大家好我是夜冰殇EX。在正式开始之前还是老规矩,放出我目前的个人战绩
然后,关于本次思路分享,我先说明两点:
首先,学习身法必须得先学会盾闪投这种基础机制,能够熟练运用基础机制,并且有不错的立回功底,再来学习身法。身法属于进阶向操作,因为目前版本的身法收益其实并没有盾闪投收益稳定,但是如果你想更进一步,身法也是不可或缺的一部分。身法的作用类似于盾反,掌握以后,可以直接提升你的水平,特别是处于瓶颈期的玩家,但是对于同样会身法的玩家,可能会作用不大,这个跟双方的熟练程度有关。并且特别说明一点,如果你还没有学会或者不能熟练运用盾闪投机制,就不需要往下看了。因为使用身法的目的,也是为了更好的使用和对策盾投,甚至空闪本来就可以作为身法的一部分。所以一定需要掌握好基础盾闪投,再来看进阶向身法思路(说白了就是特指啥也不会的萌新,如果现版本萌新先学身法,会直接对自己的立回造成严重影响,导致后续盾闪投基础机制学习成本超级加倍,并且可能会因为学不全导致畸形身法,所以千万不要先学!只要不改变跳跃机制,身法思路永不过时,可以先收藏,等到自己能做到熟练掌握基础机制再来学习)
其次就是,使用身法的场合大多数是单挑战,因为身法的使用条件也不算低,需要你对对面攻击距离有个良好的把控,或者你的临时思路要比对面想到更多(比如跳过去到底是低空a还是战斧投,就是传统格斗常说的打投择),对于使用者要求非常高,需要特别的集中注意力。2v2或者组队之类的模式也能用,但是群战模式的全局镜头,容易让你找不到自己,也容易“拉扯队友”。所以身法更多的场合还是存在于单挑(乱斗大佬可以借鉴,但是用不用……反正我也说清楚了,看你们吧hhh)
那么,明白了以上两点,我就来带大家了解一下什么是身法:
有跟我在一个群的人应该见到过我说的一句话:“身法是老玩家的专属优势”,这句话不是随便说的hhh。因为在那个没有盾闪投的时候,如何闪避攻击,可以直接影响到你的立回水平。老玩家可能不是大佬,但是老玩家一定会身法,不会身法的老玩家是不可能在那个时候玩下去的。但是话是这么说,现在很多老玩家也是主动放弃了这个专属优势,因为盾闪投的收益和稳定性确实比身法要高,通过简单的防御,反击,投技,就可以达到以前瞎几把蹦跶一万年打中一次的收益hhh,确实收益又不错,还更加稳定。并且盾闪投机制刚出那会,很多老玩家受不了由动到静的转变,现在都缓不过来(是谁我就不说了,免得……那啥是吧hhh。不是针对你嗷,我是说你这一类的人),以至于他们受限于盾闪投,只能遗憾的停留在某个分段,这也是我为啥前面说萌新一定不要先学的原因(如果你是萌新,看到这里了,也可以退出了,真的是为你好)
那么,
那么,身法大家都知道有什么作用了,那怎么样才能算作身法呢?其实往大了说,只要你的动态不被对面抓到破绽,或者能让对面露出破绽,不管是看上去瞎几把乱跑的迷踪步,还是空中二连跳的回流身法,都是为了达到某种目的而使用的移动,这种移动方式,就是身法了。但是,既然你知道了移动是为了某种目的,那么反过来说,一切不带目的性的移动,都不能算是身法。比如你突然往后跑,然后挂在板边,我过来你就跑到另一个板边挂着,也不是没有这种人是吧hhh。值得一提的是,空闪拉距离或者躲攻击,特殊空a滞空(比如雪怪的空上a),都能算作身法
那么,关于身法的内容,我也只能说这么多了hhh。因为你如果要问我具体有哪些身法的话,那可太多了。并且还有各种大佬自己特色的身法,我不可能全部给你列举出来的(我特么要是知道他们的思路,你们高低得叫我一声夜神,笑死)。这篇帖子的目的在于让大家意识到身法的重要性,无论你是刚学会盾闪投的萌新,还是之前玩过刚回归的大佬,都希望这篇帖子能够对你们提供一点关于身法思路借鉴,了解身法的必要性。然后我说个我自己训练的方法吧,就是去训练场绕人机hhh。人机的攻击其实是相对较准的,毕竟是直接读取判定框。人机会让你更快掌握某个英雄什么攻击的攻击距离极限,有多长,比如赛维的空前两段,最长距离其实是最后一段之类的。然后你就可以想办法拉扯人机了,躲避它的攻击,偶尔开盾挡住一两下,并且想办法抓后摇等等,这样可以让你快速的熟悉如何拉扯动态目标,然后作用于实战,去体会真正的人,和人机的区别。比如人机打盾可能是缓a,而有些反应快的人(没错,我勉强也算一个hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻击出来以后就能迅速转抓投。经常有萌新问我们怎么辨别人和人机,这不就是辨别方法吗hhh
那么这次身法思路的分享就到这里,下次我想到了啥再继续分享,就这样吧。大家能对身法有个概念,那就够了hhh