【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-08-03 19:29:29 作者:啞舍 Language

以下是安朵斯系列的戰士職業一些基礎機制測試和問題解答,所有結論通過理論和實際測試得出
秒傷的測試都攜帶五星主武,每次測試傷害都有細微波動,但對總結果影響不大

目錄
一、基礎概念
二、CD和攻速的需求量
三、技能機制和操作方式
四、影戰最大傷害範圍
五、正宗五星後的提升量

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一、基礎概念

影戰的特色機制為召喚【影】

獲得【影】的條件為:主動釋放【戳影】或者第二段的【鑄鋒造影】

【影】是角色身後的一個黑色武士形象
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第1張他會通過兩種方式模仿角色的技能:
1、裝備四星【正宗】時,釋放技能後,再次普攻能讓影模仿釋放的技能
2、主動釋放技能,角色和影會同時攻擊

五星主武后影的傷害為角色的4倍

以下是角色自身釋放技能的傷害,61萬左右
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第2張以下是角色跟影一起攻擊的傷害,傷害組成為 4倍影+1倍角色,總計五倍傷害【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第3張以下是普攻讓影模仿技能的傷害,傷害組成為4倍影+少量普攻傷害,忽略普攻傷害總計4倍傷害【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第4張可以得出結論:
影能模仿角色技能,五星主武后,主動釋放技能時為5倍傷害,普攻觸發模仿技能為4倍傷害

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二、CD和攻速的需求量

1、CD對影戰影響非常大,基礎CD要求必須高於33%才能穩定續影,最低CD要求45%。

解析:假設42%CD的情況下技能CD皆為1.7秒,而45%CD只有1.25秒的CD
1.7秒跟1.25秒CD傷害差距是非常大的,不過區區少了3%的CD就能有很大影響

2、單人攻速需求為1.8以上,組隊需求為2.0以上

解析:影戰最大冷卻後技能CD為1.25秒,如果想在技能間隔0.625秒內普攻出來攻速必須高於1.8,不然技能效率最大化下兩個技能銜接太短沒普攻就會丟傷害。
而組隊有雷法的情況下如果釋放技能後正好減到內置,那麼每個技能CD只有1秒,想在一秒兩個技能的情況下慘入普攻就要2.0攻速支撐


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注意一點,以上不是最高需求而是最低需求,每缺一點都會對傷害有不小影響,可以溢出一點但是儘量別低於要求
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三、技能機制和操作方式

1、影的持續時間只有3秒,減CD要在影BUFF下才有效
目前版本影戰CD低於33%都會續不上影子,吃不到影子減CD加成冷卻就會非常長。

2、每次釋放技能都有0.5秒的硬直,硬直時間內可以普攻,機制的作用是防止玩家技能放太快中間沒穿插普攻。
硬直期間無法釋放技能血瓶疾跑,會少量影響技能釋放效率,屬能接受的範圍內

3、紫技第一段無法獲得影BUFF

4、第一個釋放的技能無法受到影BUFF的加成,滿冷卻下會有整整8秒的CD
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第5張因此推薦紫技能起手,之後八秒內能釋放傷害更高的橙技。

知道也沒啥卵用的攻擊操作①:
起步:第一段紫→第二段紫→普攻→橙→普攻→橙→普攻→橙......
紫技CD好後兩個技能互相穿插:
第一段紫→普攻→橙→普攻→第二段紫→橙→普攻.....

不解釋攻擊操作②:
依舊紫技起手,拇指按住普攻,食指放技能,做到三指操作,技能哪裡亮了點哪裡

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以下為兩個技能的傷害對比測試:

如果看技能描述會覺得橙技能傷害不如紫技能
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第6張【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第7張實測結果:

第一段紫
總傷害為48萬左右,兩段傷害
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第8張第二段紫
總傷害為60萬左右,一段傷害
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第9張橙色技能
總傷害107萬左右,五段傷害
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第10張得知技能攻擊段數後進行如下計算
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第11張紫技二段總傷害為(武傷1176%)+4480
橙技總傷害為(武傷1220%)+3600

得出結論:橙技傷害跟紫技兩段傷害差不多,因為紫放兩段要花時間,綜合來說橙技傷害比紫技要高
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四、影戰最大傷害範圍

如果觀察能發現影跟角色的攻擊是區分開來的,黑色的為影的技能,綠色為角色技能
同時影跟角色傷害是分開計算的

而影的攻擊範圍比角色長

角色自身釋放的第一段紫的距離相當短
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第12張長的是影的技能,短的是角色自己的技能【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第13張以下貼臉的距離的傷害,傷害組成為 影子+角色,總計620萬【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第14張以下是隻有影子能攻擊到,角色打不到的距離,只有影子的傷害,總計534萬【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第15張結論:
如果跟目標超出了角色自己技能的範圍,影可能打的到目標,但是角色自己的技能打不到,就會丟失傷害

建議最短距離把控在角色自己第一段紫的範圍內,也就是貼臉
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第16張------------------------------------------------
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五、正宗五星後的提升量
以下是一些簡單的計算部分

正宗五星效果為影的傷害提升三倍
【影戰新稿】影子武士的機制、玩法測試|我的勇者 - 第17張因此,五星前影的傷害為100%,五星後影傷害為400%

套入標準技能釋放順序來計算
紫1→普攻→橙→普攻→紫2→普攻→橙

五星前一個技能傷害為角色100%+影100%,普攻傷害為影100%
200%+100%+200%+100%+200%+100%
簡化為一個技能+普攻能有200%+100%=300%的技能傷害

五星後一個技能傷害為角色100%+影400%,普攻傷害為影400%
500%+400%+500%+400%+500%+400%
簡化為一個技能+普攻能有500%+400%=900%的技能傷害

結論:正宗五星後一個技能+普攻傷害由300%提升到900%,提升量為兩倍


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