1、普通攻击·灭邪四式重云的普攻输出能力并不强力,普攻倍率偏低,尽管一命的普攻补强效果可以在一定程度上弥补这个问题,但触发一命需要打完整的四段普攻,大幅度的普攻动作较容易被打断(无论是被玩家自己还是被敌方)且实战中的剑气命中率也堪忧。如果说在较久远的以前版本重云还可以凭借天赋的加攻速,一命四命的效果勉强作为末流主C存在的话,在璃月3c大幅提升主C标准后的现版本,重云作为主C已经完全不够看了。因此重云的普攻除了破盾存在意义并不大,也没有升级的必要。
2、元素战技:重华叠霜·灵刃重云的元素能量获取能力在所有角色中属于倒数水平。元素战技命中一次可以产生四个冰元素能量球(12冰元素能量),元素战技的产球能力相当优秀,但奈何元素战技cd长达15s,导致元素战技的能量获取最终平均0.8冰元素能量每秒。6命充能示例
gif中使用的是6命重云,1级佣兵重剑未穿戴圣遗物,在e技能命中时触发了四命效果,因此在吃到能量球之前能量槽里就已经有了1点能量,要注意四命效果不受元素充能效率属性影响,也不能为后台充电。因此充能对于重云来说也是一个问题。
重云元素战技为强挂冰,附魔后被附魔角色的普攻一般情况符合元素伤害普攻元素附着的一般规律:按照100100(1表示该次元素伤害普攻附着元素,0则表示不附着)的计数模式进行元素附着,即为每三次普攻中有一次元素附着,2.5s后中断当前计数并清空元素附着计数,开始重新计数。往往表现为1001(2.5s刷新计数)1001。。。或100(2.5s刷新计数)100。。的元素附着模式,对于破深渊使徒的盾等场合有很好的应用。
重云的元素战技不论是在倍率方面还是DPS方面都不高,即使考虑到天赋“追冰剑诀”的存在将e技能的倍率和dps翻倍之后依然不能说高。且天赋”追冰剑诀“在实战中的命中率并不稳定。因此元素战技主要是其冰附魔的功能性发挥作用。
3、元素爆发:灵刃·云开星落大招是重云最优先升级的技能。元素爆发需求40冰元素能量,cd为12s,是元素能量需求最低的一档。大招三段伤害全部为弱冰,一次挂火可以全部触发融化。6命带来的第四段伤害不能吃到融化,即使是强挂火也不行。重云的元素爆发因为可以高频触发融化且倍率不俗,在伤害方面表现颇为优秀。
4、固有天赋 吐纳真定攻速提升仅为8%,效果不算明显,意义不大。
5、固有天赋 追冰剑诀伤害相比释放元素战技时延迟了15s才触发,所以命中率堪忧,唯有祭礼大剑二连E才能有效提高该天赋的命中率,减抗效果也是在冰附魔结束后才触发意义不大,鸡肋。
6、固有天赋 云游山海璃月地区派遣常驻团成员+1
二、命之座分析
1命1命重云补全了普攻倍率,会在第四段普攻完成后发出三道冰刃,挂三次弱冰。但普攻伤害一般,重云如今的定位主要是速切副C或者辅助工具人,不会长时间站场普攻,因此1命意义也不大。
2命2命减cd加强了重云的工具人/副c定位。效果在实战中不是特别明显,但也不算差,全队减cd除了双风共鸣独此一家。算是价值相对较高的命座。
3命3命简单粗暴的加强了大招等级,也就是加强了大招伤害。重云工具人/副c的性能达到顶峰。如果只需要一个副c或者工具人的话抽到3命是最为划算的。关键命座。
4命意义不大,效果在实战中不会频繁触发。
5命加强e技能等级。对重云影响不大,此命座价值不高。
6命简单粗暴加元素爆发伤害,有效提升了重云的大招输出。三、破盾性能
重云极为优异的破盾性能是重云不可不提的优点。
在破岩盾方面,重云的普攻,元素战技,元素爆发所造成的伤害全部被设定为”双手剑所造成的伤害“,享受双手剑角色的高破盾效率,其中元素爆发可以迅速造成三次(六命四次)”双手剑所造成的伤害“,破盾速度极快。
在破属性盾方面,冰系伤害可以快速破雷盾和水盾(不包括愚人众的水盾),在属性上有着较广的破盾范围。重云的元素爆发可以立即造成三次冰元素附着(六命四次),高速破盾。而重云的第四段普攻触发一命效果所发出的三道剑气可以进行三次元素附着,加上往往具有元素附着的第四段普攻本身,可以迅速造成四次冰元素附着,破盾速度同样极快。在三段剑气全部命中的情况下,重云自身普攻破盾的速度是超越重云释放元素战技后切换钟离用钟离的普攻进行破盾的速度的。但值得注意的是,在实战中,重云的普攻比较容易被打断导致放不出第四段普攻或一命三道剑气没有全部命中乃至全部没有命中。
四、武器推荐
武器中狼末最优,高贵的五星武器加上优秀的被动,是重云目前最好的武器选择,也可以选择天空来缓解充能压力。
在四星武器中首选螭骨剑,高贵的暴击率武器,速切副C的定位让重云可以较为轻松的保证螭骨剑被动满层,四星第一神器的强度在重云身上可以完美的得到发挥,在班尼特加持的情况下伤害甚至可以比肩五星武器。但重云的能量获取问题会暴露的比较明显。
也可以选择祭礼大剑,祭礼大剑的充能效率提升以及二连e很大程度上掩盖了重云自身充能不足的问题。低精炼时被动特效miss率较高,体验一般,高精炼祭礼大剑则使用体验良好。打到带盾的怪物身上(不造成伤害)时不能触发祭礼大剑的刷新。祭礼大剑的优势在于二连e,二连e可以直接打出天赋“追冰剑诀”从而迅速打出三把冰剑(冰剑顺序为ee剑诀。第二次e并不能吃到剑诀的减冰抗效果),立减10冰抗,第二次e可以吃到2命效果减15%cd。二连e的倍率非常高,甚至高于重云同级大招。(因此在使用祭礼大剑时重云的元素战技是有升级必要的)因为e为强挂冰,因此2连e也不太容易吃满融化。只有以班尼特点e为代表的强火元素附着可以让重云二连e吃到两段融化。值得注意的是“切第二次q出来的时候,刚刚好第二段冰剑(天赋”追冰剑诀“)触发刷新,cd-3秒”也会有这样尬尴的事情发生。
作为璃月人,重云也可以考虑携带千岩古剑,重云行秋基本绑定起码可以保证千岩古剑两层被动,还算不错的武器,但重云的能量获取问题会暴露的比较明显。五、圣遗物推荐
绝缘的旗印4件套能够大大缓解重云的充能压力,140%的元素充能效率就可以提高35%的元素爆发伤害提升,接近冰2+宗室2的效果,重云的元素充能可以很轻松的超过140%,冰2+宗室2是重云的经典搭配能让大招吃满加成,如果队伍主打融化反应也可携带渡火4。
主词条推荐:攻击沙、冰伤杯、暴击/暴伤头,攻击较高则选择精通沙
副词条推荐:双爆>百分比攻击>元素精通=元素充能效率
元素充能效率尽量保证重云可以卡cd释放元素爆发。六、队伍搭配
重云的主要角色定位为配合火系角色的速切副C,而这些主C都离不开行秋,因此重云行秋火C是重云的常见队伍,这种队伍的最后一块拼图则往往是班尼特,补齐奶位的同时凑出双火共鸣,班尼特自身的高额加攻击也能极大的提升队伍的强度。
班尼特重云则可以组成挂机组合出现在绝大多数队伍里。香菱重云同理。香菱,重云,班尼特,行秋则是大名鼎鼎的国家队。队伍在成本不高的情况下强度极其在线。重云的用途没有行秋、班尼特那样广泛,在如今的环境中也可以选择不培养重云。