角色平衡建議|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 07:23:13 作者:12441 Language

目前關於角色的體驗是真的難受,我想體驗帥氣的聯合技,但是一個初始s和一個初始a的聯合中那個初始a的角色倍率實在太低了,帶了之後交給誰操作傷害都上不去,甚至可以說我帶一套合理陣容,有聯合技也有陣容同勢力buff,一套花裡胡哨的下去了,還不如我帶三個毫無關聯的初始s哪裡亮了點哪裡輸出高,這不離譜嘛?
角色平衡建議|深空之眼 - 第1張
其次就是初始評級低的角色太拉了,但他們的一些技能機制我又想玩玩,比如前鬼,技能[連環準星]手感不錯,感覺很帥氣,技能[狙擊模式]雖然手感差了點,但看上去也很帥氣(槍戰老玩家了,專業打狙30年好叭角色平衡建議|深空之眼 - 第2張),但關鍵的問題來了,她的技能倍率太低了,在那biubiubiu射了半天,不如隔壁阿修羅點一下一技能角色平衡建議|深空之眼 - 第3張角色平衡建議|深空之眼 - 第4張
以下是我關於平衡的一些建議:(能看到這裡,我相信你是有耐心和我探討可行性的角色平衡建議|深空之眼 - 第5張
1.取消角色初始評級差距,換句話說,就是角色從卡池中抽出來後都是同一評級(這個改動過大,但趁著剛開服,願意給波大福利的話,應該還來得及改…吧…?)。
2.把所有角色的強度進行平衡,類似於我前面說的前鬼,優化一下狙擊模式和大招的手感,同時把她的倍率提到足夠平衡的數值,讓角色與角色之間的差異,主要來源於機制和玩法的不同。
3.考慮開放常駐活動玩法,可以獲得已擁有角色的對應碎片,限制的話,建議每天增長一次次數,儲存上限為五次(但不要搞出那種噁心人坑次數的東西,也不要搞得太肝)。
ps:覺得第三條眼熟的兄弟們,要不要安利大家來玩?角色平衡建議|深空之眼 - 第6張
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以下是看了其他評論後,防止被無腦噴的話:
1.我的想法是所有玩家都有的玩,都有不錯的遊戲體驗,如果你覺得一個遊戲就應該充的越多,玩的越爽,對於白嫖或者微氪的玩家抱以給你玩就不錯了的心態,建議出門左拐去傳奇、明日之後、三國殺、某鵝旗下眾多遊戲,這些遊戲已經爛透了,就專門把目標人群放在你們身上,那裡更適合讓你們爽。
2.認為只要你想玩,玩哪個角色都能打的同志,這個,怎麼說呢…他關卡目標是有限時的,而且打關過程也很折磨(花裡胡哨颳了半天,不如隔壁哪裡亮了點哪裡)。
3.跟我講這個遊戲的福利很好,完全可以抽到那些初始s角色去打關。怎麼講呢,就像我前面舉出的對於前鬼的優化例子,我就是覺得她技能好玩想玩,想多多體驗角色,而不是隻有初始s角色強無敵,當然,如果你覺得是因為我就要玩這些角色才體驗差,所以是我的問題,那您開心就好。

4.這又不是你做的遊戲,怎麼做是人家官方的事,你愛玩不玩之類的言論。這是我看其他評論裡最離譜的言論,很多正經跟你談這個遊戲不足的長評下面都統一有這種言論,怎麼說呢…首先你要清楚,我們是很正經的談這個遊戲的問題,提出建議,不是無腦來一句不如xx遊戲,所以它是垃圾,更何況人家遊戲官方也是讓大家提建議,在遊戲裡發的問卷裡也問你有什麼建議反饋。
下面這些部分很羅嗦地說了半天,就是為了減少各種看帖不完整就來陰陽怪氣和無腦噴的評論,不過寫到這裡才意識到它們可能還沒看到這就開始“拋開一切不談,難道你沒一點問題嗎?”的言論了。角色平衡建議|深空之眼 - 第7張

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