《Viewfinder》:哆啦A夢中的克隆照相機被這款遊戲還原了


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 11:10:39 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#昨天的邊緣

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《Viewfinder》:哆啦A夢中的克隆照相機被這款遊戲還原了-第0張

Tip:本文內含部分謎題劇透

前言

前段時間的新品節上,榜首除了幾個備受矚目的作品外,一款叫做《Viewfinder》的遊戲以黑馬之姿站了出來。

試玩demo中將照片放置在場景中,平面變立體、2d變3d的神奇操作立刻就吸引了玩家眼球,儘管類似的橋段在影視和文學作品中已經不再新鮮,可將這個創意執行到位,在一款遊戲中能夠身臨其境的操作仍讓人拍案叫絕。

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視錯覺解謎的運用

扭轉空間、視覺,製造反常規反邏輯的場景,類似的設計其實早已被融入到遊戲之中,例如《The Bridge》、《Fez》、《紀念碑谷》、《畫中世界》、《籠中窺夢》等。

既然這種視覺套路早已司空見慣,可為什麼玩家還是買賬呢?

這便要歸功於3d+解謎雙重因素帶來的震撼視聽體驗,上述例子多采用2d形式和固定視角來展現,而3d解謎在這方面則更勝一籌,能充分調動玩家的觀感和臨場感,第一人稱設計則加深了沉浸感。

2020年發售的《超閾限空間》便是如此,融入了大量視錯覺謎題,將近大遠小這一視覺現象運用到了極致,玩家無需走動便能完成各種物體的尺寸變換,再輔以各種天馬行空的場景和謎題,獲得了特別好評的佳績。

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超閾限空間


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基於照片變現實的設計思路

本作名為《Viewfinder》,直譯取景器、相機等,遊戲中玩家使用拍立得生成的照片,如神筆馬良一般化照片為現實,解開各種設計精巧的謎題。

遊戲在ui設計上也融入了相機的元素,主菜單便是一個大大的取景器,暫停菜單是相片膠捲、設置界面是相機屏幕、確認界面是SD卡,可以說很細節了。

雖然細節在線,但ui的美術設計也是真的醜,鼠標圖標是平面的,鍵盤圖標卻是立體的,兩者顯得相當不協調,畫面部分也是平平無奇,果然好看和好玩不可兼得,本作整體勝在遊戲玩法和解謎設計上。

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《Viewfinder》創造了一個神奇的世界,初入遊戲第一個場景是空中樓閣式的別墅庭院,四面環空,遊戲沒有給出明確的目標,這裡任由玩家探索。

很快玩家的視線就會被庭院中央的一幅畫板吸引,畫板上面黏貼著一張灰白色的照片,拾取照片後按照提示操作會發現“照片懸浮”在了空中,這時進行移動或是旋轉鏡頭會神奇的發現照片之內的場景都變成了實體,以一種突兀的方式融入進了遊戲世界。

這便是《Viewfinder》的核心機制,玩家可以隨時隨地以各種角度自由放置照片,化虛幻為現實,然後像魔法師一般“走進畫裡”,這種獨特的體驗讓人著迷。

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遊戲圍繞“重塑現實”這一機制展開了諸多玩法:

  • “隔空架橋”修復斷掉的道路;
  • “覆蓋現實”用敞開的大門替代緊鎖的圍欄;
  • “巧奪天工”傾斜樓體當作前進的道路;
  • ......

接下來的玩法更加讓人吃驚,一處緊鎖的建築內放著通關必須的電池,但手頭除了幾張天空風景照外沒有任何門、洞、橋等能提供穿越行為的照片。

其實謎底一直就在玩家手中,利用照片化為現實的覆蓋機制可以切割任意場景,強行進入一些鎖著的門和封閉空間,這裡將天空照片對著圍欄放置,眼前的一切都會被沿著照片邊緣切割開,天塹變通途,實現“任意門”般誇張的效果。

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謎題的升級與多樣性

繼續前行玩家會得到自由拍照的相機,而遊戲的解謎方式也不再侷限於特定的物體,只要是眼前能看到的景色都可以拿來嘗試解謎。

這個階段的謎題也增加了些許難度,通關必要的傳送器一般被放置在玩家夠不著的地方或是牆壁之上,這就需要先拍下傳送器將其放置在合理的位置才能使用,但新的問題也來了,如果相機不能同時把完整的觸發機關和線纜也記錄下來的話,複製出來的傳送器便無法使用。

遊戲圍繞著這個思路設計了許多謎題,玩家首先要想方設法拉遠和目標的距離,然後才能將完整的傳送器及其線路收納於取景器之中。

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在一處關卡里,玩家會在照片場景中獲得新的照片,然後演變為一環扣一環套娃式的場景,此時的關卡設計頗有幾分《盜夢空間》的味道。

還有幾個關卡玩了經典的視覺欺騙戲法,遠遠的看見一個臺階,走過去才發現是貼圖,此時回頭想回去又會發現被假的門欺騙。

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其實這裡的視覺欺騙不如《超閾限空間》的巧妙,後者是按照正確合理的物理準則來設計的,說人話就是一比一還原現實世界中的產物,本作則是取了個巧,在玩家到達一定距離後複製一張目標的貼圖擋住原物體,不過仍提供了不錯的遊戲體驗。

這樣的視錯覺謎題還有更多的延申,比如在遠近不同的物體上各放置照片的一部分,只有在特定角度才能看到完整的照片,遊戲中一處場景便使用了這種技巧,憑空生成的新場景裡下著淅淅瀝瀝的雨,不遠的周圍則是一片晴朗,形成了強烈的視覺反差。

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後期遊戲規模進一步升級,各種反常規的場景輪番上鏡帶來了如同《奇異博士》、《盜夢空間》中那樣天馬行空變化多端的建築。

謎題設計加入了無法被拍攝、也無法被覆蓋的奇異紫色建築物,這樣的設計既是解謎的障礙,也是解謎的助力,一方面阻攔了玩家正常拍攝和放置照片,另一方面又不會在照片中現形讓玩家可以放心拍攝位於其後的物體。

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到了尾聲部分,虛擬世界變得不穩定,相機拍攝時會生成黑洞摧毀原有景色,助力劇情的同時也為玩家帶來了不小的挑戰,這時候就不能肆意拍攝了,如果不小心摧毀傳送器就會導致無法繼續進行遊戲。此時的相機拿在手中還會微微顫動,細節方面展現的不錯。

遊戲的最後一關是一個流程極長的限時關卡,這裡會考驗前面遊戲遇到過的大部分謎題,玩家需要在有限的時間內快速反應並解謎,難度不小。

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解決一切麻煩的倒帶系統

解謎遊戲難免出現不斷的失敗和重試,這個問題怎麼解決呢,讓用戶不斷載入存檔點重新玩一遍嗎?

先來看看其它遊戲是怎麼做的吧,一般的解謎遊戲會加入提示系統,比如最近的《文字密室逃脫》,但這種提示過於直白,《籠中窺夢》中則添加了從輕提示、重提示到視頻演示於一體的解決方案,用戶的根據不同需求選擇合適的提示。

本作則使用了一個更為巧妙的設計:倒帶,倒帶系統的加入剛好吻合拍照和相機的設定,和《極限競速:地平線》系列的倒轉系統如出一轍,玩家可以隨時隨地倒回之前的任一時間點,既避免了高處落下死亡的問題,又兼具視覺和遊戲性的雙重體驗,比如拍照機會用盡或將照片放錯地方,設計的極為巧妙。

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彩蛋和探索的比重也很大

《Viewfinder》的有趣之處並不只有一成不變的解謎,彩蛋和探索也是極為重要的一環。

本作的探索內容是散落在地圖各處的便籤、留聲機和可收集物,完善了劇情的同時提供了一小部分探索地圖的動力。

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相比這些內容,彩蛋則是更加吸引我的存在,遊戲的一個關卡內會陸續拾取到素描畫、水彩畫、卡通畫、像素畫、塗鴉畫等物,和照片一樣,這些畫作也可以放置在遊戲世界中,穿越其中游戲立馬變了一幅畫風,位於卡通場景時跳躍的聲音甚至也變成了動漫風格。

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除了這些,遊戲中還會拾取到很多有趣的內容,可以遊玩的電子種花遊戲、經久不衰的《俄羅斯方塊》和像素風遊戲場景、色塊迷宮、巨石陣、微縮成二維碼的森林、巨大循環的彭羅斯三角等。


其中一個平臺跳躍遊戲的場景可以進入,甚至可以拾取其中的跳躍升級道具,在另外一個桌面場景中還可以進行畫圖,正如遊戲中提到的“一沙一世界,一花一天堂”,《Viewfinder》為本作製作了眾多的微縮世界等著玩家發現。

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《Viewfinder》的謎題難度並不高,“照片重塑現實”簡單易上手的同時兼具了視覺藝術與遊戲性,不斷變化的謎題與恰到好處的節奏也把握得非常好。

非要找點不足的話,謎題的深度還不太夠,後期玩家掌握了多種解謎技巧的同時,可以嘗試一些複雜的結合謎題,可能開發者一開始就將門檻定的低吧,給的很足的拍照數量和隨心而用的倒帶系統就可以印證這一點。

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