博德之門3的火爆,相信各位盒友們是有目共睹的,從正式版發售之前的晚上,各位博德迷們迫不及待地守在電腦前等著下載遊戲,再到發售不到3天,在線人數碾壓dota2穩坐第二位,並且還一直呈現著上漲的趨勢。各大論壇都在瘋狂討論關於博德之門3的相關資訊,一定有不少對這款遊戲不瞭解的朋友會感到驚訝,例如:這遊戲怎麼火的啊?我看畫面也不怎麼樣啊?這遊戲怎麼賣這麼貴?他真的好玩嗎?這一系列問題。針對新手朋友們的疑惑,寫這篇文章給各位解解惑。(個人懂得也不是很多,大佬勿噴)
首先,這是一款由神界原罪開發商拉瑞安製作的剛結束EA階段的新遊戲,試玩了3年多終於正式發售了。相信很多朋友肯定也聽過博德之門這一大ip。
遊戲類型
你可能會聽過很多DND,COC,龍威地下城,跑團等等說法,但是如果你沒有接觸過這些類型遊戲,我可以負責的告訴你啊,這些都不重要,你完完全全可以把這個當作一款可以聯機的,超高自由度的,選擇取向繁多的,事件因果關係線嚴謹的角色扮演遊戲。這遊戲的不同在於一些事件,你需要通過丟骰子的方式來計算傷害(來判斷你能否度過這一個坎)。而且這部作品的故事線幾乎是全新的,所以只要你喜歡深入故事之中的角色沉浸感,喜歡對未知事件和廣闊區域的探索和探尋事情的可能,那你完全可以去嘗試一下這款遊戲。
有的朋友可能會問了,DND是啥呢
桌面扮演遊戲,縮寫是trpg,早於現代電子遊戲rpg出現,風靡了美國70年代,直到今日,仍然是很多歪果仁會去玩的遊戲,靠運氣來決定故事走向
龍與地下城
遊戲玩法
通過鼠標點擊的方式控制角色移動,角色可以選擇種族,樣貌,細節,你甚至可以控制角色尾巴的長短還有牛紙
遊戲通過大量的選擇來決定故事的走向,推動故事的發展。
角色可以選擇九個種族,一些亞種族,12種主職業和繁多的子職業,搭配的玩法多到離譜
遊戲方方面面涉及策略,戰鬥是回合制——本身就是策略玩法,跟NPC交流也用策略——例如偷東西。
無時無刻都得動用你的腦神經——差不多就是長腦子了
遊戲中有一些正常人無法進去的山洞,但是你如果化身成矮人,則會開拓一片新的視野
遊戲中的選擇是非常多的
基本上是三個選項起步
戰鬥方式
戰鬥方式為回合制,很多朋友可能聽到回合制會說——我不喜歡回合制啊之類的話,但我個人認為這個方式反而增添了遊戲趣味性,因為這本身就是偏向策略的遊戲,玩家的每一步操作都非常重要。舉個不恰當的例子:崩壞:星穹鐵道同樣不也是回合制嗎,但也照樣沒影響他的火爆
回合制
雖然這遊戲可以單人招募NPC來遊玩,不過個人覺得還是和朋友一起最為有趣
不可否認的是,博德之門3的上手難度比FPS等遊戲確實大
如果你不太喜歡慢節奏遊戲而是偏向於快節奏,那你確實需要斟酌是否買入這款遊戲。這遊戲有些玩法上和之前入包的極樂迪斯科比較像,可以先看看是否能接受那款遊戲,如果能接受極樂迪斯科,那我相信你大概率能接受這款遊戲,當然也不是說玩不了極樂迪斯科不能玩這款遊戲。
極樂迪斯科
四年測試無人知,一朝X熊天下聞
遊戲中的戀愛系統異常自由,不限制種族,不限制個數,甚至連性別都不限制,即使是和蜥蜴人談戀愛,都沒有限制,是真的實現了XP自由。
遊戲可玩性
文本量巨大(這個我沒有具體標準,反正就是巨大)
174小時動畫劇情長度
2000多角色可進行互動
繁多複雜且完整的支線任務
超過80小時的主線任務
推薦喜歡敘事,喜歡角色扮演,喜歡跑團聯機的小夥伴入手這款作品
如果你對作品的完成度啊要求比較高,無法忍受大量的文本敘事,且喜歡快節奏遊戲,那我還是不推薦。
但是以上所說的你都可以接受,並且喜歡極高的自由度,據滿足的遊戲體驗,並且願意付出時間去遊玩他,那麼ok,你完全可以考慮入手這款遊戲,我相信你的休息時間定會變得異常充實。
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