筆者是一名策略類遊戲的愛好者,去年在一個比較偶然的機會下接觸到了這款遊戲,但那時候遊戲官方沒有推出中文,加上游戲內的像素畫風給我的第一印象並不是很好,遊戲第一關還沒有完成就選擇了退款。
在遊戲推出官中後,筆者又耐著性子重新玩了下來,遊玩下來之後,在寫下這篇文章時,筆者已經遊玩了將近48小時,遊戲流程已過大半,遊玩體驗不錯,所以在這裡分享一下自己的遊玩體驗。
筆者遊戲時間
遊戲採用像素畫風,無論是從大地圖,過場動畫,還是人物立繪,整體來說顯得比較平庸,不算精美,在我第一次遊玩時,很大程度上也是這個畫風勸退了我。
劇情方面,每一章都是一場戰鬥。主要角色給的筆墨都比較多,次要角色可能寥寥幾筆就帶過了,個人覺得戴安娜角色塑造的不錯。遊戲內還有一個對話系統,也算是在劇情之外補全一些角色的性格,遊戲內的角色也可以通過對話建立戀愛關係(在戰鬥中有額外的士氣加成)。劇情的發展還會影響你每章參與戰鬥的劇情角色小隊,遊戲的官中感覺貌似是機翻,有些句子上下不是很連貫。
遊戲以第十二章為分水嶺,劇情也會有一個較大的反轉,主要是會在後續給玩家加入一個強力的新機制,官中將其稱為“力量”,從某種程度上也算簡單明瞭。
遊戲地圖畫面
遊戲戰鬥畫面
遊戲人物立繪
作為一款戰旗遊戲,遊戲性方面還是相當出色的,有著豐富的遊戲機制和多樣的兵種種類。遊戲鼓勵勸降敵人,勸降比擊殺有著更高的收益。這裡就不過於贅述了,感興趣的玩家可以自行去了解。
勸降機制
怎麼能少了龍
優勢火力學說
忠誠!
遊戲的亮點主要在於其豐富的養成系統,玩家的單位是隊長率領的小隊,小隊的規模取決於隊長的領導力,玩家可以通過搭配不同職業的角色來組成不同功能的隊伍。每一個角色有各自的名字,屬性(不同屬性會影響人物對應的數值),特性。人物的培養主要是職業熟練度(熟練度滿了可以進行轉職)和經驗值。人物達到相應的數值,通過花費相應的資源可以轉職不同的職業。小隊可以通過領導力來裝備不同的神器,神器的合理搭配又可以產生一加一大於二的效果等等。遊戲對於小隊的數量沒有限制,但有一個總人口的限制,以及每章出場的小隊數量有限制。玩家可以通過市場招募或者推動劇情來獲得新角色,玩家可以通過使用特定的物品來改變角色的屬性,提高角色的能力值或者賦予其新的特性。
隊伍管理
小隊界面
角色界面
遊戲對於小隊的培養機制挖掘到了一個不錯的深度,個人遊玩體驗類似於排兵佈陣兩小時,戰鬥五分鐘,主要時間還是花在隊伍培養方面。
遊戲關卡難度並不算太高,可能是官方考慮到加入了永久死亡,想追求難度的玩家可以把永久死亡打開,個人感覺第十二關的隱藏成就算是全遊戲最難的地方了,這關對於隊伍的強度有一定的要求。如果想要拿全成就的話,還是建議提前去找一些攻略。
第十二章全殲敵人成就
《戰爭交響曲,尼菲林傳奇》作為一款戰旗遊戲來說,遊戲更偏重養成系統,還是值得戰旗愛好者們一試。因為篇幅限制,所以只能簡單介紹一些關於遊戲的內容,也是讓各位對這個遊戲有一個初步的瞭解,如果想了解更多相關的遊戲內容可以自行去各平臺搜索。遊戲目前沒有打折,可以等打折再入。個人水平有限,如果有不對的地方,還請嘴下留情。
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