装修
放置物体:
(player.)placeatme+空格+BaseID(+空格+数字)
删除物体:
markfordelete
微调:
获得物体x/y/z坐标:
getpos+空格+x/y/z
设置物体x/y/z坐标:
setpos+空格+x/y/z+空格+数字 【数字代表坐标】
获取物体x/y/z角度:
getangle+空格+x/y/z
设置物体x/y/z角度:
setangle+空格+x/y/z+空格+数字
旋转物体x/y/z角度:
rotate+空格+x/y/z+空格+数字
设置物体大小:
setscale+空格+数字 【数字代表倍数,取值超过0.1~10时可能导致bug,默认为1】
备注:
某些物体放置后无法删除…装修前请先存档……
删除物体时点选物体→markfordelete→存档→读档……
设置物体角度时点选物体→setangle+空格+x/y/z+空格+数字→disable→enable……
配合tcl可把物体放置在空中或墙上……