进阶向思路分享:论身法的重要性|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-04-25 08:05:23 作者:夜冰殇EX Language

       (本帖不算攻略,只是思路拓展。如果没有耐心,可以只看加粗部分)
       大家好我是夜冰殇EX。在正式开始之前还是老规矩,放出我目前的个人战绩进阶向思路分享:论身法的重要性|派对之星 - 第1张


       然后,关于本次思路分享,我先说明两点
       首先,学习身法必须得先学会盾闪投这种基础机制,能够熟练运用基础机制,并且有不错的立回功底,再来学习身法。身法属于进阶向操作,因为目前版本的身法收益其实并没有盾闪投收益稳定,但是如果你想更进一步,身法也是不可或缺的一部分。身法的作用类似于盾反掌握以后,可以直接提升你的水平,特别是处于瓶颈期的玩家,但是对于同样会身法的玩家,可能会作用不大,这个跟双方的熟练程度有关。并且特别说明一点,如果你还没有学会或者不能熟练运用盾闪投机制就不需要往下看了。因为使用身法的目的,也是为了更好的使用和对策盾投,甚至空闪本来就可以作为身法的一部分。所以一定需要掌握好基础盾闪投再来看进阶向身法思路(说白了就是特指啥也不会的萌新,如果现版本萌新先学身法,会直接对自己的立回造成严重影响,导致后续盾闪投基础机制学习成本超级加倍,并且可能会因为学不全导致畸形身法,所以千万不要先学!只要不改变跳跃机制,身法思路永不过时,可以先收藏,等到自己能做到熟练掌握基础机制再来学习
       其次就是,使用身法的场合大多数是单挑战,因为身法的使用条件也不算低需要你对对面攻击距离有个良好的把控,或者你的临时思路要比对面想到更多(比如跳过去到底是低空a还是战斧投,就是传统格斗常说的打投择),对于使用者要求非常高,需要特别的集中注意力。2v2或者组队之类的模式也能用,但是群战模式的全局镜头,容易让你找不到自己,也容易“拉扯队友”。所以身法更多的场合还是存在于单挑(乱斗大佬可以借鉴,但是用不用……反正我也说清楚了,看你们吧hhh)

       那么,明白了以上两点,我就来带大家了解一下什么是身法
       有跟我在一个群的人应该见到过我说的一句话:“身法是老玩家的专属优势”,这句话不是随便说的hhh。因为在那个没有盾闪投的时候,如何闪避攻击,可以直接影响到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定会身法,不会身法的老玩家是不可能在那个时候玩下去的。但是话是这么说,现在很多老玩家也是主动放弃了这个专属优势,因为盾闪投的收益和稳定性确实比身法要高,通过简单的防御,反击,投技,就可以达到以前瞎几把蹦跶一万年打中一次的收益hhh,确实收益又不错,还更加稳定。并且盾闪投机制刚出那会,很多老玩家受不了由动到静的转变,现在都缓不过来(是谁我就不说了,免得……那啥是吧hhh。不是针对你嗷,我是说你这一类的人),以至于他们受限于盾闪投,只能遗憾的停留在某个分段,这也是我为啥前面说萌新一定不要先学的原因(如果你是萌新,看到这里了,也可以退出了,真的是为你好)
       那么,
身法如此不稳定,并且遇到同样会身法的人可能收效甚微,那为何我还推荐你们学习呢?要明白这个问题,就得先解释一下,目前的盾闪投机制对于身法的影响。首先,盾闪投机制出来以后,通过格挡对方的攻击,随后通过启动帧更短的攻击,或者直接抓投,就能达到反制对方的目的;身法版本更多则是通过对于双方攻击距离的把握,用移动来躲过攻击并反击以前打的是差合,现在打的是确认。并且要破解盾的话,目前也只有抓投这一种方法比较可靠(虽然说偶尔我有次用彤的升龙直接打破了一个残血盾直接眩晕,但是这种情况一般不会出现,我也就出现了那一次),遇到蒂娜那种前后投都不能斩杀的角色,我的评价就是“宁被投千次,不吃一下a”。这么一说,你是不是觉得更没有必要用身法了?毕竟对面如果是这种人,那我开盾,他奈何不了我啊,反观如果我投他一下,岂不是血赚?如果你这么想,那说明我的解释还是比较好理解的hhh。而且我想反问你,如果真的到这个地步了,你为什么要让他过来投你呢?然后你再想,假如说他明确的跑过来准备投你了,你小跳一下,打一个空n,或者往后退一步,回手一个投抓住对方,再或者直接前进一步抓投对方,甚至直接一个跑动a这么多选择可以打断对方的进攻节奏对吧?并且你应该也发现了,所有的方法都会附带一次位移,或前进,或后退,或跳起,再反打。通过细微的操作,就能打出如此多的截击方式使你的对局充满更多可能性,这就是身法的作用了。并且身法同样可以用来进攻,只是思考的东西会稍微多一点。比如你开盾,我想过去攻击你,但是我直接跑过去,上面那么多截击方法,我该如何将成功率提到最高呢?跳一下,落地的时候直接抓(经典战斧投),或者往他面前跳,快落地时再往他身后跳一下,低空再选择投或者攻击(传统格斗游戏身法,正逆择,我自己叫回流身法),或者快跑到他面前的时候突然拉后,等到对面出动作再抓投或者跑动a来打差合(进攻型后撤步),或者直接来来回回跑动,让对面捉摸不透你到底要何时过来(我自己叫迷踪步,不知道其他老玩家怎么叫的,这个还是盾投前几个版本刚发明的,结果没用多久就淘汰了hhhc)。通过我说的这些,再去结合防守方选项,是不是就感觉对局的结局变得扑朔迷离了起来?还有一些跳出去空前a一下再回来,或者跳出去a一下接二段跳再a,落地之前还能a一下的三连打等等。这就是身法给对局带来的变化。为什么很多人看大佬打架觉得“赏心悦目”,各种操作觉得又有观赏性又实用,自己却打不出来?这都是有身法作为铺垫的高端玩家为何高端,就是因为身法的存在让他们不会局限于“要么被挡住以后挨打,要么主动抓对方重新立回”的单调轮回,让整个对局“活”了过来,这也是与传统格斗不一样的地方,传统格斗看立回,主要是看谁抓得到机会,怎么抓机会,以及抓住机会以后的处理(连段还是修正)等等;而平台格斗的立回,就是看你怎么抓机会,以及抓住机会以后,优劣双方的选择,增添了更多的不确定性。而要达到这一切的前提,除了熟练掌握基础盾闪投机制,就是身法了。并且身法还有一个最大的好处,就是过弹幕。比起频繁的用盾扛弹幕,明显身法结合盾,能够更好的保存盾值进行后续立回
       那么,身法大家都知道有什么作用了,那怎么样才能算作身法呢?其实往大了说,只要你的动态不被对面抓到破绽,或者能让对面露出破绽,不管是看上去瞎几把乱跑的迷踪步,还是空中二连跳的回流身法,都是为了达到某种目的而使用的移动,这种移动方式,就是身法了。但是,既然你知道了移动是为了某种目的,那么反过来说,一切不带目的性的移动,都不能算是身法。比如你突然往后跑,然后挂在板边,我过来你就跑到另一个板边挂着,也不是没有这种人是吧hhh。值得一提的是,空闪拉距离或者躲攻击,特殊空a滞空(比如雪怪的空上a),都能算作身法

      那么,关于身法的内容,我也只能说这么多了hhh。因为你如果要问我具体有哪些身法的话,那可太多了。并且还有各种大佬自己特色的身法,我不可能全部给你列举出来的(我特么要是知道他们的思路,你们高低得叫我一声夜神,笑死)。这篇帖子的目的在于让大家意识到身法的重要性,无论你是刚学会盾闪投的萌新,还是之前玩过刚回归的大佬,都希望这篇帖子能够对你们提供一点关于身法思路借鉴,了解身法的必要性。然后我说个我自己训练的方法吧,就是去训练场绕人机hhh。人机的攻击其实是相对较准的,毕竟是直接读取判定框。人机会让你更快掌握某个英雄什么攻击的攻击距离极限,有多长比如赛维的空前两段,最长距离其实是最后一段之类的。然后你就可以想办法拉扯人机了,躲避它的攻击,偶尔开盾挡住一两下,并且想办法抓后摇等等,这样可以让你快速的熟悉如何拉扯动态目标,然后作用于实战,去体会真正的人,和人机的区别。比如人机打盾可能是缓a,而有些反应快的人(没错,我勉强也算一个hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻击出来以后就能迅速转抓投。经常有萌新问我们怎么辨别人和人机,这不就是辨别方法吗hhh
       那么这次身法思路的分享就到这里,下次我想到了啥再继续分享,就这样吧。大家能对身法有个概念,那就够了hhh

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