進階向思路分享:論身法的重要性|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 08:05:23 作者:夜冰殤EX Language

       (本帖不算攻略,只是思路拓展。如果沒有耐心,可以只看加粗部分)
       大家好我是夜冰殤EX。在正式開始之前還是老規矩,放出我目前的個人戰績進階向思路分享:論身法的重要性|派對之星 - 第1張


       然後,關於本次思路分享,我先說明兩點
       首先,學習身法必須得先學會盾閃投這種基礎機制,能夠熟練運用基礎機制,並且有不錯的立回功底,再來學習身法。身法屬於進階向操作,因為目前版本的身法收益其實並沒有盾閃投收益穩定,但是如果你想更進一步,身法也是不可或缺的一部分。身法的作用類似於盾反掌握以後,可以直接提升你的水平,特別是處於瓶頸期的玩家,但是對於同樣會身法的玩家,可能會作用不大,這個跟雙方的熟練程度有關。並且特別說明一點,如果你還沒有學會或者不能熟練運用盾閃投機制就不需要往下看了。因為使用身法的目的,也是為了更好的使用和對策盾投,甚至空閃本來就可以作為身法的一部分。所以一定需要掌握好基礎盾閃投再來看進階向身法思路(說白了就是特指啥也不會的萌新,如果現版本萌新先學身法,會直接對自己的立回造成嚴重影響,導致後續盾閃投基礎機制學習成本超級加倍,並且可能會因為學不全導致畸形身法,所以千萬不要先學!只要不改變跳躍機制,身法思路永不過時,可以先收藏,等到自己能做到熟練掌握基礎機制再來學習
       其次就是,使用身法的場合大多數是單挑戰,因為身法的使用條件也不算低需要你對對面攻擊距離有個良好的把控,或者你的臨時思路要比對面想到更多(比如跳過去到底是低空a還是戰斧投,就是傳統格鬥常說的打投擇),對於使用者要求非常高,需要特別的集中注意力。2v2或者組隊之類的模式也能用,但是群戰模式的全局鏡頭,容易讓你找不到自己,也容易“拉扯隊友”。所以身法更多的場合還是存在於單挑(亂斗大佬可以借鑑,但是用不用……反正我也說清楚了,看你們吧hhh)

       那麼,明白了以上兩點,我就來帶大家瞭解一下什麼是身法
       有跟我在一個群的人應該見到過我說的一句話:“身法是老玩家的專屬優勢”,這句話不是隨便說的hhh。因為在那個沒有盾閃投的時候,如何閃避攻擊,可以直接影響到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定會身法,不會身法的老玩家是不可能在那個時候玩下去的。但是話是這麼說,現在很多老玩家也是主動放棄了這個專屬優勢,因為盾閃投的收益和穩定性確實比身法要高,通過簡單的防禦,反擊,投技,就可以達到以前瞎幾把蹦躂一萬年打中一次的收益hhh,確實收益又不錯,還更加穩定。並且盾閃投機制剛出那會,很多老玩家受不了由動到靜的轉變,現在都緩不過來(是誰我就不說了,免得……那啥是吧hhh。不是針對你嗷,我是說你這一類的人),以至於他們受限於盾閃投,只能遺憾的停留在某個分段,這也是我為啥前面說萌新一定不要先學的原因(如果你是萌新,看到這裡了,也可以退出了,真的是為你好)
       那麼,
身法如此不穩定,並且遇到同樣會身法的人可能收效甚微,那為何我還推薦你們學習呢?要明白這個問題,就得先解釋一下,目前的盾閃投機制對於身法的影響。首先,盾閃投機制出來以後,通過格擋對方的攻擊,隨後通過啟動幀更短的攻擊,或者直接抓投,就能達到反制對方的目的;身法版本更多則是通過對於雙方攻擊距離的把握,用移動來躲過攻擊並反擊以前打的是差合,現在打的是確認。並且要破解盾的話,目前也只有抓投這一種方法比較可靠(雖然說偶爾我有次用彤的升龍直接打破了一個殘血盾直接眩暈,但是這種情況一般不會出現,我也就出現了那一次),遇到蒂娜那種前後投都不能斬殺的角色,我的評價就是“寧被投千次,不吃一下a”。這麼一說,你是不是覺得更沒有必要用身法了?畢竟對面如果是這種人,那我開盾,他奈何不了我啊,反觀如果我投他一下,豈不是血賺?如果你這麼想,那說明我的解釋還是比較好理解的hhh。而且我想反問你,如果真的到這個地步了,你為什麼要讓他過來投你呢?然後你再想,假如說他明確的跑過來準備投你了,你小跳一下,打一個空n,或者往後退一步,回手一個投抓住對方,再或者直接前進一步抓投對方,甚至直接一個跑動a這麼多選擇可以打斷對方的進攻節奏對吧?並且你應該也發現了,所有的方法都會附帶一次位移,或前進,或後退,或跳起,再反打。通過細微的操作,就能打出如此多的截擊方式使你的對局充滿更多可能性,這就是身法的作用了。並且身法同樣可以用來進攻,只是思考的東西會稍微多一點。比如你開盾,我想過去攻擊你,但是我直接跑過去,上面那麼多截擊方法,我該如何將成功率提到最高呢?跳一下,落地的時候直接抓(經典戰斧投),或者往他面前跳,快落地時再往他身後跳一下,低空再選擇投或者攻擊(傳統格鬥遊戲身法,正逆擇,我自己叫回流身法),或者快跑到他面前的時候突然拉後,等到對面出動作再抓投或者跑動a來打差合(進攻型後撤步),或者直接來來回回跑動,讓對面捉摸不透你到底要何時過來(我自己叫迷蹤步,不知道其他老玩家怎麼叫的,這個還是盾投前幾個版本剛發明的,結果沒用多久就淘汰了hhhc)。通過我說的這些,再去結合防守方選項,是不是就感覺對局的結局變得撲朔迷離了起來?還有一些跳出去空前a一下再回來,或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前還能a一下的三連打等等。這就是身法給對局帶來的變化。為什麼很多人看大佬打架覺得“賞心悅目”,各種操作覺得又有觀賞性又實用,自己卻打不出來?這都是有身法作為鋪墊的高端玩家為何高端,就是因為身法的存在讓他們不會侷限於“要麼被擋住以後捱打,要麼主動抓對方重新立回”的單調輪迴,讓整個對局“活”了過來,這也是與傳統格鬥不一樣的地方,傳統格鬥看立回,主要是看誰抓得到機會,怎麼抓機會,以及抓住機會以後的處理(連段還是修正)等等;而平臺格鬥的立回,就是看你怎麼抓機會,以及抓住機會以後,優劣雙方的選擇,增添了更多的不確定性。而要達到這一切的前提,除了熟練掌握基礎盾閃投機制,就是身法了。並且身法還有一個最大的好處,就是過彈幕。比起頻繁的用盾扛彈幕,明顯身法結合盾,能夠更好的保存盾值進行後續立回
       那麼,身法大家都知道有什麼作用了,那怎麼樣才能算作身法呢?其實往大了說,只要你的動態不被對面抓到破綻,或者能讓對面露出破綻,不管是看上去瞎幾把亂跑的迷蹤步,還是空中二連跳的迴流身法,都是為了達到某種目的而使用的移動,這種移動方式,就是身法了。但是,既然你知道了移動是為了某種目的,那麼反過來說,一切不帶目的性的移動,都不能算是身法。比如你突然往後跑,然後掛在板邊,我過來你就跑到另一個板邊掛著,也不是沒有這種人是吧hhh。值得一提的是,空閃拉距離或者躲攻擊,特殊空a滯空(比如雪怪的空上a),都能算作身法

      那麼,關於身法的內容,我也只能說這麼多了hhh。因為你如果要問我具體有哪些身法的話,那可太多了。並且還有各種大佬自己特色的身法,我不可能全部給你列舉出來的(我特麼要是知道他們的思路,你們高低得叫我一聲夜神,笑死)。這篇帖子的目的在於讓大家意識到身法的重要性,無論你是剛學會盾閃投的萌新,還是之前玩過剛回歸的大佬,都希望這篇帖子能夠對你們提供一點關於身法思路借鑑,瞭解身法的必要性。然後我說個我自己訓練的方法吧,就是去訓練場繞人機hhh。人機的攻擊其實是相對較準的,畢竟是直接讀取判定框。人機會讓你更快掌握某個英雄什麼攻擊的攻擊距離極限,有多長比如賽維的空前兩段,最長距離其實是最後一段之類的。然後你就可以想辦法拉扯人機了,躲避它的攻擊,偶爾開盾擋住一兩下,並且想辦法抓後搖等等,這樣可以讓你快速的熟悉如何拉扯動態目標,然後作用於實戰,去體會真正的人,和人機的區別。比如人機打盾可能是緩a,而有些反應快的人(沒錯,我勉強也算一個hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻擊出來以後就能迅速轉抓投。經常有萌新問我們怎麼辨別人和人機,這不就是辨別方法嗎hhh
       那麼這次身法思路的分享就到這裡,下次我想到了啥再繼續分享,就這樣吧。大家能對身法有個概念,那就夠了hhh

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