大家好我是夜冰殤EX。在正式開始之前還是老規矩,放出我目前的個人戰績
然後,關於本次思路分享,我先說明兩點:
首先,學習身法必須得先學會盾閃投這種基礎機制,能夠熟練運用基礎機制,並且有不錯的立回功底,再來學習身法。身法屬於進階向操作,因為目前版本的身法收益其實並沒有盾閃投收益穩定,但是如果你想更進一步,身法也是不可或缺的一部分。身法的作用類似於盾反,掌握以後,可以直接提升你的水平,特別是處於瓶頸期的玩家,但是對於同樣會身法的玩家,可能會作用不大,這個跟雙方的熟練程度有關。並且特別說明一點,如果你還沒有學會或者不能熟練運用盾閃投機制,就不需要往下看了。因為使用身法的目的,也是為了更好的使用和對策盾投,甚至空閃本來就可以作為身法的一部分。所以一定需要掌握好基礎盾閃投,再來看進階向身法思路(說白了就是特指啥也不會的萌新,如果現版本萌新先學身法,會直接對自己的立回造成嚴重影響,導致後續盾閃投基礎機制學習成本超級加倍,並且可能會因為學不全導致畸形身法,所以千萬不要先學!只要不改變跳躍機制,身法思路永不過時,可以先收藏,等到自己能做到熟練掌握基礎機制再來學習)
其次就是,使用身法的場合大多數是單挑戰,因為身法的使用條件也不算低,需要你對對面攻擊距離有個良好的把控,或者你的臨時思路要比對面想到更多(比如跳過去到底是低空a還是戰斧投,就是傳統格鬥常說的打投擇),對於使用者要求非常高,需要特別的集中注意力。2v2或者組隊之類的模式也能用,但是群戰模式的全局鏡頭,容易讓你找不到自己,也容易“拉扯隊友”。所以身法更多的場合還是存在於單挑(亂斗大佬可以借鑑,但是用不用……反正我也說清楚了,看你們吧hhh)
那麼,明白了以上兩點,我就來帶大家瞭解一下什麼是身法:
有跟我在一個群的人應該見到過我說的一句話:“身法是老玩家的專屬優勢”,這句話不是隨便說的hhh。因為在那個沒有盾閃投的時候,如何閃避攻擊,可以直接影響到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定會身法,不會身法的老玩家是不可能在那個時候玩下去的。但是話是這麼說,現在很多老玩家也是主動放棄了這個專屬優勢,因為盾閃投的收益和穩定性確實比身法要高,通過簡單的防禦,反擊,投技,就可以達到以前瞎幾把蹦躂一萬年打中一次的收益hhh,確實收益又不錯,還更加穩定。並且盾閃投機制剛出那會,很多老玩家受不了由動到靜的轉變,現在都緩不過來(是誰我就不說了,免得……那啥是吧hhh。不是針對你嗷,我是說你這一類的人),以至於他們受限於盾閃投,只能遺憾的停留在某個分段,這也是我為啥前面說萌新一定不要先學的原因(如果你是萌新,看到這裡了,也可以退出了,真的是為你好)
那麼,
那麼,身法大家都知道有什麼作用了,那怎麼樣才能算作身法呢?其實往大了說,只要你的動態不被對面抓到破綻,或者能讓對面露出破綻,不管是看上去瞎幾把亂跑的迷蹤步,還是空中二連跳的迴流身法,都是為了達到某種目的而使用的移動,這種移動方式,就是身法了。但是,既然你知道了移動是為了某種目的,那麼反過來說,一切不帶目的性的移動,都不能算是身法。比如你突然往後跑,然後掛在板邊,我過來你就跑到另一個板邊掛著,也不是沒有這種人是吧hhh。值得一提的是,空閃拉距離或者躲攻擊,特殊空a滯空(比如雪怪的空上a),都能算作身法
那麼,關於身法的內容,我也只能說這麼多了hhh。因為你如果要問我具體有哪些身法的話,那可太多了。並且還有各種大佬自己特色的身法,我不可能全部給你列舉出來的(我特麼要是知道他們的思路,你們高低得叫我一聲夜神,笑死)。這篇帖子的目的在於讓大家意識到身法的重要性,無論你是剛學會盾閃投的萌新,還是之前玩過剛回歸的大佬,都希望這篇帖子能夠對你們提供一點關於身法思路借鑑,瞭解身法的必要性。然後我說個我自己訓練的方法吧,就是去訓練場繞人機hhh。人機的攻擊其實是相對較準的,畢竟是直接讀取判定框。人機會讓你更快掌握某個英雄什麼攻擊的攻擊距離極限,有多長,比如賽維的空前兩段,最長距離其實是最後一段之類的。然後你就可以想辦法拉扯人機了,躲避它的攻擊,偶爾開盾擋住一兩下,並且想辦法抓後搖等等,這樣可以讓你快速的熟悉如何拉扯動態目標,然後作用於實戰,去體會真正的人,和人機的區別。比如人機打盾可能是緩a,而有些反應快的人(沒錯,我勉強也算一個hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻擊出來以後就能迅速轉抓投。經常有萌新問我們怎麼辨別人和人機,這不就是辨別方法嗎hhh
那麼這次身法思路的分享就到這裡,下次我想到了啥再繼續分享,就這樣吧。大家能對身法有個概念,那就夠了hhh