在遊戲的浩瀚世界中,它猶如一顆璀璨的明珠,吸引著眾多玩家的目光。而它最大的亮點,相信大家都已經知道,這是一款以美女遊戲角色為核心的戰鬥遊戲,在遊戲上線之前,筆者身邊已經有很多LSP朋友們準備躍躍欲試。
玩家可以通過探索開寶箱、完成支線任務或是找商人購買等多種途徑來獲取製作衣裝(納米服)的設計圖,然後動動小手花費一些材料就能解鎖這些夢寐以求的服裝,而且在遊戲中後期完全不用擔心出現“因為材料不夠而無法制作衣服”這種問題。
此外,還可以更換女主的髮型髮色以及佩戴眼鏡耳環等飾品來調整她的外觀,相信一番精心打扮後,師姐會以最符合你心目中的那個形象出現在畫面中。然而師姐並不是一隻徒有其表的好看花瓶,她還相當能打。
問:這個遊戲好看嗎?
遊戲內的人物建模非常好看和驚喜,而且因為是韓國研發團隊製作,人物設計上是非常符合東方人審美的,黑髮黑眼長馬尾,可以說遊戲裡很多角色都可以用“非常好看”來形容。
但是,畢竟這也是韓國研發團隊的作品,大部分遊戲角色都長了一張“網紅臉”,好看是真的好看,但是很多人可能不會覺得耐看,這是最大的問題。不過,玩家對遊戲角色的喜愛更多來自劇情深入對角色、故事的理解,所以筆者覺得問題不大,甚至很喜歡。
另外,除了顏值之外,角色的身材也是一大亮點,大家可以理解成這是《劍靈》的升級版。
問:除了好看,好玩嗎?這屬於動作遊戲嗎?
這是一款科幻動作冒險遊戲,劇情+動作為主。
問:遊戲手感如何?
手感方面,算是中規中矩,和《只狼》、《艾爾登法環》等魂系遊戲比,這款遊戲的打擊感相對來說比較弱,但是對於普通的動作遊戲來說,起碼戰鬥流暢度和手感上我覺得是及格的。遊戲戰鬥時配合特效、角色反饋、PS5手柄反饋等提升了戰鬥手感,但是離拳拳到肉確實還有很大的距離。
不過,一個五官精緻、皮膚白皙、身材凹凸有致的美女在你面前戰鬥,手感什麼的是可以適當放寬要求的。換個角度想,這款遊戲其實有點像科幻版的《獵天使魔女》,戰鬥是一種“享受”沒必要對它過於苛刻,包括遊戲本身也是,是一種享受而不是一種高難度的挑戰。
問:遊戲的劇情如何?
其實這是一個老套的和外星文明戰鬥的劇情,不過遊戲中很多對人物刻畫的細節還是非常深入人心的。給大家舉個最簡單的例子,進入遊戲的新手教程,玩家扮演的角色被困逃生艙,是一個叫“迅馳”的美女角色將玩家救出,新手階段雖然時間不長,但是“迅馳”扮演的就是一個救世主+白月光+領路人的角色,在主角氣餒的時候為她指明方向,在主角危在旦夕是她挺身而出。
而就是因為這一次“挺身而出”,卻讓迅馳這個角色快速下線,可以說玩家已經準備好和迅馳一起探索世界了,結果她卻先行一步離開,這確實讓人很難受。遊戲裡這種小的戳人劇情點還有很多,就不一一給大家劇透了,畢竟筆者還沒有通關遊戲。只希望迅馳可以在後面的劇情中死而復生吧。
問:遊戲有什麼缺點?
目前我覺得有幾個比較大的問題,部分建築模型明顯沒有人物那麼精細,擺在一起容易出現一種割裂的感覺。其實建築模型確實沒必要太精細浪費資源,但是應該做一些色彩上的過渡處理,讓人物模型和建築模型更加的貼近,這一點《最後生還者》做的就很好。
另一個問題是遊戲的節奏有點慢,上文說了,雖然是動作遊戲,但本身並不是以動作見長的,但是我的個人感覺是後期大量的戰鬥內容明顯拉慢了遊戲節奏。我這種純體驗劇情的玩家會覺得比較拖沓,但是對於想體驗劇情+戰鬥的玩家來說,也許剛剛好。這點不好評判,主要還是看個人喜好。
總結:
總的來說,《劍星》是一款令人驚喜的遊戲。它不僅有著美麗的女角色、精細的人物模型、精彩的故事劇情和精良的音樂製作,還有著流暢的動作表現和獨特的遊戲體驗。儘管戰鬥手感可能不是最頂級的,但它依然為玩家帶來了一場充滿樂趣和感動的冒險之旅。希望更多的玩家能夠加入到這個科幻世界中,一同探索未知,感受遊戲的魅力。這款遊戲體量算中等,完成主線任務大約需要23小時,而想要完全收集則需要投入30至35小時的時間。儘管目前的遊戲體驗存在一些細節上的不足,但總體來說,仍然是一款值得一試的作品。