笔者是一名策略类游戏的爱好者,去年在一个比较偶然的机会下接触到了这款游戏,但那时候游戏官方没有推出中文,加上游戏内的像素画风给我的第一印象并不是很好,游戏第一关还没有完成就选择了退款。
在游戏推出官中后,笔者又耐着性子重新玩了下来,游玩下来之后,在写下这篇文章时,笔者已经游玩了将近48小时,游戏流程已过大半,游玩体验不错,所以在这里分享一下自己的游玩体验。
笔者游戏时间
游戏采用像素画风,无论是从大地图,过场动画,还是人物立绘,整体来说显得比较平庸,不算精美,在我第一次游玩时,很大程度上也是这个画风劝退了我。
剧情方面,每一章都是一场战斗。主要角色给的笔墨都比较多,次要角色可能寥寥几笔就带过了,个人觉得戴安娜角色塑造的不错。游戏内还有一个对话系统,也算是在剧情之外补全一些角色的性格,游戏内的角色也可以通过对话建立恋爱关系(在战斗中有额外的士气加成)。剧情的发展还会影响你每章参与战斗的剧情角色小队,游戏的官中感觉貌似是机翻,有些句子上下不是很连贯。
游戏以第十二章为分水岭,剧情也会有一个较大的反转,主要是会在后续给玩家加入一个强力的新机制,官中将其称为“力量”,从某种程度上也算简单明了。
游戏地图画面
游戏战斗画面
游戏人物立绘
作为一款战旗游戏,游戏性方面还是相当出色的,有着丰富的游戏机制和多样的兵种种类。游戏鼓励劝降敌人,劝降比击杀有着更高的收益。这里就不过于赘述了,感兴趣的玩家可以自行去了解。
劝降机制
怎么能少了龙
优势火力学说
忠诚!
游戏的亮点主要在于其丰富的养成系统,玩家的单位是队长率领的小队,小队的规模取决于队长的领导力,玩家可以通过搭配不同职业的角色来组成不同功能的队伍。每一个角色有各自的名字,属性(不同属性会影响人物对应的数值),特性。人物的培养主要是职业熟练度(熟练度满了可以进行转职)和经验值。人物达到相应的数值,通过花费相应的资源可以转职不同的职业。小队可以通过领导力来装备不同的神器,神器的合理搭配又可以产生一加一大于二的效果等等。游戏对于小队的数量没有限制,但有一个总人口的限制,以及每章出场的小队数量有限制。玩家可以通过市场招募或者推动剧情来获得新角色,玩家可以通过使用特定的物品来改变角色的属性,提高角色的能力值或者赋予其新的特性。
队伍管理
小队界面
角色界面
游戏对于小队的培养机制挖掘到了一个不错的深度,个人游玩体验类似于排兵布阵两小时,战斗五分钟,主要时间还是花在队伍培养方面。
游戏关卡难度并不算太高,可能是官方考虑到加入了永久死亡,想追求难度的玩家可以把永久死亡打开,个人感觉第十二关的隐藏成就算是全游戏最难的地方了,这关对于队伍的强度有一定的要求。如果想要拿全成就的话,还是建议提前去找一些攻略。
第十二章全歼敌人成就
《战争交响曲,尼菲林传奇》作为一款战旗游戏来说,游戏更偏重养成系统,还是值得战旗爱好者们一试。因为篇幅限制,所以只能简单介绍一些关于游戏的内容,也是让各位对这个游戏有一个初步的了解,如果想了解更多相关的游戏内容可以自行去各平台搜索。游戏目前没有打折,可以等打折再入。个人水平有限,如果有不对的地方,还请嘴下留情。
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