《波斯王子:失落的王冠》最初公佈時,引起了一些玩家的失望,因為這款系列的最新作並沒有延續系列一貫的3D玩法,而是演變成了一款銀河惡魔城遊戲。事實上,在開發初期,這款遊戲的設計並非定型於2D玩法。
該遊戲的導演Mounir Radi在接受媒體採訪時透露了更多關於這款遊戲的細節,包括其最初並非2D玩法。在接受《Game Informer》採訪時,Radi表示:“一開始它並不是2D的。我有機會在2D原型上工作,但在進一步深入之前,我們先研究了《波斯王子》系列,以確保我們理解其所有的傳承。”
說到本作的開發團隊,《雷曼》遊戲的粉絲可能會對這個團隊感興趣。《Game Informer》指出:“《失落的王冠》的團隊大部分成員之前參與了《雷曼》系列的開發,而他們在這個遊戲中應用的主要經驗正是在平臺遊戲中注重音樂和節奏感。”
《波斯王子:失落的王冠》定於2024年1月17日在各大平臺上推出。儘管該遊戲在去年6月才宣佈,但實際的開發工作始於2019年,也就是說,這個項目已經進行了大約五年的時間。