願望會化為創造和改變的力量


3樓貓 發佈時間:2024-10-25 19:52:32 作者:獨遊皇帝小奶龍 Language

前言

雖然今年並無像去年《超級馬里奧兄弟:驚奇》《博德之門3》那樣子的神作作為頭牌,但綜合質量實在難以用遊戲小年形容,接近18年的獨遊雙神作,層出不窮的佳作,應接不暇的大作。世嘉本部聯合著旗下Atlus以及香草社推出的一眾作品,共同把jrpg這個類型再次推上高峰。其中筆者體驗了46.5小時的《聖獸之王》專家難度真結局,73.5小時的《人中之龍8》普通通關,也嘗試了《smtvv》《p3re》的部分內容,在接近70個小時的流程中,《暗喻幻想》也完成了hard難度一週目全內容😎

願望會化為創造和改變的力量-第0張

Atlus rpg的集合

不論是最開始“project re fantasy”迴歸原點的幻想,還是rpg.jp這個頂級域名,都透露出了Atlus的自信以及登峰造極的野心,要是八年磨一劍的作品再早幾年的話就稱得上jrpg的頂峰了,可惜並沒有如果😢

願望會化為創造和改變的力量-第1張

但另一角度來說,《暗喻幻想》作為35週年的獻禮是絕對的合格,這不僅僅只是《真女神轉生》和《女神異聞錄》的雙劍合璧,而是Atlus大部分作品融合的鉅獻,《真女神轉生》的press trun系統,《女神異聞錄》的日常好感度系統,《數碼惡魔傳說》的合體技,《世界樹迷宮》的前後排系統,只是可惜沒有《凱瑟琳》的推箱子解謎玩法😭😭😭不過凱瑟琳也以另外一種方式來了(凱瑟琳娜)加上P345時期黃金鐵三角的豪華陣容,端出了屬於Atlus 35週年的獻禮之作。

極其潮 極其糙

音樂是最先誕生在世界上的魔法,想要傳達情感的心緒孕育了音樂,音樂又打動人心,最後甚至推動了遙遠的世界。

本作在延續了Atlus風格的基礎上舞臺來到了西方中世紀,灰暗的建築物隨處可見,襯托當時的時代背景,地圖外的居多景點畫卷又描繪了栩栩如生的幻想世界,但落後的引擎還是有股糙味兒,但有目黑將司製作出的西式奇幻樂曲從中調味,還是讓人沉浸於其中。筆者最喜歡龍都那段日常樂。純原創的怪物設計(“人類”的港門直接給滿分🤤)也延續了一眼atlus的風格。

願望會化為創造和改變的力量-第2張

但與《女神異聞錄5》同時期研發的《暗喻幻想》終究是經不住時代的風霜,音樂的魔法也拯救不了CG實機猶如買家秀賣家秀的建模,水平跟遊戲庫封面差不多,在如今有點難以忍受,好在Atlus新作品也用上了虛幻引擎,時代遺產《暗喻幻想》的問題應該不會在新作出現😌

說完糙的部分該到潮了,本作視覺表現華麗程度遠超同類作品,幾種豔麗色彩共同勾勒極具衝擊力的選項頁,過場動畫也把時尚味兒發揮得淋漓盡致。

本作的美術內核是並不過時的,如果在八年前發售又或者更換虛幻引擎,被詬病的地方會好很多,可惜😞

願望會化為創造和改變的力量-第3張

王道征途

“我想讓這裡變成理想的國度,讓各種出身的人都能夠相信自己擁有光明的未來“……我記得王子是這麼說的。

遊戲的故事框架相當經典,而且簡單,簡單形容就是國王與王子被害,而主角作為王子的摯友知道他還活著但是受到了詛咒,為了解除詛咒前往王都擊殺路易,但在刺殺過程中因為國王王之魔法生變,擁有最多民眾支持的人會當選下一任國王,王之魔法會保護候選人,刺殺路易的事宜被迫從長計議,主角也加入了競選國王的征途中🏃🏻♀️。

願望會化為創造和改變的力量-第3張

與路易主張的武力,聖教的信仰不同,主角一直在用理想前進,作為最種族間最底層的愛爾蘭族,邂逅支持者,完成獨特的迷宮冒險,體驗波瀾壯闊的主線,幫助人們解決一個個問題,逐步用理想提升自己的聲望。

整體故事平穩,但部分劇情感染力很不錯,但對比近年來各類遊戲整的大活(喜歡春日和輪椅人皮套人的愛恨情仇嗎🤗喜歡明智吾郎復活嗎🤗),無功無過已經是很值得誇獎的事情了🤠

與《女神異聞錄》系列類似,本作也採用了日程系統來推進劇情,每天分為白天和夜晚兩個時間段,帶時鐘樣式的事件會推動時間前進,在主線規定的時間前玩家可以自由行動來提升自身的能力,與支持者對話提升羈絆等級,解鎖阿基態,對應職業的技能繼承欄位以及對探索有益的功能,與《女神異聞錄》類似,本作coop依舊是圍繞著單個角色細微的小事展開,雖然說非常平淡,但幫他們找到屬於自己的理想,找到前進的意義,最後堅定地與主角握手,表達對主角的信賴時,內心還是不由得觸動。

願望會化為創造和改變的力量-第3張

在每個城都中玩家都可以接取很多的支線,大部分支線都會開啟城都周邊區域,少數為售賣特定物品裝備的城鎮,多數為迷宮,在前往周邊的沿途中偶爾會經過沿途風景(截圖+1),對比起主線除了龍神迷宮那個比較抽象的,支線迷宮可以用參差不齊來形容,多到讓人頭疼的狗洞,一本道的塔,還好每個迷宮只需要打完委託就可以溜之大吉。

此外還有諸多時間用於提升五維,五維對於角色coop升高階極為重要。不過遊戲也給了相當的事件給玩家用於培養,只要注意一點全部升滿不成問題。

願望會化為創造和改變的力量-第3張

戰鬥與阿基態

我衷心期待你化身集結所有英雄之力的“英雄王”

將阿基態的力量提升至極限之日的到來。

阿基態類似於其他遊戲的職業系統,主要由支持者coop解鎖對應職業,完成解鎖之後每個角色可以花費MAG自由的研習阿基態,升級阿基態可以解鎖技能,達到20級精通之後會獲得永久成長(五屬性以及藍條血條),每個阿基態有至多四個繼承欄位,欄位用於消耗MAG繼承已研習的阿基態技能,阿基態的技能設計十分保守,從初階到高階依舊從少量,中量,大量遞增。在後期解鎖的阿基態多了之後與隊友配合組隊非常有意思。

本作比較有意思的是來自《數碼惡魔傳說》的合體系統,隊伍裡存在可合體的特定職業阿基態時玩家可以消耗兩點行動點以及雙方釋放技能所需的mp或hp釋放比單體技能更強大的合體技。

與以往的作品不同,本作引入了相當減負的迷宮戰鬥設計設計,在探索迷宮的過程中,對於自身大於3級的非特殊敵人,玩家可以通過消耗其的韌性條來完成秒殺,不需要進入回合制戰鬥,這個設計對於以刷出名的jrpg來說後期省去了相當多的時間,點名表揚真結局迷宮,僅僅花了兩小時筆者就把精通剩餘阿基態的任務完成了。

在沒有等級壓制的情況下完成先手攻擊進入戰鬥會對敵人造成傷害並且眩暈,但比較蛋疼的是部分職業模組做的很一般,前後搖有點魂類戰鬥的味兒,弓箭手模組也很抽象,獨木橋只能支線索敵。

局內回合制戰鬥則是採用了《真女神轉生》的press trun系統和《世界樹迷宮》的前後排系統,打出弱點或者暴擊攻擊之後大行動點會變成小行動點,換手以及使用道具也需要消耗行動點,整體圍繞著行動點來展開,前後排則是防禦和物理攻擊之間的取捨,本作在系統層面上不復雜的同時引入了不少策略性,十分有趣。

不過本作在難度進階方面做得有些失敗,困難難度增加的地方行動點選項在被先手進入戰鬥後往往開不出來任何技能就死完了,連重開的機會都沒有,而且重開還要再看一遍捱打動畫,有些挫敗感。

幻想並非無用之物

“想那樣做”“想變成這樣”的願望會化為創造和改變的力量。

所以挺起胸膛吧。

你肩負的願望肯定會成為你的力量。

來,慢慢閉上眼睛。

恐懼和不安都不是你的敵人。它們會化作你的力量……

願望會化為創造和改變的力量-第3張

在旅途中不難猜到,主角其實就是王子,但最開始自己都不知道是自己是王子的時候,積累聲望是靠幫助別人一步步往上升的,哪怕後來主角自稱是王子聲明大漲,又或是被當成怪物歧視,又或是作為王子歸來,唯一沒變的就是他那顆懷揣著理想的善良之心,在幻想中,王子的理想變為了自己的力量,雖然這聽起來十分老套,幻想是有的力量的,遊戲中的小說也是有力量的,劇情文字是有力量的,遊戲的故事也是有力量的。願望會化為創造和改變的力量,這是我們前進的力量。

總結

幻想才不是無稽之談…

它的力量…終有一天能改變這現實!!

《暗喻幻想》是Atlus是一份傑出的35週年紀念答卷,也是近年來極為傑出的jrpg作品,縱使有視聽稍微過期,支線迷宮有些粗糙,難度平衡性的問題存在,但富有且具有趣味性的玩法系統,目黑將司一如既往偉大的音樂發揮,無雷王道故事,各方面系統的優化,以及深入人心的幻想主題,在結局之前,這是我玩過今年大型作品裡僅次於《聖獸之王》作品,但在結局之後,《暗喻幻想》是我今年玩過最好的作品。

願望會化為創造和改變的力量-第3張
願望會化為創造和改變的力量-第3張


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