騰訊這款遊戲,被「罵」了16年


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 19:47:47 作者:遊戲葡萄 Language

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離玩家更近一些。

文/嚴錦彥&秋秋

今天,葡萄君想聊聊《穿越火線》。

沒錯,就是那個運營16年的「騰訊四大名著」之一。近期伽馬數據統計,《穿越火線》端遊(下稱CF)的累計註冊用戶已超過5億,創造價值超過800億元。

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來源請見水印

我知道,可能你會認為CF成名那麼早、運營時間那麼長,能取得這樣的成績無可厚非;其他廠商也很難學習模仿,再造一款類似長線爆款——對於這樣的產品,有什麼可聊的?

之前我也是這麼想的,但直到這兩天葡萄君參加了CF的線下策劃見面會。在這短短一個半小時中,我找到了除所謂的長線方法論之外,CF能16年保持常青的另一個原因:擺正位置,跟玩家放鬆地交流。

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你可能覺得這又是一句廢話,但實際上要將這件事堅持做下去並不容易。拿CF來說,他們基本上兩三個月就掏錢邀請玩家去線下「罵策劃」,面對外掛、賬號封禁這些敏感問題也沒有迴避,甚至強調“你覺得我們的做法不合理,也可以直接討論,而不是單方面的你們問,我們解答。”

不得不承認,這種「坦白局」的做法在當下越來越少見,也越來越值得更多廠商思考。

01

比起「捱罵」,更希望「找罵」

現在回想起CF這場玩家見面會,我感覺有種說不出的「違和感」。

或許是因為,其他遊戲舉辦嘉年華、見面會這些線下活動,大多是官方上臺回顧產品成績,秀一下肌肉,或者是佈設一些遊戲主題,加深玩家印象——就算設置了QA環節,或許也只是走個過場,簡單回覆幾個問題就結束了。

但CF不同,策劃們簡短介紹完版本後,剩下一個多小時基本在玩家的追問中度過,我都有點替他們汗流浹背了……

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首先玩家們提出的問題很有針對性。狙擊槍幻神M200、外掛、演員、小黑屋、排位這些遊戲熱門關鍵詞,被玩家反覆抬出來質問——

“你們不是說AK能打得過幻神嗎?我每天直播碰到這把槍就被打到哭,哭一晚上。”

“排位老是因為別人掉線變成4打5,你們到底什麼時候解決?就不能加個人機啥的嗎?”

“我最近一個月打排位總遇到外掛,但舉報後就只是扣兩分,你們是怎麼檢測的?”

在我看來,這些東西比較敏感,一般的PVP遊戲廠商都很難正面回答,以免踩雷。但CF策劃卻意外地沒有迴避,對上述內容一一作出了回應。比如針對排位無法禁用幻神M200的問題,他們承認自己過去的錯誤,會優化「排位禁武器」的功能,考慮增加可以禁止武器的數量。

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幻神M200(耀金)

同時他們也沒有順著玩家的思路敷衍了事,而是希望從不同的角度去解決問題。比如他們沒有接受玩家提出調整武器屬性的建議,而是表示這可能會背刺已經獲取對應資產的玩家,“CF的武器一經發售就基本不會改動,這是我們對玩家付費的保障和承諾。”

但他們會嘗試通過地圖、道具、機制等方面,平衡各類遊戲的發揮,豐富玩家的選擇。比如見面會中,也有玩家提出利用燃燒彈限制幻神M200的架狙,獲得了策劃的贊同,“之前CF的引擎需要考慮到流暢度和燃燒表現,比較難實裝燃燒彈,現在我們技術優化了一輪,相信不久後這些道具就會上線。”

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穿越火線高清競技大區(CFHD)

已經實裝了燃燒瓶

看到這兒你可能會發現這場見面會的特殊性了。一方面玩家提意見和訴求的時候,並不是一味去輸出自己的情緒,而是為了讓遊戲變得更好;而官方回應也更直接坦誠,很多敏感問題都攤開來講,並且主動出擊,多角度分析解決方案。

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比如當玩家提出「4打5」能不能給點補償時,策劃就想到了,如果這麼做,會不會有人看到己方即將失敗,直接拔網線形成「4打5」來降低損失?每個問題和決策背後,他們都要儘量考慮完善。

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CF 4打5局面

這點也不難理解,畢竟CF作為一款長線運營的PVP遊戲,排位、平衡、演員、外掛這些問題,始終是最影響玩家體驗的東西,更別說CF還曾在前兩年因「冰域強登」這些黑產外掛吃了大虧,出現了不少輿論情況。

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因此,與其一味發佈沒有人情味的查封公告,表決心、秀成績,不如面對面跟玩家說清楚對付黑產的難點,官方的多角度思考和未來規劃。

玩家也並非不能理解官方的考慮。在這次見面會上,當策劃介紹「強登」的原理和誇大成分,解釋CF官方的檢測機制後,不少玩家也都點頭表示認同——這或許才是真正的有效溝通。

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更讓我覺得意外,或者說看起來不像一般遊戲會用的操作,是官方不僅坦然「捱罵」,還會「找罵」。

活動期間,臺上的策劃多次提醒玩家,交流的話題沒有限制,“我們說的也不一定對,所以你們覺得我們的做法不合理,也可以直接討論,不是說單方面的你們問一個問題,我們來解答。”

“我們希望遊戲的變好,是我們跟玩家一起共創的結果。”

這話雖然聽著肉麻,但從我在見面會上的觀察來看,官方確實在不斷擺正自己的位置,有意去形成這樣輕鬆坦誠的交流氛圍:

策劃在自我介紹時會跟玩家開玩笑,還說「大家應該很熟悉我了」;

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見面會同期,官方還邀請玩家一起坐摩天輪——摩天輪上,玩家們早早找好位置「捕捉」策劃,圍著他們七嘴八舌地展開交流:

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玩家在摩天輪上「圍攻」策劃

包括見面會結束後,這群玩家也會主動找KOL、同好或者COSER合影,看起來相當自來熟……

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之前,我也見過其他遊戲見面會也是如此,並認為,這可能才是一款遊戲與玩家交流的最理想狀態:臺上放下矜持,暢所欲言;臺下收回「對線」的強勢,依舊對遊戲保持著樸素的熱愛。

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02

打好關係前,得做足功課

講到這兒我們應該能看出,CF在獲得玩家信任方面有不少技巧。但光靠技巧也不行,想要跟玩家打好關係,更底層的邏輯還得是明白他們到底需要什麼。

對於一款運營了16年的產品來說,CF想要保持這一點並不簡單,長線和商業化運營中,廠商的心態和策略很容易變形,逐漸偏離玩家的訴求。但從CF這次公佈的內容來看,他們明白這群玩家的關注痛點。

首先是遊戲的安全性和黑產對抗方面。

演員、外掛、賬號交易、封禁等始終是讓官方和玩家頭痛的問題:前兩年「冰域強登」事件影響較大,加深了玩家對黑產的痛恨;在CF各個平臺的討論區,總有一批玩家關注和反饋遊戲黑產和安全性問題、表達個人訴求。

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CF官方公佈的2023對抗黑產數據(部分)

這次見面會上,官方簡單拆解了他們的對抗策略。包括遊戲外打擊黑產團伙、宣傳教育等;風險發生前的登錄保護、二次驗證、安全模式等;風險發生後的被盜找回、財產凍結、封禁柔性減免(玩家可以通過答題、人臉識別、承諾等操作減免封禁時長)等。

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其中安全模式可能是騰訊遊戲獨有的防護體系。這次CF在更新後推出了安全模式2.0,除了能保護玩家的資產安全和交易,還能限制玩家在風險環境下的匹配對戰。

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安全模式2.0上線後,

被封盜號客訴量下降了90%

策劃在見面會上還強調,安全對抗不只需要「零容忍」,還要平衡好正常玩家的體驗和訴求。“除了技術和功能建設,我們相信跟玩家面對面溝通、解釋也非常非常重要。”

其次是玩法迭代和內容更新。

對於長線運營的PVP遊戲來說,CF既需要滿足玩家對新鮮感的追求,又要保證基礎玩法的體驗。

穿越火線系列發行製作人陳侃也曾聊到,端遊的運營策略包括傳承經典,符合玩家和外界對其的固定認知;也包括迭代升級武器、地圖、玩法等,讓老玩家常玩常新。

這次見面會上,玩家們也展現出了對新老內容的訴求。既希望生化模式等玩法持續更新和創新,又想讓賞金模式、裝扮道具等內容返場。

對此,CF官方表示會提高遊戲的更新頻率,在生化模式等玩法上持續投入,推出新地圖、英雄,建造玩法等;同時將在排位方面新增跨區巔峰賽,讓更多玩家能同臺競技;老玩法返場、道具平衡和系統優化等內容也在逐步推進。

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生化模式的建造玩法

最後則是玩家比較關心的福利問題。

去年CF週年慶時,官方曾免費送出遊戲最具情懷和價值象徵的「火麒麟」,有玩家預估當時服務器的同時在線人數突破了400萬。

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去年的慷慨,也讓玩家期待起今年遊戲會搞出什麼大活。對此,遊戲策劃直接在見面會上承諾,今年的福利一定不會比去年差,並曝光了源計劃2.0,讓源英雄級武器可以免費升級成英雄級。

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對於不瞭解CF的用戶來說,這相當於遊戲的免費或低價道具,有機會變成最頂級的道具。因此比起去年,官方這波操作對遊戲機制和不同用戶的付費體驗影響更大,連策劃也說,這是他們跟研發商討論許久才作出的決定。

從現場玩家聽到消息後相互低頭交流、快速掏出手機拍照的表現,也能看出遊戲這輪改動在玩家心裡的分量。

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03

從爆款思維到長線思維

可能你們覺得,CF這場見面會雖然細節多,但整體來看也沒有太過特殊,光靠這些真的能撐起遊戲16年的運營嗎?這個還真不清楚,因為我覺得,這場見面會或許就是CF內部一次很平常的交流。

只不過,我們看似普通的內容,或許恰巧是當下CF玩家最關注的痛點,就跟上面一位玩家說的“我最近一個月老是碰到外掛”一樣。

換句話說,CF跟玩家交流這件事,已經從刻意追求的目標變成了運營遊戲的常態。而看起來不算特殊,是因為他們已經形成了習慣,大道至簡,用簡單的方法解決最關鍵的問題。

而這,或許也正是CF的長線思維。

2019年的騰訊遊戲開發者大會上,陳侃曾分享過這個思維的邏輯:遊戲研發階段和上線初期,廠商可以根據自身想法調整遊戲,這符合爆款思維;但遊戲上線後一段時間,萬千玩家已經湧入遊戲,他們對遊戲的訴求和理解,往往與爆款思維不同。

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比如廠商希望遊戲抓住內容和玩法的風口,不斷創新,但玩家或許只希望自己的細節體驗能更好一些。

這種情況在以PVP主導的CF上更明顯。陳侃曾表示,他發現CF玩家對產品更新頻率、新內容推出的訴求並沒有那麼高,他們更希望遊戲能去優化本身痛點,令其獲得更好的獨特體驗。

因此,陳侃稱他們基本不關注競品的情況,也不會讓CF去模仿創新,相比之下,他們更聚焦自身玩家的訴求。比如哪些BUG沒修好、哪些內容體驗差一些、哪些內容希望保留。

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見面會結束第3天,玩家提出的

道具返場需求就被滿足

除了面對面交流,CF也會通過其他形式跟玩家站在同一戰線。比如在遊戲內容層面,CF持續投入地圖工坊功能,希望在符合穩健策略的前提下,給部分玩家提供內容自由度和共創權利。

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再比如CF也會經常舉辦多種形式的線下比賽、嘉年華等活動,或者推出IP衍生內容和品牌聯動,尋求遊戲之外的玩家認同。

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去年CF邀請「爸爸們」參加家宴

一言蔽之,對於遊戲官方來說,在聽多了「CF又熬死一款遊戲」後,他們也早已過了在外部爭強好勝的階段,轉而專心維護起自身的內容和玩家。

在我看來,也正是這種心態轉變,才令CF有更多時間和精力挖掘玩家訴求,能更放鬆地跟玩家交流,保持16年的常青。


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