【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)


3楼猫 发布时间:2023-06-07 12:59:43 作者:CWSY Language

  本文主要详细介绍坦克的驾驶位、炮手位(炮镜)和观察位(使用猎歼系统)的玩法及注意事项。

一、驾驶员

  作为坦克的驾驶员,要意识到自己所驾驶的是本游戏最重的载具,也是最重要的载具。

  “最重”代表坦克的速度不快(提速过程漫长),灵活性不高(转向不如轻型载具灵活,小心别从桥上开河里去),也不容易开翻(但还是要注意尽量避开石块,也尽量别进复杂的树林,小心出不来)。

  “最重要”代表坦克除了指挥官的155炮击支援和空中火力支援外,作为本游戏最猛的火力点,需要时刻注意自己的安危。(注意对面的坦克,注意对面的固定式反坦克导弹,注意轻重筒,断履修车时注意天上有没有无人机,别修好了还磨蹭不走,下一秒空中火力支援就来了)。

  这里我说一下所有载具驾驶员要知道的知识,首先是大家一般不会注意到的档位时速表。数字代表档位、指针代表当前速度。如果你是开的轮式步战车要冲点放步兵下来,记得按住shift(锁住档位,比如中心是数字“1”时,持续按住shift,载具的档位会保持在“1”,这时速度最快也超不过20,步兵下车是不会受伤的,车速过快的话人会摔伤摔死)

  其次是下面的维修站标志和血条,这代表载具血量,一般坦克对炮的时候驾驶员要即时告诉炮手车辆状态(一般说掉了多少血或者还有多少血,用分数回答,比如掉了四分之一血,还有一半血等等)。在弹药架没被打爆,单纯车体血量被打红的时候(血条少时变黄,极少时变红),还能下车用维修工具修一修,抢救一下,但单纯的血量被打下去是修复不了的,得找维修站。

【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)-第0张

车手所看到的载具状态

  接着是左右两个坦克标志,这是让你能看到坦克具体的形态,即坦克和水平地面的角度,是前倾了还是后仰了,是左边履带上石头了,还是右边履带卡水沟里了)。炮手也会告诉驾驶员:“我没(炮管发射)俯角、仰角了。”,这时候要即时调整车身姿态。

  然后是重要部分,从左开始第一个图标,是弹药架(弹药架着了就抢救不了了,载具会有明显的自动装填机上炮塔冒火的特效)。第二个是炮塔,一般被打坏了,炮手镜会有裂纹,同时,垂稳会失效,炮管卡死无法移动,这时如果驾驶员会玩,还能利用车身带动炮管方位,进行搏命。从右开始第一个是履带,轻筒一发就可以打段一边履带(断了一边履带,显示履带血量少一半,此时坦克已经无法移动了,只能原地转圈),可以用维修工具(各类载具装、工兵都有),修复履带。从右往左第二个图标,就是发动机,如果发动机没了,也走不动道了。

  重中之重是速度表旁边的手拉扳手图标,这是手刹。有时候炮手看到载具,让驾驶员快速停车,那么最快的自行停车办法是什么呢?是按住“s”和空格,“s”是倒车档,空格是手刹,这能让载具在最快时间停住(不过还是要注意车身姿态,别停在半山坡上没俯仰角了)。有时候过个弯速度太快难调整怎么办?也别倒车档回去了,在拐弯前就按一下空格就松,利用手刹大幅减速一下。那么有时候载具位置固定了,想要就地左右转车体怎么办?按住想要转的方向(或者),然后连续敲击 键,按一下松一下,车辆会被给一下油,但又由于坦克启动慢,这一下油只能支持左右转向车体,但是速度是上不来的。


二、炮手(炮镜)

  以M1 Abrams为例。先看默认炮镜。看镜子右侧,有个暗红色STA,请每次上车都要按Z打开垂稳,此时会变成和左边AUX一样的亮红色。(去玩过英军一些载具和bmp1就知道垂稳的好了,没垂稳就代表着地面稍微起伏一下,镜头会上下颠的不行)。

  镜头下面的数字就是屏幕中心所对物体的距离,左下角就是目前弹药(钢针,一发,上膛)。

【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)-第1张

默认炮镜

  我们先看按Q(M1可以按两次)后的两个炮镜。

【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)-第2张

放大一次

【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)-第3张

放大两次

一般静距离是用第一个默认炮镜,远距离用放大两次的最大炮镜。(当然近距离也可以用最大炮镜)。大家要注意到,炮手的视角不是从坦克炮管里看出去的,而是在车身上的镜头看出去的。如下图。

【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)-第4张

炮手视角是由电摇下的镜子所提供的

  所以我们能从放大的炮镜里看到,有个0.5的点。它的意思就是,如果有个目标离你50m远,你开最大炮镜,要用这个点来瞄准他,别打什么距离都用中心点。1代表100m,3代表300m,基本是4、500开始回归中心线,之后再远的距离的标点都在中心线往下延申。(上面的标尺没啥用,你都有自动测距了,或者一般是小队长当炮手,按个按键直接标记测距。没人会去用这个标尺去套对面载具,再看距离的。)

【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)-第5张

更换破甲弹后标尺和钢针标尺也不同

  并不是所有坦克都是炮管在左,炮镜在右(这样近距离会打在左侧)。也有相反的(近距离会打在右侧)。具体可以去B站搜索相关坦克炮镜(甚至有人做了豹2的改进炮镜,因为豹2炮镜是按x调标尺的,三个三角和中间准心一起移动,旁边数字不动)。如下图。

【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)-第6张

豹2调到500m标尺

【PC游戏】Squad战术小队载具介绍【1】——主战坦克(3)-第7张

豹2调到200m标尺

三、观察位(猎歼系统)

  一般炮手和观察位所看方向不一样,这时观察位需要承担更重的观察任务,移动镜头时记住别傻乎乎的鼠标拖动,利用←→按键(和战地1那个固定的反坦克炮一样),可以达到最快转向个速度。如果我看到目标,要拉炮手,我设置的按键是空格,按住后,炮管和炮镜会像你这个方向转动。如果观察手要去看炮手所看的方向,我设置的按键是Y,观察镜头会移到炮手镜头。(一般最好不要拉炮手,即使同一个方位,你看的远,他看的近,第一时间也很难看到目标。)可以利用车体方位角(最下面的360°)进行报点。


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