前言
虽然今年并无像去年《超级马里奥兄弟:惊奇》《博德之门3》那样子的神作作为头牌,但综合质量实在难以用游戏小年形容,接近18年的独游双神作,层出不穷的佳作,应接不暇的大作。世嘉本部联合着旗下Atlus以及香草社推出的一众作品,共同把jrpg这个类型再次推上高峰。其中笔者体验了46.5小时的《圣兽之王》专家难度真结局,73.5小时的《人中之龙8》普通通关,也尝试了《smtvv》《p3re》的部分内容,在接近70个小时的流程中,《暗喻幻想》也完成了hard难度一周目全内容😎
Atlus rpg的集合
不论是最开始“project re fantasy”回归原点的幻想,还是rpg.jp这个顶级域名,都透露出了Atlus的自信以及登峰造极的野心,要是八年磨一剑的作品再早几年的话就称得上jrpg的顶峰了,可惜并没有如果😢
但另一角度来说,《暗喻幻想》作为35周年的献礼是绝对的合格,这不仅仅只是《真女神转生》和《女神异闻录》的双剑合璧,而是Atlus大部分作品融合的巨献,《真女神转生》的press trun系统,《女神异闻录》的日常好感度系统,《数码恶魔传说》的合体技,《世界树迷宫》的前后排系统,只是可惜没有《凯瑟琳》的推箱子解谜玩法😭😭😭不过凯瑟琳也以另外一种方式来了(凯瑟琳娜)加上P345时期黄金铁三角的豪华阵容,端出了属于Atlus 35周年的献礼之作。
极其潮 极其糙
音乐是最先诞生在世界上的魔法,想要传达情感的心绪孕育了音乐,音乐又打动人心,最后甚至推动了遥远的世界。
本作在延续了Atlus风格的基础上舞台来到了西方中世纪,灰暗的建筑物随处可见,衬托当时的时代背景,地图外的居多景点画卷又描绘了栩栩如生的幻想世界,但落后的引擎还是有股糙味儿,但有目黑将司制作出的西式奇幻乐曲从中调味,还是让人沉浸于其中。笔者最喜欢龙都那段日常乐。纯原创的怪物设计(“人类”的港门直接给满分🤤)也延续了一眼atlus的风格。
但与《女神异闻录5》同时期研发的《暗喻幻想》终究是经不住时代的风霜,音乐的魔法也拯救不了CG实机犹如买家秀卖家秀的建模,水平跟游戏库封面差不多,在如今有点难以忍受,好在Atlus新作品也用上了虚幻引擎,时代遗产《暗喻幻想》的问题应该不会在新作出现😌
说完糙的部分该到潮了,本作视觉表现华丽程度远超同类作品,几种艳丽色彩共同勾勒极具冲击力的选项页,过场动画也把时尚味儿发挥得淋漓尽致。
本作的美术内核是并不过时的,如果在八年前发售又或者更换虚幻引擎,被诟病的地方会好很多,可惜😞
王道征途
“我想让这里变成理想的国度,让各种出身的人都能够相信自己拥有光明的未来“……我记得王子是这么说的。
游戏的故事框架相当经典,而且简单,简单形容就是国王与王子被害,而主角作为王子的挚友知道他还活着但是受到了诅咒,为了解除诅咒前往王都击杀路易,但在刺杀过程中因为国王王之魔法生变,拥有最多民众支持的人会当选下一任国王,王之魔法会保护候选人,刺杀路易的事宜被迫从长计议,主角也加入了竞选国王的征途中🏃🏻♀️。
与路易主张的武力,圣教的信仰不同,主角一直在用理想前进,作为最种族间最底层的爱尔兰族,邂逅支持者,完成独特的迷宫冒险,体验波澜壮阔的主线,帮助人们解决一个个问题,逐步用理想提升自己的声望。
整体故事平稳,但部分剧情感染力很不错,但对比近年来各类游戏整的大活(喜欢春日和轮椅人皮套人的爱恨情仇吗🤗喜欢明智吾郎复活吗🤗),无功无过已经是很值得夸奖的事情了🤠
与《女神异闻录》系列类似,本作也采用了日程系统来推进剧情,每天分为白天和夜晚两个时间段,带时钟样式的事件会推动时间前进,在主线规定的时间前玩家可以自由行动来提升自身的能力,与支持者对话提升羁绊等级,解锁阿基态,对应职业的技能继承栏位以及对探索有益的功能,与《女神异闻录》类似,本作coop依旧是围绕着单个角色细微的小事展开,虽然说非常平淡,但帮他们找到属于自己的理想,找到前进的意义,最后坚定地与主角握手,表达对主角的信赖时,内心还是不由得触动。
在每个城都中玩家都可以接取很多的支线,大部分支线都会开启城都周边区域,少数为售卖特定物品装备的城镇,多数为迷宫,在前往周边的沿途中偶尔会经过沿途风景(截图+1),对比起主线除了龙神迷宫那个比较抽象的,支线迷宫可以用参差不齐来形容,多到让人头疼的狗洞,一本道的塔,还好每个迷宫只需要打完委托就可以溜之大吉。
此外还有诸多时间用于提升五维,五维对于角色coop升高阶极为重要。不过游戏也给了相当的事件给玩家用于培养,只要注意一点全部升满不成问题。
战斗与阿基态
我衷心期待你化身集结所有英雄之力的“英雄王”
将阿基态的力量提升至极限之日的到来。
阿基态类似于其他游戏的职业系统,主要由支持者coop解锁对应职业,完成解锁之后每个角色可以花费MAG自由的研习阿基态,升级阿基态可以解锁技能,达到20级精通之后会获得永久成长(五属性以及蓝条血条),每个阿基态有至多四个继承栏位,栏位用于消耗MAG继承已研习的阿基态技能,阿基态的技能设计十分保守,从初阶到高阶依旧从少量,中量,大量递增。在后期解锁的阿基态多了之后与队友配合组队非常有意思。
本作比较有意思的是来自《数码恶魔传说》的合体系统,队伍里存在可合体的特定职业阿基态时玩家可以消耗两点行动点以及双方释放技能所需的mp或hp释放比单体技能更强大的合体技。
与以往的作品不同,本作引入了相当减负的迷宫战斗设计设计,在探索迷宫的过程中,对于自身大于3级的非特殊敌人,玩家可以通过消耗其的韧性条来完成秒杀,不需要进入回合制战斗,这个设计对于以刷出名的jrpg来说后期省去了相当多的时间,点名表扬真结局迷宫,仅仅花了两小时笔者就把精通剩余阿基态的任务完成了。
在没有等级压制的情况下完成先手攻击进入战斗会对敌人造成伤害并且眩晕,但比较蛋疼的是部分职业模组做的很一般,前后摇有点魂类战斗的味儿,弓箭手模组也很抽象,独木桥只能支线索敌。
局内回合制战斗则是采用了《真女神转生》的press trun系统和《世界树迷宫》的前后排系统,打出弱点或者暴击攻击之后大行动点会变成小行动点,换手以及使用道具也需要消耗行动点,整体围绕着行动点来展开,前后排则是防御和物理攻击之间的取舍,本作在系统层面上不复杂的同时引入了不少策略性,十分有趣。
不过本作在难度进阶方面做得有些失败,困难难度增加的地方行动点选项在被先手进入战斗后往往开不出来任何技能就死完了,连重开的机会都没有,而且重开还要再看一遍挨打动画,有些挫败感。
以
下
内
容
涉
及
剧
透
幻想并非无用之物
“想那样做”“想变成这样”的愿望会化为创造和改变的力量。
所以挺起胸膛吧。
你肩负的愿望肯定会成为你的力量。
来,慢慢闭上眼睛。
恐惧和不安都不是你的敌人。它们会化作你的力量……
在旅途中不难猜到,主角其实就是王子,但最开始自己都不知道是自己是王子的时候,积累声望是靠帮助别人一步步往上升的,哪怕后来主角自称是王子声明大涨,又或是被当成怪物歧视,又或是作为王子归来,唯一没变的就是他那颗怀揣着理想的善良之心,在幻想中,王子的理想变为了自己的力量,虽然这听起来十分老套,幻想是有的力量的,游戏中的小说也是有力量的,剧情文字是有力量的,游戏的故事也是有力量的。愿望会化为创造和改变的力量,这是我们前进的力量。
总结
幻想才不是无稽之谈…
它的力量…终有一天能改变这现实!!
《暗喻幻想》是Atlus是一份杰出的35周年纪念答卷,也是近年来极为杰出的jrpg作品,纵使有视听稍微过期,支线迷宫有些粗糙,难度平衡性的问题存在,但富有且具有趣味性的玩法系统,目黑将司一如既往伟大的音乐发挥,无雷王道故事,各方面系统的优化,以及深入人心的幻想主题,在结局之前,这是我玩过今年大型作品里仅次于《圣兽之王》作品,但在结局之后,《暗喻幻想》是我今年玩过最好的作品。