《赛博朋克2077:往日之影》IGN 9分:终成发售时所期待的模样!


3楼猫 发布时间:2023-09-22 09:44:38 作者:gdtop Language

《赛博朋克2077:往日之影》DLC将于9月26日正式发售,IGN编辑马特·金(MATT KIM)给出9分评测,本作更加复杂的剧情故事,对赛博朋克流派和反乌托邦主题更深入的见解,以及由于全新的2.0更新,都大大改进了游戏体验,“往日之影”标志着《赛博朋克2077》进入新篇章,也终于接近了2020年刚发售时第一次坐下来玩所期待的那样!

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往日之影

还记得《赛博朋克 2077》中有多少个假**(dildos)吗?在夜之城的几乎每一个角落,都有“它们”的踪影,你很难避开,游戏里确实有海量丰富的内容,但是在实际游戏的过程中,赛博朋克发售初给予玩家们宏大的世界观和叙事感,却与廉价简陋的游戏格格不入。

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CDPR这次发售“往日之影”DLC,旨在纠正过去的这些错误,新资料片将2077的桌游与CDPR精心制作的剧本融合起来,通过游戏的方式呈现一流的视觉效果,经过CDPR团队的深思熟虑,他们似乎已经找到了如何讲述赛博朋克故事的方法。

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在“往日之影”的开头,NUS(新美利坚)的总统迫降在夜之城一个名为“狗镇”的区域,雇佣主角前去狗镇进行营救计划,在那里玩家会遇到资料片两个最重要的新角色,“百灵鸟”和所罗门·里德,里德是新美利坚潜伏特工,由伊德瑞斯·艾尔巴饰演。

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这一次,艾尔巴再现《火线》中的美国场景,只不过这次,他所饰演的里德将站在正义的一方,作为一个秘密特工,他是夜之城中最伟大的间谍,永远不会对敌人说出真相。在游戏中,会面临各种各样的抉择,这些选择也会不断地拷打角色的内心。

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基努·里维斯同样回归饰演强尼·银手,这次他的表演更好,并且拥有更深层次的内涵,在DLC的故事中,基努将去探索银手悲伤的一面,深入研究他作为只能被囚禁在他人身体中——“失败的革M者”的形象,CDPR这次对角色的刻画更加深入,同时在性能画面上做出了取舍,希望能真正地打动玩家的内心!

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总体而言,“往日之影”对夜之城需要讲述什么样的故事,显得更加成熟。在这里,夜之城是一个充满政冶诡计和交易的大都市,充斥着各种各样的犯罪现象,还有相当多的白痴,与《银翼杀手》和《攻壳机动队》的世界相比,《赛博朋克2077》这种科幻黑客类型是独一无二的存在。

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“往日之影”将2077垃圾摇滚和金属音乐风格做得更好,而且《赛博朋克:边缘行者》也很出色地展现了2077的这些特点。在演员们的精湛演技下,《往日之影》恰恰击中了赛博朋克故事中最受欢迎的所有元素:聚焦于对超级资本的绝望,技术对我们肉体灵魂上的影响,受欢迎的特工主题带玩家们进入赛博朋克新世界。

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当未来的每一个物品,都被企业和ZF的自动化技术接管时,我们如何能够信任其他人呢?游戏的内容超出了我的预期,也超出了我当初第一次玩《赛博朋克 2077》后的期待。同样,CDPR在游戏发售后也获得了很多经验,许多激动人心的时刻,可以像碟中谍的亨特一样,换上新面孔去完成任务。当然,玩家也会好奇2077如何将特工元素融入赛博朋克——

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从最肮脏的街道,到最高的行政公司套房,“往日之影”始终提醒着我们,ZF也是超级资本绞肉机的一部分,效力于他们的特工,与节奏大企业的掮客们,都没有太大的区别。这是一件严肃的事情,每当故事情节开始变得过于沉重时,游戏的一些支线任务也会有很多有趣的小把戏,玩家会面临各种各样复杂的道德困境。

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第一次玩《赛博朋克 2077》时令人印象深刻的是夜之城,这次也不例外,我对夜之城规模的敬畏感并没有消失,三年后再回到这里,我对CDPR的敬佩没有丝毫减弱,“往日之影”则为这个伟大的城市增加了一个全新的区域——狗镇!

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从拉斯维加斯到圣莫尼卡,狗镇一半是海滩小镇,一半是豪华度假胜地,拥有奢华的酒店、迷人的夜总会和被改造的足球场,地点同样也是角色的一部分,甚至地点本身也可以被视作是具有生命力的角色。在狗镇闲逛,能发现许多隐藏的故事情节,这可以说是《王国之泪》的反面,即乐趣不在于游戏玩法,而是通过“考古”发现隐藏在整个地区的秘密。

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夜之城的天空也有很多神奇的东西,玩家很容易沉浸到游戏之中。在没有剧透的情况下,资料片的故事中会根据玩家的决定而发生分歧,引导走上两条截然不同的道路和结局,为了写这篇评测,我相当于需要玩两款游戏,同时,基础游戏剧情还添加了一个全新的结局,感觉这可能是事实上的真实结局。

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玩家应该从头到尾新开一个存档,来完整地体验这个故事,随着“往日之影”DLC的发布,《赛博朋克 2077》免费的 2.0 更新,也带来了令人印象深刻的变化,这也是玩家所期待的地方。需要注意的是,虽然“往日之影”不需要安装2.0更新,但改进后的游戏玩法,显然也给游戏体验带来了积极影响。

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特别是重新设计的技能树,可以让你更轻松地针对特定的游戏风格构建角色,在2020年的 1.0 版本中,黑客攻击是一种相当鸡肋的工具,只能分散敌人的注意力,通过2.0改进后,网络行者黑客流派的玩法更加多样,而且新的技能树更容易来增强黑客能力。

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需要明确的是,即使不购买“往日之影”,所有《赛博朋克2077》玩家也能体验到这些改进,总体来说,在去年《赛博朋克:边缘行者》之后,CDPR心目显然已经构思好了《赛博朋克2077》未来的蓝图,这次“往日之影”表明工作室已经明确了这一点,更复杂的剧情故事、出色的表演,对赛博朋克流派和反乌托邦主题的更深入的见解,以及由于全新的2.0更新,都大大改进了游戏体验,“往日之影”标志着《赛博朋克2077》的新篇章,也终于接近了2020年刚发售时第一次坐下来玩时所期待的那样!#赛博朋克2077#

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