《崩壞星穹鐵道》2.2下半上線了新的五星角色波提歐,那麼波提歐值不值抽,又該如何培養呢?請看下面由“biubiu波比轟”帶來的《崩壞星穹鐵道》波提歐抽取建議與培養全攻略,希望對大家有用。
寫在前面:隨著同諧主的上線,擊破時代正式開啟,而作為首個擊破體系的限定主C,波提歐有著不小的分析價值;他的強度如何,值得抽取嗎?讓我們來一起細緻瞭解一下吧!
其中包括:角色抽取建議、機制全面解析、角色養成建議、角色配隊推薦等多個方面,讓你的波提歐抽到即畢業。
波提歐是一名物理屬性巡獵角色,其主要傷害來源為天賦中所描述的“擊破傷害”(正常組隊下波提歐的擊破傷害佔其總傷害的80%以上;另外,由於物理屬性的角色,在擊破時為敵方掛上的裂傷還與其最大生命值有關,因此也可以說該屬性是最適合打擊破的屬性,遇強則強);
釋放戰技後波提歐鎖定敵方一名角色並進入1v1的決鬥狀態,此時普攻轉變為強化普攻,且雙方受到的傷害提高;戰技的主要作用其實是配合之後的強化普攻與終結技,通過消滅敵方或造成弱點擊破的方式來獲得天賦中的被動【優勢口袋】;優勢口袋能提高強化普攻的削韌值和擊破傷害;
在敵方處於弱點擊破並存在優勢口袋的狀態下,釋放戰技後所轉變的強化普攻傷害段數提高,提高部分的傷害視為擊破傷害,而優勢口袋還能依據已疊的層數來提高該擊破傷害;終結技與秘技的主要作用是為敵方掛物理弱點,以輔助對敵方造成弱點擊破,另外終結技還具有推條效果,可用來削韌或延長敵方的擊破狀態,從而拉長波提歐的輸出軸;
作為一名主打擊破傷害的限定主C,實戰波提歐的主要輸出模式為:先利用小怪為其快速疊滿被動-優勢口袋,之後利用疊滿的優勢口袋來高效削韌精英怪或boss,對其造成弱點擊破後,再利用強化普攻所附帶的擊破傷害來將其給消滅掉;
由於作為波提歐主要輸出手段的擊破傷害:在對敵方造成弱點擊破後才能觸發;選擇隊友時,能提高我方角色弱點擊破效率並延長敵方弱點擊破狀態的阮·梅,自然是輔助位的最優解;有無阮·梅實戰體驗有一定的差距,在抉擇抽取之前需要考量(實戰體驗更佳,並不意味著沒有阮·梅就玩不了);
如果理解不了上述的角色簡析,下面我們會從多個方面再來進行更詳細的分析;
波提歐的綜合抽取價值偏向中立,比較建議有意玩擊破體系或缺少主C的寶子抽取;
由於其輸出類型為單攻,在攻堅混沌回憶時體驗明顯會更優於虛構敘事,因此也可以作為一張混沌回憶的對策卡;
另外角色自身的強度不僅有保障,而且相較於其他主C養成更簡單省時;
但目前適配於擊破體系的隊友十分有限,並且有無某個角色體驗有較大差距,因此還是建議根據自身情況考慮即可;
首先需要帶大家瞭解一下:什麼是擊破傷害、擊破C,如何提高或利用擊破傷害?
在實戰進攻敵人時,選擇與其弱點性相匹配的我方角色,能在發動攻擊時對其進行弱點削韌,當敵方頭上的弱點韌性條歸0時,便會陷入“弱點擊破狀態”;在弱點韌性條歸0的同時,除了此次常規的輸出傷害外,還會產生一次同屬性的附加傷害,該傷害便是擊破傷害;而擊破C則是在敵人處於“弱點擊破狀態”時,可以打出擊破傷害的輸出角色;
我們熟知的常規輸出傷害,一般與作用於我方的雙暴、攻擊力、生命值、防禦、屬性傷害、增傷、無視防禦、無視抗性,與作用於敵方角色的減防、減抗、易傷等乘區有關;而擊破傷害就我方角色而言只與自身的等級和擊破特攻有關(特別注意不吃屬性增傷),就敵方角色而言則能與其自身受到的效果(受減防等影響)相乘計算;
通過上述公式便可瞭解與擊破傷害相關的屬性有哪些;其中擊破基數與角色等級有關,角色等級越高擊破基數就越高(80級該係數約為3767.6);擊破屬性的倍率和擊破時使用角色的屬性有關,不同屬性的倍率不同,但倍率值是固定的,從高到低依次為:火2、物理2、風1.5、雷1、冰1、量子0.5、虛數0.5;敵人基礎韌性則是我們常說的韌性條的長度,該公式中1單位韌性(常規角色的一次普攻削韌)計值30,敵人的種類不同韌性條長度也不同,精英怪與boss的韌性條長度會高一些,對其造成的擊破傷害也就會高一些;
在抉擇是否抽取之前,還需要考慮是否有與其相適配的隊友;通過前面擊破機制減析我們知道:擊破傷害不吃雙暴、增傷等效果;因此在抉擇隊友時要選擇能優化實戰體驗的角色;可以從提高弱點擊破效率、延長弱點擊破狀態、推條、拉條、提速、提高擊破效率、充能、協助擊破等方面入手。
以上我為大家列出了適配於擊破體系的角色;在選擇隊友時可以進行參考;
其中對於波提歐而言,體驗變化最大的角色便是阮·梅;單提高弱點擊破效率這一點便是獨一無二,更何況殘梅綻額外延長的輸出時機也能給予波提歐更多的輸出機會;其次則是同諧主,在敵方處於弱點擊破狀態下時,為我方提供的超擊破能力也能大幅提高隊伍的傷害;而能讓波提歐行動提前以打出更多傷害的提速拉條角色:布洛妮婭、花火、艾絲妲自然也是極佳的選擇(雖然提供的增傷、攻擊、暴傷對波提歐的擊破傷害無效);
生存位上最優解便是加拉赫,他的削韌效率使其在火弱點環境中體驗感大幅提高,另外天賦的擊破傷增傷屬於獨立乘區,對擊破傷害有較大加成;其次則是藿藿,解控效果可以在控制環境中保證輸出頻率,星魂1則提供了加速與產戰技點的效果,大招提供的回能對波提歐掛物理弱點或加速削韌也有一定幫助;由於波提歐在進入決鬥狀態的同時也會陷入易傷,因此能分攤傷害的符玄也是一種選擇;至於砂金則在應對虛數弱點環境時,其天賦較為高頻的追加攻擊與大招可以起到輔助削韌的作用;
瞭解了抽取前提,那麼她的抽取建議檔位如何呢?下面我們來根據其星魂的機制來進行分析:
可以算機制上的改變;零星魂的波提歐在實戰時需要利用小怪為其疊【優勢口袋】之後,再去應對精英怪或boss,此時因為有了優勢口袋,不僅削韌效率提高,擊破傷害也會提高;但有時候我們會遇到無小怪或只有一小怪的環境,此時優勢口袋的獲取會變得困難許多;另外在沒有優勢口袋時,即便首次強化普攻進攻弱點擊破狀態下的敵人,也不會觸發天賦額外的擊破傷害,因此也會存在傷害不夠,不足以將小怪直接消滅掉的情況;
而星魂一則能直接解決該問題,並且開局就給的一層優勢口袋,讓我們應對首個小怪時就能打出天賦額外的擊破傷害,更大概率直接將其消滅,一次性獲得兩層優勢口袋而直接疊滿;另外提供的無視防禦力效果,配合其專屬光錐也有不錯的提升;
機制與傷害層面均有改變;需要注意其觸發條件有兩條;敵方處於對決狀態且波提歐獲得優勢口袋;星魂一上場直接給的優勢口袋不會觸發,擊破敵方的同時將其消滅掉也只會觸發一次;
機制上的主要特點是額外提供了一戰技點,減小了隊伍戰技點的壓力;擁有該星魂,波提歐前期在輸出時可以反覆切換目標選擇小怪攻擊,在與布洛妮婭或同諧主搭配時體驗更佳,能讓同諧主多次釋放戰技打擊破與為大招充能;而提供額外的擊破特攻則等效提升了其擊破傷害;
傷害上的改變,簡單來說就是提高處於對決狀態下波提歐的傷害,降低敵方的傷害;此時敵方易傷變為42%,波提歐易傷變為3%,讓本就不公平的對決變得更加不公平;提升效果中規中矩,不建議特意抽取;
機制與傷害上的改變;強化普攻打出的傷害變成擴散傷害,但該星魂的作用範圍僅是波提歐有優勢口袋並命中處於弱點擊破狀態下的敵人時,強化普攻附加的那三段擊破傷害,因此觸發前提還是需打出弱點擊破;能一定程度彌補其對群劣勢;
特別注意:該效果的擴散傷害不會判定為“攻擊”到敵方,只是判定為“擊破”(“擊破”這個行為是不屬於“攻擊”的)也就不能用來觸發需要攻擊判定的機制要求,(比如紅綠燈、傑帕德、銀枝召喚的屏障,需要我方角色造成攻擊才能解除,而六星魂的這個擴散傷害就不可以;可以用來應對何物朝向死亡的計數血條墓碑,會有奇效);
綜上可以發現波提歐零星魂機制便很完整,星魂均在穩步優化其的手感及傷害;個人建議如果是為了體驗擊破C,則抽到0+0或0+1即可;想讓波提歐作主力角色培養則推薦抽到1+1或2+1即可;光錐目前並沒有其它下位替代,有無專屬光錐的傷害差距很大,因此在抽取時需要進行優先考慮;