《電馭叛客2077:往日之影》IGN 9分:終成發售時所期待的模樣!


3樓貓 發佈時間:2023-09-22 09:44:38 作者:gdtop Language

《電馭叛客2077:往日之影》DLC將於9月26日正式發售,IGN編輯馬特·金(MATT KIM)給出9分評測,本作更加複雜的劇情故事,對賽博龐克流派和反烏托邦主題更深入的見解,以及由於全新的2.0更新,都大大改進了遊戲體驗,“往日之影”標誌著《電馭叛客2077》進入新篇章,也終於接近了2020年剛發售時第一次坐下來玩所期待的那樣!

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往日之影

還記得《賽博龐克 2077》中有多少個假**(dildos)嗎?在夜之城的幾乎每一個角落,都有“它們”的蹤影,你很難避開,遊戲裡確實有海量豐富的內容,但是在實際遊戲的過程中,賽博龐克發售初給予玩家們宏大的世界觀和敘事感,卻與廉價簡陋的遊戲格格不入。

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CDPR這次發售“往日之影”DLC,旨在糾正過去的這些錯誤,新資料片將2077的桌遊與CDPR精心製作的劇本融合起來,通過遊戲的方式呈現一流的視覺效果,經過CDPR團隊的深思熟慮,他們似乎已經找到了如何講述賽博龐克故事的方法。

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在“往日之影”的開頭,NUS(新美利堅)的總統迫降在夜之城一個名為“狗鎮”的區域,僱傭主角前去狗鎮進行營救計劃,在那裡玩家會遇到資料片兩個最重要的新角色,“百靈鳥”和所羅門·裡德,裡德是新美利堅潛伏特工,由伊德瑞斯·艾爾巴飾演。

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這一次,艾爾巴再現《火線》中的美國場景,只不過這次,他所飾演的裡德將站在正義的一方,作為一個秘密特工,他是夜之城中最偉大的間諜,永遠不會對敵人說出真相。在遊戲中,會面臨各種各樣的抉擇,這些選擇也會不斷地拷打角色的內心。

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基努·裡維斯同樣迴歸飾演強尼·銀手,這次他的表演更好,並且擁有更深層次的內涵,在DLC的故事中,基努將去探索銀手悲傷的一面,深入研究他作為只能被囚禁在他人身體中——“失敗的革M者”的形象,CDPR這次對角色的刻畫更加深入,同時在性能畫面上做出了取捨,希望能真正地打動玩家的內心!

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總體而言,“往日之影”對夜之城需要講述什麼樣的故事,顯得更加成熟。在這裡,夜之城是一個充滿政冶詭計和交易的大都市,充斥著各種各樣的犯罪現象,還有相當多的白痴,與《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》的世界相比,《電馭叛客2077》這種科幻黑客類型是獨一無二的存在。

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“往日之影”將2077垃圾搖滾和金屬音樂風格做得更好,而且《賽博龐克:邊緣行者》也很出色地展現了2077的這些特點。在演員們的精湛演技下,《往日之影》恰恰擊中了賽博龐克故事中最受歡迎的所有元素:聚焦於對超級資本的絕望,技術對我們肉體靈魂上的影響,受歡迎的特工主題帶玩家們進入賽博龐克新世界。

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當未來的每一個物品,都被企業和ZF的自動化技術接管時,我們如何能夠信任其他人呢?遊戲的內容超出了我的預期,也超出了我當初第一次玩《賽博龐克 2077》後的期待。同樣,CDPR在遊戲發售後也獲得了很多經驗,許多激動人心的時刻,可以像碟中諜的亨特一樣,換上新面孔去完成任務。當然,玩家也會好奇2077如何將特工元素融入賽博龐克——

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從最骯髒的街道,到最高的行政公司套房,“往日之影”始終提醒著我們,ZF也是超級資本絞肉機的一部分,效力於他們的特工,與節奏大企業的掮客們,都沒有太大的區別。這是一件嚴肅的事情,每當故事情節開始變得過於沉重時,遊戲的一些支線任務也會有很多有趣的小把戲,玩家會面臨各種各樣複雜的道德困境。

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第一次玩《賽博龐克 2077》時令人印象深刻的是夜之城,這次也不例外,我對夜之城規模的敬畏感並沒有消失,三年後再回到這裡,我對CDPR的敬佩沒有絲毫減弱,“往日之影”則為這個偉大的城市增加了一個全新的區域——狗鎮!

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從拉斯維加斯到聖莫尼卡,狗鎮一半是海灘小鎮,一半是豪華度假勝地,擁有奢華的酒店、迷人的夜總會和被改造的足球場,地點同樣也是角色的一部分,甚至地點本身也可以被視作是具有生命力的角色。在狗鎮閒逛,能發現許多隱藏的故事情節,這可以說是《王國之淚》的反面,即樂趣不在於遊戲玩法,而是通過“考古”發現隱藏在整個地區的秘密。

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夜之城的天空也有很多神奇的東西,玩家很容易沉浸到遊戲之中。在沒有劇透的情況下,資料片的故事中會根據玩家的決定而發生分歧,引導走上兩條截然不同的道路和結局,為了寫這篇評測,我相當於需要玩兩款遊戲,同時,基礎遊戲劇情還添加了一個全新的結局,感覺這可能是事實上的真實結局。

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玩家應該從頭到尾新開一個存檔,來完整地體驗這個故事,隨著“往日之影”DLC的發佈,《賽博龐克 2077》免費的 2.0 更新,也帶來了令人印象深刻的變化,這也是玩家所期待的地方。需要注意的是,雖然“往日之影”不需要安裝2.0更新,但改進後的遊戲玩法,顯然也給遊戲體驗帶來了積極影響。

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特別是重新設計的技能樹,可以讓你更輕鬆地針對特定的遊戲風格構建角色,在2020年的 1.0 版本中,黑客攻擊是一種相當雞肋的工具,只能分散敵人的注意力,通過2.0改進後,網絡行者黑客流派的玩法更加多樣,而且新的技能樹更容易來增強黑客能力。

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需要明確的是,即使不購買“往日之影”,所有《電馭叛客2077》玩家也能體驗到這些改進,總體來說,在去年《賽博龐克:邊緣行者》之後,CDPR心目顯然已經構思好了《電馭叛客2077》未來的藍圖,這次“往日之影”表明工作室已經明確了這一點,更復雜的劇情故事、出色的表演,對賽博龐克流派和反烏托邦主題的更深入的見解,以及由於全新的2.0更新,都大大改進了遊戲體驗,“往日之影”標誌著《電馭叛客2077》的新篇章,也終於接近了2020年剛發售時第一次坐下來玩時所期待的那樣!#電馭叛客2077#

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