《崩坏星穹铁道》2.2下半上线了新的五星角色波提欧,那么波提欧值不值抽,又该如何培养呢?请看下面由“biubiu波比轰”带来的《崩坏星穹铁道》波提欧抽取建议与培养全攻略,希望对大家有用。
写在前面:随着同谐主的上线,击破时代正式开启,而作为首个击破体系的限定主C,波提欧有着不小的分析价值;他的强度如何,值得抽取吗?让我们来一起细致了解一下吧!
其中包括:角色抽取建议、机制全面解析、角色养成建议、角色配队推荐等多个方面,让你的波提欧抽到即毕业。
波提欧是一名物理属性巡猎角色,其主要伤害来源为天赋中所描述的“击破伤害”(正常组队下波提欧的击破伤害占其总伤害的80%以上;另外,由于物理属性的角色,在击破时为敌方挂上的裂伤还与其最大生命值有关,因此也可以说该属性是最适合打击破的属性,遇强则强);
释放战技后波提欧锁定敌方一名角色并进入1v1的决斗状态,此时普攻转变为强化普攻,且双方受到的伤害提高;战技的主要作用其实是配合之后的强化普攻与终结技,通过消灭敌方或造成弱点击破的方式来获得天赋中的被动【优势口袋】;优势口袋能提高强化普攻的削韧值和击破伤害;
在敌方处于弱点击破并存在优势口袋的状态下,释放战技后所转变的强化普攻伤害段数提高,提高部分的伤害视为击破伤害,而优势口袋还能依据已叠的层数来提高该击破伤害;终结技与秘技的主要作用是为敌方挂物理弱点,以辅助对敌方造成弱点击破,另外终结技还具有推条效果,可用来削韧或延长敌方的击破状态,从而拉长波提欧的输出轴;
作为一名主打击破伤害的限定主C,实战波提欧的主要输出模式为:先利用小怪为其快速叠满被动-优势口袋,之后利用叠满的优势口袋来高效削韧精英怪或boss,对其造成弱点击破后,再利用强化普攻所附带的击破伤害来将其给消灭掉;
由于作为波提欧主要输出手段的击破伤害:在对敌方造成弱点击破后才能触发;选择队友时,能提高我方角色弱点击破效率并延长敌方弱点击破状态的阮·梅,自然是辅助位的最优解;有无阮·梅实战体验有一定的差距,在抉择抽取之前需要考量(实战体验更佳,并不意味着没有阮·梅就玩不了);
如果理解不了上述的角色简析,下面我们会从多个方面再来进行更详细的分析;
波提欧的综合抽取价值偏向中立,比较建议有意玩击破体系或缺少主C的宝子抽取;
由于其输出类型为单攻,在攻坚混沌回忆时体验明显会更优于虚构叙事,因此也可以作为一张混沌回忆的对策卡;
另外角色自身的强度不仅有保障,而且相较于其他主C养成更简单省时;
但目前适配于击破体系的队友十分有限,并且有无某个角色体验有较大差距,因此还是建议根据自身情况考虑即可;
首先需要带大家了解一下:什么是击破伤害、击破C,如何提高或利用击破伤害?
在实战进攻敌人时,选择与其弱点性相匹配的我方角色,能在发动攻击时对其进行弱点削韧,当敌方头上的弱点韧性条归0时,便会陷入“弱点击破状态”;在弱点韧性条归0的同时,除了此次常规的输出伤害外,还会产生一次同属性的附加伤害,该伤害便是击破伤害;而击破C则是在敌人处于“弱点击破状态”时,可以打出击破伤害的输出角色;
我们熟知的常规输出伤害,一般与作用于我方的双暴、攻击力、生命值、防御、属性伤害、增伤、无视防御、无视抗性,与作用于敌方角色的减防、减抗、易伤等乘区有关;而击破伤害就我方角色而言只与自身的等级和击破特攻有关(特别注意不吃属性增伤),就敌方角色而言则能与其自身受到的效果(受减防等影响)相乘计算;
通过上述公式便可了解与击破伤害相关的属性有哪些;其中击破基数与角色等级有关,角色等级越高击破基数就越高(80级该系数约为3767.6);击破属性的倍率和击破时使用角色的属性有关,不同属性的倍率不同,但倍率值是固定的,从高到低依次为:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;敌人基础韧性则是我们常说的韧性条的长度,该公式中1单位韧性(常规角色的一次普攻削韧)计值30,敌人的种类不同韧性条长度也不同,精英怪与boss的韧性条长度会高一些,对其造成的击破伤害也就会高一些;
在抉择是否抽取之前,还需要考虑是否有与其相适配的队友;通过前面击破机制减析我们知道:击破伤害不吃双暴、增伤等效果;因此在抉择队友时要选择能优化实战体验的角色;可以从提高弱点击破效率、延长弱点击破状态、推条、拉条、提速、提高击破效率、充能、协助击破等方面入手。
以上我为大家列出了适配于击破体系的角色;在选择队友时可以进行参考;
其中对于波提欧而言,体验变化最大的角色便是阮·梅;单提高弱点击破效率这一点便是独一无二,更何况残梅绽额外延长的输出时机也能给予波提欧更多的输出机会;其次则是同谐主,在敌方处于弱点击破状态下时,为我方提供的超击破能力也能大幅提高队伍的伤害;而能让波提欧行动提前以打出更多伤害的提速拉条角色:布洛妮娅、花火、艾丝妲自然也是极佳的选择(虽然提供的增伤、攻击、暴伤对波提欧的击破伤害无效);
生存位上最优解便是加拉赫,他的削韧效率使其在火弱点环境中体验感大幅提高,另外天赋的击破伤增伤属于独立乘区,对击破伤害有较大加成;其次则是藿藿,解控效果可以在控制环境中保证输出频率,星魂1则提供了加速与产战技点的效果,大招提供的回能对波提欧挂物理弱点或加速削韧也有一定帮助;由于波提欧在进入决斗状态的同时也会陷入易伤,因此能分摊伤害的符玄也是一种选择;至于砂金则在应对虚数弱点环境时,其天赋较为高频的追加攻击与大招可以起到辅助削韧的作用;
了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其星魂的机制来进行分析:
可以算机制上的改变;零星魂的波提欧在实战时需要利用小怪为其叠【优势口袋】之后,再去应对精英怪或boss,此时因为有了优势口袋,不仅削韧效率提高,击破伤害也会提高;但有时候我们会遇到无小怪或只有一小怪的环境,此时优势口袋的获取会变得困难许多;另外在没有优势口袋时,即便首次强化普攻进攻弱点击破状态下的敌人,也不会触发天赋额外的击破伤害,因此也会存在伤害不够,不足以将小怪直接消灭掉的情况;
而星魂一则能直接解决该问题,并且开局就给的一层优势口袋,让我们应对首个小怪时就能打出天赋额外的击破伤害,更大概率直接将其消灭,一次性获得两层优势口袋而直接叠满;另外提供的无视防御力效果,配合其专属光锥也有不错的提升;
机制与伤害层面均有改变;需要注意其触发条件有两条;敌方处于对决状态且波提欧获得优势口袋;星魂一上场直接给的优势口袋不会触发,击破敌方的同时将其消灭掉也只会触发一次;
机制上的主要特点是额外提供了一战技点,减小了队伍战技点的压力;拥有该星魂,波提欧前期在输出时可以反复切换目标选择小怪攻击,在与布洛妮娅或同谐主搭配时体验更佳,能让同谐主多次释放战技打击破与为大招充能;而提供额外的击破特攻则等效提升了其击破伤害;
伤害上的改变,简单来说就是提高处于对决状态下波提欧的伤害,降低敌方的伤害;此时敌方易伤变为42%,波提欧易伤变为3%,让本就不公平的对决变得更加不公平;提升效果中规中矩,不建议特意抽取;
机制与伤害上的改变;强化普攻打出的伤害变成扩散伤害,但该星魂的作用范围仅是波提欧有优势口袋并命中处于弱点击破状态下的敌人时,强化普攻附加的那三段击破伤害,因此触发前提还是需打出弱点击破;能一定程度弥补其对群劣势;
特别注意:该效果的扩散伤害不会判定为“攻击”到敌方,只是判定为“击破”(“击破”这个行为是不属于“攻击”的)也就不能用来触发需要攻击判定的机制要求,(比如红绿灯、杰帕德、银枝召唤的屏障,需要我方角色造成攻击才能解除,而六星魂的这个扩散伤害就不可以;可以用来应对何物朝向死亡的计数血条墓碑,会有奇效);
综上可以发现波提欧零星魂机制便很完整,星魂均在稳步优化其的手感及伤害;个人建议如果是为了体验击破C,则抽到0+0或0+1即可;想让波提欧作主力角色培养则推荐抽到1+1或2+1即可;光锥目前并没有其它下位替代,有无专属光锥的伤害差距很大,因此在抽取时需要进行优先考虑;