博德之门3的火爆,相信各位盒友们是有目共睹的,从正式版发售之前的晚上,各位博德迷们迫不及待地守在电脑前等着下载游戏,再到发售不到3天,在线人数碾压dota2稳坐第二位,并且还一直呈现着上涨的趋势。各大论坛都在疯狂讨论关于博德之门3的相关资讯,一定有不少对这款游戏不了解的朋友会感到惊讶,例如:这游戏怎么火的啊?我看画面也不怎么样啊?这游戏怎么卖这么贵?他真的好玩吗?这一系列问题。针对新手朋友们的疑惑,写这篇文章给各位解解惑。(个人懂得也不是很多,大佬勿喷)
首先,这是一款由神界原罪开发商拉瑞安制作的刚结束EA阶段的新游戏,试玩了3年多终于正式发售了。相信很多朋友肯定也听过博德之门这一大ip。
游戏类型
你可能会听过很多DND,COC,龙威地下城,跑团等等说法,但是如果你没有接触过这些类型游戏,我可以负责的告诉你啊,这些都不重要,你完完全全可以把这个当作一款可以联机的,超高自由度的,选择取向繁多的,事件因果关系线严谨的角色扮演游戏。这游戏的不同在于一些事件,你需要通过丢骰子的方式来计算伤害(来判断你能否度过这一个坎)。而且这部作品的故事线几乎是全新的,所以只要你喜欢深入故事之中的角色沉浸感,喜欢对未知事件和广阔区域的探索和探寻事情的可能,那你完全可以去尝试一下这款游戏。
有的朋友可能会问了,DND是啥呢
桌面扮演游戏,缩写是trpg,早于现代电子游戏rpg出现,风靡了美国70年代,直到今日,仍然是很多歪果仁会去玩的游戏,靠运气来决定故事走向
龙与地下城
游戏玩法
通过鼠标点击的方式控制角色移动,角色可以选择种族,样貌,细节,你甚至可以控制角色尾巴的长短还有牛纸
游戏通过大量的选择来决定故事的走向,推动故事的发展。
角色可以选择九个种族,一些亚种族,12种主职业和繁多的子职业,搭配的玩法多到离谱
游戏方方面面涉及策略,战斗是回合制——本身就是策略玩法,跟NPC交流也用策略——例如偷东西。
无时无刻都得动用你的脑神经——差不多就是长脑子了
游戏中有一些正常人无法进去的山洞,但是你如果化身成矮人,则会开拓一片新的视野
游戏中的选择是非常多的
基本上是三个选项起步
战斗方式
战斗方式为回合制,很多朋友可能听到回合制会说——我不喜欢回合制啊之类的话,但我个人认为这个方式反而增添了游戏趣味性,因为这本身就是偏向策略的游戏,玩家的每一步操作都非常重要。举个不恰当的例子:崩坏:星穹铁道同样不也是回合制吗,但也照样没影响他的火爆
回合制
虽然这游戏可以单人招募NPC来游玩,不过个人觉得还是和朋友一起最为有趣
不可否认的是,博德之门3的上手难度比FPS等游戏确实大
如果你不太喜欢慢节奏游戏而是偏向于快节奏,那你确实需要斟酌是否买入这款游戏。这游戏有些玩法上和之前入包的极乐迪斯科比较像,可以先看看是否能接受那款游戏,如果能接受极乐迪斯科,那我相信你大概率能接受这款游戏,当然也不是说玩不了极乐迪斯科不能玩这款游戏。
极乐迪斯科
四年测试无人知,一朝X熊天下闻
游戏中的恋爱系统异常自由,不限制种族,不限制个数,甚至连性别都不限制,即使是和蜥蜴人谈恋爱,都没有限制,是真的实现了XP自由。
游戏可玩性
文本量巨大(这个我没有具体标准,反正就是巨大)
174小时动画剧情长度
2000多角色可进行互动
繁多复杂且完整的支线任务
超过80小时的主线任务
推荐喜欢叙事,喜欢角色扮演,喜欢跑团联机的小伙伴入手这款作品
如果你对作品的完成度啊要求比较高,无法忍受大量的文本叙事,且喜欢快节奏游戏,那我还是不推荐。
但是以上所说的你都可以接受,并且喜欢极高的自由度,据满足的游戏体验,并且愿意付出时间去游玩他,那么ok,你完全可以考虑入手这款游戏,我相信你的休息时间定会变得异常充实。
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#博德之门3#