!在顶部选择我们拷贝出来的这一套本体,注意要选择到根目录下的SkyrimSE.exe。
点击绿色的Start Patching开始降级。
降级完成后应该会在下方输出框展示以上的含有"Finished Patching“的文本。再次右键SkyrimSE.exe打开属性查看现在是不是已经回到1.5.97版本了。
⚠️请注意,现在不要试图打开游戏,因为你是打不开的 :)⚠️
2.4.3 目前我们已经成功的降级回1.5.97。日后寻找模组的时候,请寻找与1.5.97或者大众意义上SE(忘了这是什么意思的可以翻上去看看)兼容的模组。
2.5 接下来我们来配置MO2实例。
打开MO2,然后我们会看到实例创建向导。什么是实例?正如图中所解释的,实例就是你的数据库。你的模组,你单独的ini配置文件,你的存档,你的模组生成的各种文件,全部都放在实例里面。
点击next翻页来选择实例类型。
本教程教大家创建全局实例(Global Instance)。这两个有什么区别呢?全局实例本身是一个单独的集合,可以放在电脑上的任何地方,而便携式实例只能放在MO2管理器的安装目录内,搅成一团,不方便管理,且只能存在一个。有一些整合包会使用便携实例,因为方便打包,我们在自己的电脑上手动安装,不需要这么做。
选择你要管理的游戏,记得要手动导引到我们分离出来的本体的根目录。在选择游戏的平台版本的时候,记得选择Steam版。
在选择配置设置时,推荐三个全部勾选。这能让实例所使用的ini配置完全与游戏默认的路径分离。(第一次安装可能是英文)
在下一页中就是选择实例位置的地方:
这个位置一定要认真挑选,最好是放在游戏本体之外,自己能记得到的位置,以我个人的文件结构举例,就是在Skyrim Collection内新建一个名为Instance的文件夹,将其设为实例的目录所在处。这个位置最好有充足的空间(建议20-100GB,取决于你的野心)。取一个自己记得住的名字。最后点击Finish即可。
第一次配置MO2和实例时,可能会询问你是否关联Nexusmods账号,这是为了方便使用管理器进行下载,自己随意即可。另外在新创建实例时还会询问是否使用新的Nexus分类,个人随意即可。第一次打开mo2时还会询问是否要打开自带教程,可以先跳过。
2.6 如无意外,你的实例应当已经创建成功了。现在在你面前的应该是这样的:
2.6.1 首先点击左上角大图标中最右边的齿轮进入MO2设置,在里面设置语言为中文。程序最顶部的视图处可以设置工具栏同时显示图标和文本。
2.6.2 对于MO2的常用功能,在此偷懒借用辐射4文章中的图做说明
2.6.3 模组栏上方的分页使用得当可以为我们提供很多信息,这是我个人常用的预设项目:
至此我们的MO2已经配置完成了。
2.7 现在我们来安装上古卷轴5脚本扩展器(Skyrim Script Extender,也就是大家耳熟能详的SKSE)。它是所有涉及到稍微更改深层次逻辑的模组的必需品。不要忘了前文提到的,我们现在应当选择的是1.5.97版本的SKSE。下载地址在这里。下载后将散件放入游戏的根目录,不要放错目录了。安装完成后你的游戏根目录应当是这样的:
接下来,关闭MO2管理器,再次打开,MO2应该已经能够正常地识别SKSE了,你应该能在右上角的”运行“的下拉菜单处找到SKSE。
为了避免误操作,我们可以在下拉菜单找到<编辑...>,在里面编辑可执行程序列表。
里面找到原版的游戏文件Skyrim Special Edition和原版启动器Skyrim Special Edition Launcher,并在右侧底部设置“在用户界面隐藏”,随后先点应用再点确定。
我们的SKSE已经安装完成了。
2.8 为了让降级后的游戏能够正常启动,我们还需要安装最后几个模组:地址库,后向ESL支持,降级补丁补丁(难绷)和汉化。我们一个一个来。
2.8.1 首先我们安装地址库(Address Library),它许多SKSE插件提供了必备的寻址数据,这样SKSE插件不必要在每次游戏更新时自身重新编译了。从这个模组开始,大部分的模组安装过程都是一致的。首先我们找到模组的主页。
每一个Nexusmods上面的页面构成都是这样的。
在了解了大致页面布局和功能以后,我们下载适用于1.5.x的Address Library。
下载好压缩包以后,点击MO2左上角大图标的左数第二个图标进行手动安装,这也是日后绝大部分的模组的安装方法。在安装时可以改名,比方说,Address Library下载下来的文件名为All in one,可以手动改为模组名称,建议留存一份英文名以便寻找。
安装好以后即可在模组栏看到它,选中按下空格或者在左侧勾选即可启用此模组。
你的第一个模组已经安装成功了!日后在安装模组时,一定要认真看主页介绍,尤其是前置部分和兼容部分!
2.8.2 现在我们来安装后向ESL支持。贝塞斯达在1.6.1130中将所有的游戏插件文件的头文件版本从1.7更新到了1.71,这导致旧版的游戏没法正常读出新的插件了!(包括ESM,ESP,ESL)这是因为贝塞斯达扩展了ESL文件可以存储的数据容量。所以说我们需要安装这个后向ESL支持。链接在此。
2.8.3 接着我们安装一个针对从1.6.1130及以上版本降级到1.5.97(就是我们)的用户需要安装的一个补丁,它修复了一些词条不能正常显示的BUG。下载链接在此。
2.8.4 最后,我们来安装汉化。上古卷轴5的汉化不包括对于启动器的汉化,因此文件结构更加标准,可以直接用MO2管理器安装。
上古卷轴5有相当多的汉化版本,蒹葭,老ANK,新ANK,大学,重光...当前最常用的汉化主要是新ANK与重光汉化。其中ANK汉化的名词较为大众,但是书籍翻译质量较差,重光汉化更新更全面,但有一些名词更改过大,引起争议。
因此,本教程提供两个汉化供大家自行选择(二选一即可):
1.重光(Reconquista)汉化,下载链接在此。
2.由望山制作的ANK名词版的重光汉化(https://finkiin.com.cn/d/1264),经过望山同意在这里给出下载链接,提取码是24z2。请下载"汉化本体(最新版AE玩家使用)"里面的汉化压缩包。因为虽然我们的游戏不包含AE中的CC内容,但是汉化选取AE版并不会出问题,反而涵盖更全面,日后如有需求也可以满足。重光汉化一样地也是包含所有的CC内容汉化。
所有这些模组都照常安装即可。现在你的管理器应当是这样的。
目前为止,游戏已经可以正常游玩了。😋
2.9 在MO2的右上角点击运行来启动游戏。如果一切正常的话你能够正常进入主菜单并且游戏已经汉化(如果有Creation Club的新闻没有汉化不管它),这足矣,现在关闭游戏。
2.10 我应该安装ENB,Reshade和Community Shader(社区着色器)吗?
2.10.1 ENB能够极大的更改增强游戏的各方面画质效果,从最简单的调色,到炫光,虚化,暗角,再到更深层次的光照,云朵阴影,次表面散射,再到视差贴图...所以很推荐安装。当然,ENB存在一定的优化不佳的问题,因此安装ENB这一步可以凭自身配置酌情考虑。如果你决定不安装ENB,后文中大部分ENB相关的模组都可以选择不安装。
因为ENB作者的网站实在是太乱了所以说我直接贴出下载链接(https://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v0502.htm)。翻到页面底部点击下载的图标即可下载。
下载得到的压缩包打开后会看到WrapperVersion这个文件夹,在内部会找到ENB本身。只复制d3d11.dll和d3dcompiler_46e.dll这两个文件即可!将他们复制到游戏的根目录。这样你的ENB就安装完成了。
ENB还需要预设来起效,预设部分会在后文提到。
2.10.2 那么Reshade和CS呢? 本节提到的三者其实是这个关系:
由此我们可以知道,一般来说完整的画面大修一般就是这两种:
ENB+光照大修+天气+Reshade
社区着色器+光照大修+天气+Reshade
本教程因为主要面向第一次接触游戏的新人,ENB毕竟社区较为完备,因而介绍ENB。
3 基本模组安装与推荐
3.1 为了更好的管理模组,MO2提供分隔栏的功能,能让模组列表看起来更加清晰有条理。在模组栏的右上角可以找到三个小点图标的更多功能,在里面可以找到创建分隔符和创建空模组,这两个功能都十分有意义。
分隔符可以自由拖动重命名,还能够折叠收起。我们首先创建“基本前置”和“后置”两个分类(当然具体叫什么由你自己决定),并把翻译放在最后,其他放入基本前置。接下来安装的模组会非常多,并且也有很多分隔符,你可以把它们放到后置的上方,毕竟“后置”的意思就是要放在最后的。😋
3.2 我们安装视觉上给人最大进步的模组,SSE Display Tweaks,它的作用与辐射4的High FPS Physics Fix相同,能够修复原版高帧率下的游戏引擎问题,解锁帧率,并同时提供许多其他显示上的问题修复和支持。下载地址在这里。
3.3 为了节省工作量与篇幅,从这一小节开始我会依照大致顺序放出模组列表,如果没有特别说明,全部使用MO2管理器安装即可。需要特殊安装的我会单独说明。所有的格式都为:
模组名称 (Nexus ID)
例如:SSE Engine Fixes (17230)
Nexus ID可以自行在浏览器顶部的地址里面替换。
同时,这里也会使用图标来辅助标记供大家挑选。
🟣代表我设置的分隔符和分组,你当然可以按你的理解自行设置。
⭕代表一些个人安装但是我觉得别人可能不一定觉得有用的模组。但是即使是可选项,也要一定注意里面有没有是其他模组的前置依赖的!一定要养成看前置的习惯!
⭐代表重要项,无论如何都应该安装的,或者是非常推荐的模组。
♻️代表本模组包含许多和其他模组相关的补丁,如果自己更改了模组列表,尤其是新增了模组,可以考虑重新安装此模组来重新识别有无需要安装兼容补丁。
🏃代表这个模组需要在动作引擎里面勾选行为文件补丁。会在安装动作引擎的时候说明。
♿代表本模组仍然在活跃更新,可以考虑每隔一周检查一次有没有更新。
个人建议完全安装基本前置,功能前置,补丁修复,实用功能四大类,其他的类型是我个人基于对新手上路和自己游玩流程做出的选择,你也可以自己挑选自己想要的替代品。
⚠️请注意!如果你在安装完这四大类以后不想再继续装更多东西了,请先跳到位于下半节文章的模组列表的最后的“后置”部分,安装完所有的后置,再开始游戏!!!不要不安装后置中的所有东西就直接开始游戏,因为那时候有些模组的前置还未装完,而他们需要放在加载列表的最后,所以我书写顺序也放在最后了!!⚠️
🟣基本前置类
本节主要是引擎,底层相关的大量基础模组,许多都修复引擎问题或者是非常重要的编程脚本框架供其他模组使用。
⭐SSE Engine Fixes (17230) 修复许多的引擎问题。并且解锁模组状态下获得成就。
⚠️本模组安装分为两部分!⚠️
首先安装“(Part 1) SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97”,视作普通的模组使用MO2管理器安装。
在安装完以后,我们需要双击模组打开信息栏,找到顶部分页中的“文本文档”,在里面可以找到Enginefixes.toml,我们在右侧做这些修改(最好能保留原文中空格):
1.找到MaxStdio = 2048,并将等号后面的数字改为8192
2.找到AnimationLoadSignedCrash = true,并将true改为false
3.找到SaveGameMaxSize = false,并将false改为true
随后保存即可。(之后如果重装了本模组,要记得重新更改toml文件)
接着,下载“(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib”,将里面的所有文件放入游戏根目录。安装完成以后,游戏根目录应该有这样的三个文件:
至此SSE Engine Fixes才安装完成。
Bug Fixes SSE (33261) 修复一些引擎BUG
⭐.NET Script Framework (21294) 一个用于内存编辑、代码注入和使作者能使用任何 .NET 语言编写 DLL 插件的框架。
Misc Fix DLL (43239) 修复一个多个线程有可能访问同一个结果而造成崩溃的问题。
⭐JContainers SE (16495) 使用以JSON为基础的格式和功能来扩展Creation引擎中Papyrus的功能。
Papyrus Tweaks NG (77779) 对原版的Papyrus脚本语言系统做出改进
⭐powerofthree's Papyrus Extender (22854) 为原版的Papyrus脚本语言增添许多新功能。下载的时候记得分清楚版本。
PAPER (73849) 另外一个papyrus脚本扩展。
SkyPal - Your Friendly Papyrus Library (43925) 另外一个Papyrus脚本扩展。
Pyramid Utils (110832) 另外一个Papyrus脚本扩展。
Andrealphus' Papyrus Functions (85252) 另外一个Papyrus脚本扩展。
powerofthree's Tweaks (51073) 一些引擎修复的合集。
Skyrim Platform SE (54909) 允许作者使用Typescript来编写脚本。
⭐PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions (13048) 为脚本添加一些与文件读写相关的功能。下载的时候记得看清楚版本。
Papyrus Ini Manipulator (65634) 为Papyrus脚本添加读写ini配置文件的功能。
⭐FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES (13956) 为模组作者提供方便的读写游戏内变量和设置的功能。
⭕FISSES ESLified Patch (27260) 将FISSES的ESP插件换为ESL节省插件位。放在FISSES下面加载来覆盖原来的文件。
⭐ConsoleUtilSSE NG (76649) 使Papyrus脚本可以运行控制台命令。
ConsolePlusPlus (79975) 让控制台可以复制粘贴命令,并且在不同游戏存档之间保留记录。
Console Commands Extender (28210) 扩展可用的控制台命令,并且提供一个选中物体高亮的效果。
Native EditorID Fix (85260) 使更多地方可以使用EditorID而不是FormID来输入和读取。
⚠️注意!Nexusmods上最新的1.2.2版本会导致其他一些模组失效或不能正常工作,因此在这里提供1.1版本的下载链接。⚠️
此外,本模组也需要修改一些配置文件,否则会使得Simple Dual Sheath失效。双击打开模组信息,在“INI文件”这一分栏找到NativeEditorIDFix.ini,在里面找到
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = true,并将true更改为false并保存。
如果重装记得重新更改,直到作者修复这个问题为止。
Skyrim Priority SE AE - CPU Performance FPS Optimizer (50129) 让游戏以高CPU优先级运行。
SSE FPS Stabilizer (38438) 稳定游戏的帧率。安装时注意看清楚版本。当问到选择预设的质量档位时最好选HIGH或者LOW to HIGH。
Fuz Ro D-oh - Silent Voice (55605) 为游戏提供更好的无配音对话支持。(比方说模组很多没条件配音)
MergeMapper (74689) 为插件和Papyrus脚本提供寻址防止找不到Zmerge以后的FormID之类的ID。
FormList Manipulator - FLM (74037) 通过在新游戏时注入Formlist来防止多个模组修改Formlist时出现冲突问题。
Perk Entry Point Extender (91192) 扩展接入点可用的功能。
🟣功能前置类
本节为有实际作用的大量前置功能模组和框架,供其他模组使用。
⭐BodySlide and Outfit Studio (201) 久负盛名的BS,用于管理身形并且对服装做处理。可能是你用的最频繁的几个工具之一。
在MO2中安装好以后,我们需要将其添加到可执行文件。在MO2中右侧插件栏,你可以在顶部分页找到“数据”,这里面就显示了你的游戏在加载时实际上的结构,这也能让你知晓如果没有MO2的虚拟挂载功能,游戏目录里面会乱成什么样子...
在数据中找到CalienteTools/BodySlide/BodySlide x64.exe,并且选中后右键,在菜单中选择添加为可执行程序。
接下来在顶部的运行菜单中你就可以找到BodySlide了,将运行选项从SKSE切换为Bodyslide即可从MO2启动BodySlide,意味着在这时Bodyslide也会因为虚拟挂载而能正常读取实际上不存在在游戏目录数据。
第一次启动时Bodyslide会自动扫描所有支持的游戏和他们安装的位置
不要忘了我们的上古卷轴5本体是复制出来的,要自己设置为自己分离出来的目录!点击路径右侧的"..."来选择新的目录,记得要选到游戏根目录里的Data目录。选择好以后点击Choose Game即可进入BodySlide。在里面可以找到右下角Settings设置语言为中文。
如果没有马上生效可以关掉再次打开。此时我们的BodySlide就安装完成了。当然,你会注意到现在既没有服装也没有预设,因为我们都还没有安装。现在关闭即可。
SkyPatcher (106659) 功能非常强大的插件,让作者可以通过简单的文档来更改许多游戏内容和设置,不再需要ESP/ESL插件。它在辐射4也有,叫做Robco Patcher。
⭐Spell Perk Item Distributor (SPID) (36869) 这个插件使得作者可以使用配置文件来为NPC分发Buff,物品,服装,关键字等等。
Crafting Recipe Distributor (52276) 使用插件来生成物品的锻造配方。
Container Item Distributor (99486) 通过与SPID相似的方法来向各种容器和箱子内分发物品和更改掉落列表。
⭐Keyword Item Distributor (55728) 使用配置文件来实时为武器,装备,护甲分发关键字。
Sound Record Distributor (77815) 使用插件来实施分发世界空间中的音效和声音。
Music Type Distributor (119571) 使用配置文件来实时分发音乐和音效类型上的关键字。
⭕Sonders Keyword Distribution Resources (93995) Sonders的个人关键字分发库。
⭕User Heels Keyword Distribution (93995) Sonders的个人关键字分发库中的可选文件,主要与高跟鞋有关。
♿Container Distribution Framework (120152) 依照地域,关键字,数量等规则来分配容器和箱子里的物品的框架。
♿Container Distribution Framework for Skyrim 1.5 (120386) Container Distribution Framework的1.5,也就是SE版。先安装原版再安装这个覆盖。
Behavior Data Injector (78146) 使作者可以在没有动作引擎补丁的情况下实时的注入数据到行为文件中。
🏃Payload Interpreter (65089) 允许实时打断游戏动画负载。
NVIDIA Reflex Support (74498) 为游戏启用英伟达的Reflex技术,降低输入延迟。
♻️Keyword Compatibility Framework (79564) 让新的武器类型能够正常被MCO等动画大修所读取。
⭐Auto Parallax (79473) 自动在没有视差材质的地方关闭视差材质。
Save Unbaker (85565) 让游戏总是从插件中读取一些变量数据,而不是从存档中读取数据,减少一些中途安装模组时可能会出现的问题。
Paired Animation Improvements (99621) 改进游戏的配对动画机制。
⭐Animation Motion Revolution (50258) 使得动画的位移量可以自定义,真正改变了整个游戏的动画生态。
⭐♿Open Animation Replacer (92109) 功能强大的插件,能够根据各种各样的条件,如等级,性别,装备状态,各种变量,播放不同的动画。
Open Animation Replacer - Math Plugin (92607) 让OAR支持更多数学和运算相关的条件判定。
Open Animation Replacer - Detection Plugin (104806) 让OAR支持更多探测和潜行相关的条件判定。
Open Animation Replacer - IED Conditions (98308) 为OAR增加更多与IED相关的条件和判定。
SSE ReShade Helper (78961) 让Reshade插件不影响UI。
ENB Helper (23174) 让ENB支持更多功能,包括对天气的控制。
ENB Helper Plus (62743) 增强ENB Helper,并且提示其与其他模组的兼容性。
ENB Input Disabler (62796) 在ENB菜单打开时禁用对于游戏本身的输入,防止点到不该点的东西。
⭕ImGui Icons (114790) 为一些基于ImGui的插件提供图标库和字库。
More Informative Console (19250) 在控制台上增添显示大量新信息。在mod里面的菜单中,选中的按键默认为左Shift。
More Informative Console - CHS (87628) More Informative的汉化。
Base Object Swapper (60805) 这个插件让作者可以不通过ESP/ESL插件来改变游戏内物品的模型和外观。
Anim Object Swapper (75167) 这个插件让作者可以不通过ESP/ESL插件来改变动画中的模型和外观。
Dynamic Animation Casting NG + (73293) 这个框架使得作者可以实现更多魔法机制。
IFrame Generator RE (74401) 让作者不通过脚本就可以为动画生成无敌帧。
dTry's Key Utils SE (69944) 启用移动输入跟踪、按钮 ID 输入跟踪以及通过法术效果进行的事件跟踪。
⭐No Grass in Objects - NGIO SE (42161) 通过类似碰撞检测的方法来修复草穿模物件的问题,同时也能生成草地缓存。
Faster HDT-SMP (57339) HDT-SMP物理系统的极速版。有一些安装选项,默认应该都不能更改,直接全部确定即可。
Auto Input Switch (54309) 自动识别手柄和鼠标,实时无缝切换。
Scaleform Translation Plus Plus (22603) 增添一些模组翻译相关的功能。
⭕⭐♿Dynamic String Distributor (DSD) (107676) 这个模组能够自动的分配已有配置文件的汉化到那些因为更改原版数据,而覆盖原版汉化的模组中,这样许多模组都不再需要去重复汉化了。模组本身还在活跃更新,但是已经可堪一用。原理可以看Finkiin的这篇文章。
DSD需要做好的配置文件(类似于词典一样的功用)才能够发挥作用。在这里,根据我们前文推荐的汉化,我们在这里也给出重光汉化版和ANK名词重光汉化版的两份配置文件,大家选择你的汉化版本对应的配置文件来安装。
重光汉化版的配置文件可在Nexusmods找到:Dynamic String Distributor CHS JSON (122813)直接视作模组安装。
ANK名词的重光汉化版的配置文件在这里给出下载地址,提取码是24z2(实则就是刚才的那个链接),已经获得作者望山许可分流。请下载“Dynamic String支持(已支持新版)”里面的压缩文件。直接视作模组安装。
⚠️如果你安装了这个模组,理论上凡是只修改了原版文字的模组的汉化,都不再需要了,但是毕竟这是一个选装的,仍然在开发中的新科技,所以接下来我都尽量还是给出需要汉化的模组的汉化。大家可以酌情考虑不装。⚠️
🟣补丁修复类
本节主要为修复各种问题的补丁模组,从引擎问题,到游戏内容问题和模型问题等都有涉及。
DPI Scaling Fix (95740) 修复Windows缩放不是100%的时候游戏分辨率不正确的BUG。
Animation Queue Fix (82395) 修复当同时执行动画的角色过多的时候加载过慢导致摆大字的BUG。
Animals Report No Crime - SkyPatcher (108213) 现在阿猫阿狗不会因为看到你在犯罪就去给别人报告导致你虚空加赏金了。
Stagger Effect Fix (110508) 修复受击倒下的动画和被击中的方向不匹配的BUG。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch (266) 著名的非官方修正补丁。非官方补丁总体来说是很有用的,但是夹带私货不少,更改了很多并不能算是BUG的原版内容,并且作者总是强制不提供适配旧版本的模组下载。同时作者也比较有瓜,有兴趣的可以自行了解......⚠️因为作者不论说什么也不给下旧版本适配的模组,你在Nexusmods上下不到适合1.5.97的此模组,因此我在这里直接分享模组本体与汉化。下载链接在这,提取码是wpon⚠️
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - CHS (20940) 非官方修正补丁的汉化,见上。
如果你使用的是ANK名词的重光汉化,请下载这个版本,提取码是xmjw。如果你用了DSD,DSD的配置文件也包含在内,请选择4.2.5也就是前AE版本!
⭐Face Discoloration Fix SE (42441) 修复经典黑脸BUG。
Scrambled Bugs (43532) 修复大量的引擎BUG和其他BUG。
Script Effect Archetype Crash Fix (43532) Scrambled Bugs的一个可选安装项。
Fix NPC Permablock (106411) NPC不再会一直格挡不停。
Lightened Skyrim (111475) 使用Base Object Swapper来删除一些原版存在的看不见但仍然被渲染的无意义物品。
OnMagicEffectApply Replacer (67968) 修复一个原版常出现的因为魔法效果调用导致的不正常脚本负载BUG。
Media Keys Fix (92948) 使得游戏内能正常使用一些电脑和媒体相关快捷键(例如Fn,音量和Alt+F4等)。
Sprint Sneak Movement Speed Fix (86631) 修复在冲刺或潜行时龙吼或者拔出/收起武器导致的速度BUG。
First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fix (31165) 修复第一人称潜行向右前方走路时出现的时常摄像机抽搐BUG。
Aurora Fix (77834) 修复从秘典离开以后天上还有极光的BUG。
Camera Persistence Fixes (94490) 修复摄像机在一些情况下卡死在世界原点的BUG。
NPC AI Process Position Fix - NG (69326) 修复NPC只能更新AI行为一小时的限制,防止在等待或快速旅行后NPC没法继续按照日常出现在该出现的位置。
Sound Fix for Large Sector Drives (71567) 修复一个当游戏所在磁盘扇区大小不是512时无法播放大部分声音的BUG。
Horse Mount and Dismount Double Sound Fix (99621)修复上下马的时候音效重复的BUG。这个修复是Paired Animation Improvement那个模组的一个可选文件。
🏃⭕Horsemen Torch Wield Fix and Mount Tweaks SE (77303) 修复骑马拿火炬时会在动画上烧到自己的小问题。
NPC Water AI Fix SE (52164) 修复NPC在水中不知所措,被水淹没的BUG。
Load Screen Shading Fix (98647) 修复加载界面的模型渲染不正确的BUG。
Self-targeting Staff Animation Fix (92993) 修复用法杖释放对自身起作用的法术时出现的动画BUG。
🏃1st Person Interact Animation Teleport Bug Fix (92795) 修复第一人称互动时有可能莫名其妙被传送回世界空间入口的问题。
Killmove Paralysis Fix SE (65312) 修复敌人在终结技中卡住的BUG。
Dual Casting Fix (92454) 修复游戏有时候把双手施法当作单手施法的BUG。
Camera Follows SKSE (95209) 修复一个摄像机视角和实际位置不同步导致画面卡顿的问题。
RemoveAllItems Freeze Fix (90734) 修复一个移除玩家所有物品的功能可能导致游戏卡死的BUG。
Sky Reflection Fix (110604) 修复原版游戏天空模型定位于玩家模型而不是摄像机导致的错位问题。
Animated Static Reload Fix - NG (69331) 修复原版加载游戏以后场景物品中的动画不会再播放的问题(比如说水车)
Animation Limit Crash Fix SSE (31146) 修复安装过多动画时的崩溃问题,同时略微提升帧率。
Actor Limit Fix SE (32349) 增加可同时移动和动画的最大NPC数量。
Modern Brawl Bug Fix (1473) 修复经典的斗殴总是莫名其妙造成永久敌对变成动刀动枪你死我活的BUG。
Fix Notes For SkyUI (32561) 修复SkyUI中笔记和纸条的图标被错误标记为书本的BUG。
Combat Music Fix NG (110459) 修复战斗音乐不会结束的BUG。
Moons And Stars - Sky Overhaul SKSE (73336) 修复原版双月马瑟和赛库达的抽象问题,包括但不限于乱飞,没有月相,暗面面对太阳等。这个xkcd的漫画(就是What If那本书)反正和这个情景莫名契合。
⭐Prisoner Cart Opening Fix - Vanilla (60968) 修复经典的序章马车飞天问题。在下载模组后记得下载下方可选文件里的SMIM补丁。
TAA Flicker Fixer (76436) 修复TAA抗锯齿导致闪烁的问题。
RaceMenu 0.4.16 Memory Leak Hotfix (70161) 修复1.5.97版本(也就是我们使用的版本)下Racemenu出现内存泄露的BUG。
Alchemy XP Fix (117389) 修复制造药水发现原料用途的时候不能获得经验的BUG。
DLC2 Miraak BossFightScript Fix (123327) 修复米拉克Boss战的一些问题。
NPC Stuck in Bleedout fix (95489) 修复NPC流血效果不消除的BUG。
Universal Rim Lighting Fix (119367) 修复装备,人物等身上的光效BUG。
Grass Sampler Fix (91285) 修复草地采样问题,使得草地看起来更密集。
Recursion Monitor (76867) 检测游戏过程中是否有出现递归导致掉帧现象(很神奇吧,Papyrus语言在无限递归的时候不会崩溃!于是它能永远递归下去,最终导致超级卡顿),并且进行强制切断。
Mfg Fix (11669) 修复各种面部问题,⚠️请下最新的1.6.1版!虽然上面标注的是适用于1.6+版本的游戏,但是还是要下!⚠️
MFgFix NG (114095) Mfg Fix的升级版,下载好以后安装,优先级排在mfg fix下面,显示有覆盖关系即可。这两个必须都要下。
No BS AI Projectile Dodge (1763) 去除NPC的蜘蛛感应式躲避箭矢...
Barter Limit Fix (77173) 修复玩家卖东西给金币数量超过32767的商人时无法得到钱的BUG。
Items Stolen Bug Fix (99141) 修复统计界面中“偷盗”一项有时候不会增加的BUG。
Crafting Camera Fix (120758) 修复一些工作台动画中的穿模问题
Conjuration Limit Fix (117155) 修复一些召唤物问题。
Dragon Leveled List Fixes (121872) 修复一个原版缺失一条火龙并且搞乱了很多龙生成列表的陈年BUG。
Harrald Horse Crash Fix (116220) 修复巴尔古夫儿子骑马会导致游戏崩溃的BUG。
Trinity Restored Karliah Gate Fix (61648) 修复夜莺卡门BUG。
King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix (65849) 修复吟游诗人剧情中的BUG。
因为黑盒不允许我发30000字以上的文章😡,因此剩下的模组列表和第四节挪到下半节文章继续。
请一定要看完位于下半节文章中的模组列表中的后置部分!否则没法正常进入游戏。