裝修
放置物體:
(player.)placeatme+空格+BaseID(+空格+數字)
刪除物體:
markfordelete
微調:
獲得物體x/y/z座標:
getpos+空格+x/y/z
設置物體x/y/z座標:
setpos+空格+x/y/z+空格+數字 【數字代表座標】
獲取物體x/y/z角度:
getangle+空格+x/y/z
設置物體x/y/z角度:
setangle+空格+x/y/z+空格+數字
旋轉物體x/y/z角度:
rotate+空格+x/y/z+空格+數字
設置物體大小:
setscale+空格+數字 【數字代表倍數,取值超過0.1~10時可能導致bug,默認為1】
備註:
某些物體放置後無法刪除…裝修前請先存檔……
刪除物體時點選物體→markfordelete→存檔→讀檔……
設置物體角度時點選物體→setangle+空格+x/y/z+空格+數字→disable→enable……
配合tcl可把物體放置在空中或牆上……