1. 首先是弟子工作設置,先勾選需要自動派遣工作的類別,前期就是挖礦養殖森林秘境,種田流前期田少的時候也可以把種植選上,後面田多了勾選的性價比就不高了可以再去掉。勾選造成後設置自動檢測空閒弟子時間,一般都是選1年間隔。
2. 人員設置。前期選練氣築基,後期可以加上金丹。靈根方面我一直是讓三四五靈根當工具人,在前期修煉類功法較少的情況下這類工具人進階金丹的可能性相對小,適合當工具人。當然也可以看天賦,有nb天賦的雜靈根也是容易進階的,就不展開講了。
3. 職位選擇。三測新加入的功能,大部分玩家不能自動工作的原因就在這裡。三測需要給弟子職位才能對應去工作,但是自動分配職位和自動派遣工作是兩個概念。自動分配職位是從上到下進行檢測的,也就是說弟子在滿足職位1(如圖製造)的條件時,會優先分配到職位1(如圖製造),以此類推。而在派遣時,會從職位3(如圖生產)由下往上優先檢測空閒弟子派遣(其實這個設定沒啥用,只要有空閒弟子和空閒崗位就會派遣的,跟職位的先後順序沒什麼關係)。
4. 具體職位設置。我的三個職位設置如圖,工作內容和下面的屬性對應才能滿足分配需求。基本滿足前期的需要了,中後期有更加細化的需要可以分類更改。需要注意的是這裡的屬性百分比設置是大於,因此相關屬性100%的普通弟子並不滿足條件所以不分配職位,可以看到我的生產職位裡採礦效率設置的是99%,這樣一般普通弟子就能滿足職位條件了,除了個別屬性很殘廢的弟子都能保證有自動職位分配。
5. 產出。在弟子工作都設置好以後,在資產界面或者地圖中點擊資源,點擊產出,選擇相應的資源產出,這樣就能滿足自動派遣的所有條件了(這個步驟是必須的,但是我認為可以進一步優化,完全可以多個礦產合併成一個勾選產出)。需要注意的是資產自動派遣的順序是從上到下從左到右,例如在滿足弟子條件的情況下先煉丹再練器再靈田以此類推。同一資產類型的情況下會從上到下,例如在礦產中,會先赤銅後靈脈(如圖)。
就寫到這吧,希望對大家能有所幫助,歡迎大家提建議討論改進