【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者


3楼猫 发布时间:2022-08-03 19:29:29 作者:哑舍 Language

以下是安朵斯系列的战士职业一些基础机制测试和问题解答,所有结论通过理论和实际测试得出
秒伤的测试都携带五星主武,每次测试伤害都有细微波动,但对总结果影响不大

目录
一、基础概念
二、CD和攻速的需求量
三、技能机制和操作方式
四、影战最大伤害范围
五、正宗五星后的提升量

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一、基础概念

影战的特色机制为召唤【影】

获得【影】的条件为:主动释放【戳影】或者第二段的【铸锋造影】

【影】是角色身后的一个黑色武士形象
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第1张他会通过两种方式模仿角色的技能:
1、装备四星【正宗】时,释放技能后,再次普攻能让影模仿释放的技能
2、主动释放技能,角色和影会同时攻击

五星主武后影的伤害为角色的4倍

以下是角色自身释放技能的伤害,61万左右
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第2张以下是角色跟影一起攻击的伤害,伤害组成为 4倍影+1倍角色,总计五倍伤害【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第3张以下是普攻让影模仿技能的伤害,伤害组成为4倍影+少量普攻伤害,忽略普攻伤害总计4倍伤害【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第4张可以得出结论:
影能模仿角色技能,五星主武后,主动释放技能时为5倍伤害,普攻触发模仿技能为4倍伤害

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二、CD和攻速的需求量

1、CD对影战影响非常大,基础CD要求必须高于33%才能稳定续影,最低CD要求45%。

解析:假设42%CD的情况下技能CD皆为1.7秒,而45%CD只有1.25秒的CD
1.7秒跟1.25秒CD伤害差距是非常大的,不过区区少了3%的CD就能有很大影响

2、单人攻速需求为1.8以上,组队需求为2.0以上

解析:影战最大冷却后技能CD为1.25秒,如果想在技能间隔0.625秒内普攻出来攻速必须高于1.8,不然技能效率最大化下两个技能衔接太短没普攻就会丢伤害。
而组队有雷法的情况下如果释放技能后正好减到内置,那么每个技能CD只有1秒,想在一秒两个技能的情况下惨入普攻就要2.0攻速支撑


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注意一点,以上不是最高需求而是最低需求,每缺一点都会对伤害有不小影响,可以溢出一点但是尽量别低于要求
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三、技能机制和操作方式

1、影的持续时间只有3秒,减CD要在影BUFF下才有效
目前版本影战CD低于33%都会续不上影子,吃不到影子减CD加成冷却就会非常长。

2、每次释放技能都有0.5秒的硬直,硬直时间内可以普攻,机制的作用是防止玩家技能放太快中间没穿插普攻。
硬直期间无法释放技能血瓶疾跑,会少量影响技能释放效率,属能接受的范围内

3、紫技第一段无法获得影BUFF

4、第一个释放的技能无法受到影BUFF的加成,满冷却下会有整整8秒的CD
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第5张因此推荐紫技能起手,之后八秒内能释放伤害更高的橙技。

知道也没啥卵用的攻击操作①:
起步:第一段紫→第二段紫→普攻→橙→普攻→橙→普攻→橙......
紫技CD好后两个技能互相穿插:
第一段紫→普攻→橙→普攻→第二段紫→橙→普攻.....

不解释攻击操作②:
依旧紫技起手,拇指按住普攻,食指放技能,做到三指操作,技能哪里亮了点哪里

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以下为两个技能的伤害对比测试:

如果看技能描述会觉得橙技能伤害不如紫技能
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第6张【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第7张实测结果:

第一段紫
总伤害为48万左右,两段伤害
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第8张第二段紫
总伤害为60万左右,一段伤害
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第9张橙色技能
总伤害107万左右,五段伤害
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第10张得知技能攻击段数后进行如下计算
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第11张紫技二段总伤害为(武伤1176%)+4480
橙技总伤害为(武伤1220%)+3600

得出结论:橙技伤害跟紫技两段伤害差不多,因为紫放两段要花时间,综合来说橙技伤害比紫技要高
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四、影战最大伤害范围

如果观察能发现影跟角色的攻击是区分开来的,黑色的为影的技能,绿色为角色技能
同时影跟角色伤害是分开计算的

而影的攻击范围比角色长

角色自身释放的第一段紫的距离相当短
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第12张长的是影的技能,短的是角色自己的技能【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第13张以下贴脸的距离的伤害,伤害组成为 影子+角色,总计620万【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第14张以下是只有影子能攻击到,角色打不到的距离,只有影子的伤害,总计534万【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第15张结论:
如果跟目标超出了角色自己技能的范围,影可能打的到目标,但是角色自己的技能打不到,就会丢失伤害

建议最短距离把控在角色自己第一段紫的范围内,也就是贴脸
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第16张------------------------------------------------
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五、正宗五星后的提升量
以下是一些简单的计算部分

正宗五星效果为影的伤害提升三倍
【影战新稿】影子武士的机制、玩法测试|我的勇者 - 第17张因此,五星前影的伤害为100%,五星后影伤害为400%

套入标准技能释放顺序来计算
紫1→普攻→橙→普攻→紫2→普攻→橙

五星前一个技能伤害为角色100%+影100%,普攻伤害为影100%
200%+100%+200%+100%+200%+100%
简化为一个技能+普攻能有200%+100%=300%的技能伤害

五星后一个技能伤害为角色100%+影400%,普攻伤害为影400%
500%+400%+500%+400%+500%+400%
简化为一个技能+普攻能有500%+400%=900%的技能伤害

结论:正宗五星后一个技能+普攻伤害由300%提升到900%,提升量为两倍


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