首先,妥妥的神作,戰鬥系統相輔相成,缺一不可,一套連招銜接變身和幻化可以像鬼泣5一樣搓出炫酷華麗的連招,總體還是以三段棍勢或者四段棍勢收尾,主要輸出手段就是多段棍勢,其他的甚至可以說所有神通手段都是為了積攢棍勢而取之所用。
畫面現象級的風景與環境,周圍一切更貼近現實地貌,缺點就是地圖邊界高低差不夠明顯太貼近現實,限制區域只能用空氣牆代替。
與之而來的就是遊戲移動以及妖怪生成對玩家的惡意,第三章為例,拐角殺,橫樑殺等,橫樑沒有空氣牆保護,走路會直接掉下去,不如只狼的邊界保護。遊戲戰鬥閃避方面指令輸出雖沒有延遲,但是做出動作前零點幾秒是無效時間,以至於按下閃避角色沒有閃避被敵人投技抓中。
亢金龍的受擊範圍很迷,在空中打身體打後腳全是空氣牆,主角揮來揮去就是打不著,正面攻擊頭部才會進入受擊範圍,經常出現亢金龍主角各打各的,主角打空氣,亢金龍打主角。
OK,沒有大問題,滑步還是很明顯,但不怎麼彆扭,主角動作較少,只能跳躍卻無法扒牆,和地圖互動很少,感覺地圖上的每一塊大石頭都有空氣牆保護,主角跳不上去,跳上去也感覺設計師就沒打算讓你站上去,跳躍的動作雖有些僵硬,但比古劍三要好很多
不說了,明天下班打赤尻馬猴了