【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 12:59:43 作者:CWSY Language

  本文主要詳細介紹坦克的駕駛位、炮手位(炮鏡)和觀察位(使用獵殲系統)的玩法及注意事項。

一、駕駛員

  作為坦克的駕駛員,要意識到自己所駕駛的是本遊戲最重的載具,也是最重要的載具。

  “最重”代表坦克的速度不快(提速過程漫長),靈活性不高(轉向不如輕型載具靈活,小心別從橋上開河裡去),也不容易開翻(但還是要注意儘量避開石塊,也儘量別進複雜的樹林,小心出不來)。

  “最重要”代表坦克除了指揮官的155炮擊支援和空中火力支援外,作為本遊戲最猛的火力點,需要時刻注意自己的安危。(注意對面的坦克,注意對面的固定式反坦克導彈,注意輕重筒,斷履修車時注意天上有沒有無人機,別修好了還磨蹭不走,下一秒空中火力支援就來了)。

  這裡我說一下所有載具駕駛員要知道的知識,首先是大家一般不會注意到的檔位時速表。數字代表檔位、指針代表當前速度。如果你是開的輪式步戰車要衝點放步兵下來,記得按住shift(鎖住檔位,比如中心是數字“1”時,持續按住shift,載具的檔位會保持在“1”,這時速度最快也超不過20,步兵下車是不會受傷的,車速過快的話人會摔傷摔死)

  其次是下面的維修站標誌和血條,這代表載具血量,一般坦克對炮的時候駕駛員要即時告訴炮手車輛狀態(一般說掉了多少血或者還有多少血,用分數回答,比如掉了四分之一血,還有一半血等等)。在彈藥架沒被打爆,單純車體血量被打紅的時候(血條少時變黃,極少時變紅),還能下車用維修工具修一修,搶救一下,但單純的血量被打下去是修復不了的,得找維修站。

【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)-第0張

車手所看到的載具狀態

  接著是左右兩個坦克標誌,這是讓你能看到坦克具體的形態,即坦克和水平地面的角度,是前傾了還是後仰了,是左邊履帶上石頭了,還是右邊履帶卡水溝裡了)。炮手也會告訴駕駛員:“我沒(炮管發射)俯角、仰角了。”,這時候要即時調整車身姿態。

  然後是重要部分,從左開始第一個圖標,是彈藥架(彈藥架著了就搶救不了了,載具會有明顯的自動裝填機上炮塔冒火的特效)。第二個是炮塔,一般被打壞了,炮手鏡會有裂紋,同時,垂穩會失效,炮管卡死無法移動,這時如果駕駛員會玩,還能利用車身帶動炮管方位,進行搏命。從右開始第一個是履帶,輕筒一發就可以打段一邊履帶(斷了一邊履帶,顯示履帶血量少一半,此時坦克已經無法移動了,只能原地轉圈),可以用維修工具(各類載具裝、工兵都有),修復履帶。從右往左第二個圖標,就是發動機,如果發動機沒了,也走不動道了。

  重中之重是速度表旁邊的手拉扳手圖標,這是手剎。有時候炮手看到載具,讓駕駛員快速停車,那麼最快的自行停車辦法是什麼呢?是按住“s”和空格,“s”是倒車檔,空格是手剎,這能讓載具在最快時間停住(不過還是要注意車身姿態,別停在半山坡上沒俯仰角了)。有時候過個彎速度太快難調整怎麼辦?也別倒車檔回去了,在拐彎前就按一下空格就松,利用手剎大幅減速一下。那麼有時候載具位置固定了,想要就地左右轉車體怎麼辦?按住想要轉的方向(或者),然後連續敲擊 鍵,按一下鬆一下,車輛會被給一下油,但又由於坦克啟動慢,這一下油只能支持左右轉向車體,但是速度是上不來的。


二、炮手(炮鏡)

  以M1 Abrams為例。先看默認炮鏡。看鏡子右側,有個暗紅色STA,請每次上車都要按Z打開垂穩,此時會變成和左邊AUX一樣的亮紅色。(去玩過英軍一些載具和bmp1就知道垂穩的好了,沒垂穩就代表著地面稍微起伏一下,鏡頭會上下顛的不行)。

  鏡頭下面的數字就是屏幕中心所對物體的距離,左下角就是目前彈藥(鋼針,一發,上膛)。

【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)-第1張

默認炮鏡

  我們先看按Q(M1可以按兩次)後的兩個炮鏡。

【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)-第2張

放大一次

【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)-第3張

放大兩次

一般靜距離是用第一個默認炮鏡,遠距離用放大兩次的最大炮鏡。(當然近距離也可以用最大炮鏡)。大家要注意到,炮手的視角不是從坦克炮管裡看出去的,而是在車身上的鏡頭看出去的。如下圖。

【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)-第4張

炮手視角是由電搖下的鏡子所提供的

  所以我們能從放大的炮鏡裡看到,有個0.5的點。它的意思就是,如果有個目標離你50m遠,你開最大炮鏡,要用這個點來瞄準他,別打什麼距離都用中心點。1代表100m,3代表300m,基本是4、500開始迴歸中心線,之後再遠的距離的標點都在中心線往下延申。(上面的標尺沒啥用,你都有自動測距了,或者一般是小隊長當炮手,按個按鍵直接標記測距。沒人會去用這個標尺去套對面載具,再看距離的。)

【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)-第5張

更換破甲彈後標尺和鋼針標尺也不同

  並不是所有坦克都是炮管在左,炮鏡在右(這樣近距離會打在左側)。也有相反的(近距離會打在右側)。具體可以去B站搜索相關坦克炮鏡(甚至有人做了豹2的改進炮鏡,因為豹2炮鏡是按x調標尺的,三個三角和中間準心一起移動,旁邊數字不動)。如下圖。

【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)-第6張

豹2調到500m標尺

【PC遊戲】Squad戰術小隊載具介紹【1】——主戰坦克(3)-第7張

豹2調到200m標尺

三、觀察位(獵殲系統)

  一般炮手和觀察位所看方向不一樣,這時觀察位需要承擔更重的觀察任務,移動鏡頭時記住別傻乎乎的鼠標拖動,利用←→按鍵(和戰地1那個固定的反坦克炮一樣),可以達到最快轉向個速度。如果我看到目標,要拉炮手,我設置的按鍵是空格,按住後,炮管和炮鏡會像你這個方向轉動。如果觀察手要去看炮手所看的方向,我設置的按鍵是Y,觀察鏡頭會移到炮手鏡頭。(一般最好不要拉炮手,即使同一個方位,你看的遠,他看的近,第一時間也很難看到目標。)可以利用車體方位角(最下面的360°)進行報點。


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