首先,妥妥的神作,战斗系统相辅相成,缺一不可,一套连招衔接变身和幻化可以像鬼泣5一样搓出炫酷华丽的连招,总体还是以三段棍势或者四段棍势收尾,主要输出手段就是多段棍势,其他的甚至可以说所有神通手段都是为了积攒棍势而取之所用。
画面现象级的风景与环境,周围一切更贴近现实地貌,缺点就是地图边界高低差不够明显太贴近现实,限制区域只能用空气墙代替。
与之而来的就是游戏移动以及妖怪生成对玩家的恶意,第三章为例,拐角杀,横梁杀等,横梁没有空气墙保护,走路会直接掉下去,不如只狼的边界保护。游戏战斗闪避方面指令输出虽没有延迟,但是做出动作前零点几秒是无效时间,以至于按下闪避角色没有闪避被敌人投技抓中。
亢金龙的受击范围很迷,在空中打身体打后脚全是空气墙,主角挥来挥去就是打不着,正面攻击头部才会进入受击范围,经常出现亢金龙主角各打各的,主角打空气,亢金龙打主角。
OK,没有大问题,滑步还是很明显,但不怎么别扭,主角动作较少,只能跳跃却无法扒墙,和地图互动很少,感觉地图上的每一块大石头都有空气墙保护,主角跳不上去,跳上去也感觉设计师就没打算让你站上去,跳跃的动作虽有些僵硬,但比古剑三要好很多
不说了,明天下班打赤尻马猴了