比起去年,今年買了一臺Switch,所以更多地玩了一些感興趣的Switch獨佔。再加上今年學業繁重且更多時間陪女朋友了,所以沒有那麼多時間玩遊戲,其實還是有很多作品不得不放到明年了。早買早享受,晚買享折扣嘛。
首先免責聲明:我認為≠你認為,我認為≠任何人認為,我認為≠所有人認為,請獨立思考,別來抬槓。
引言
一年又一年,玩家的戾氣也是越來越重了。從只狼到艾爾登法環到博德之門3,大多話題都在圍繞著喜不喜歡和優越感展開爭吵。從戰神到王淚到星空,大多話題都在圍繞著配不配拿幾個獎項展開爭吵。帶節奏在帶節奏,跟風在跟風。新入坑的單機玩家學到第一句話不是steam怎麼安裝,而是“怎麼會有人不喜歡玩博德之門3”。真的沒什麼意思啊。
脾氣爆的和想帶節奏的我也沒資格指指點點,我也只能給玩遊戲不太多的真玩家提一些思路來避免買到不喜歡的遊戲,做出一些微小的貢獻。比起大家喜不喜歡玩,自己喜不喜歡玩才是最重要的。我認為不斷地遊玩也會不斷清楚自己的口味,最終就能不用在眾多玩家大風向中迷失自己的興趣,能避開自己不喜歡的遊戲。
一些簡單的交叉分類例子:
從人稱看:第一人稱,第二人稱,第三人稱。
從戰鬥機制看:回合制,即時戰鬥,ATB回合制和一些解密類的各種各樣小戰鬥。
從遊戲流程看:線性遊戲,不完全線性,開放世界。
從地域RPG遊戲特色看:JRPG,美式CRPG。
從遊戲驅動力看:玩法驅動,劇情驅動。
從劇本風格看:恐怖,推理,王道熱血(JRPG),懸疑,啟發,閤家歡,言情等。
從商業資金規模:獨立遊戲,2A,3A。
從御三家看:索尼,微軟,任天堂。
等等等等......
像是更細分的比如類魂類惡魔城肉鴿等等也就不多舉例了。這一趟玩下來其實我對自己的品味已經完全有了把握,比如不喜歡Rogue,比起開放更喜歡線性,比起玩法驅動更喜歡劇情驅動,比起休閒更喜歡挑戰,JRPG無腦入等等。見識地越多就會越懂自己的喜好,所以以後我的遊玩類型應該也會更加固定。
這些類型不是完全割裂的,比如在我看來“荒野大鏢客:救贖2”是一款”劇情驅動“的“開放世界”遊戲,比如破曉傳說是一款“ATB回合制”,“線性”的"JRPG"。Tag越多肯定越適合其特定的人群,現在的遊戲玩法花樣越來越繁多,但其再複雜也能用各種Tag來解構。遵循自己喜歡的Tag來選擇遊戲是我推崇的好方法。
這是我自己的喜好分析方法,我也希望大家都能找到自己喜歡的遊戲,少一點人云亦云,少一點無故謾罵,多一點圈地自萌,多一點相互尊重。我不喜歡這款遊戲不代表他不好,只代表我不喜歡。
一月
這款我沒有完全玩完啊,因為通了一兩次到後面有些疲倦了就放了放,但整體遊戲素質肯定是在線的。作為最有名的老滾5mod之一獨立化,它的優秀也不多一個我來說了。
阿區低價買下,當初是想著試試。後來發現肉腿是很棒,但這作的鍊金系統有點沒意思,其實是有點失望的,但還好沒有完全放棄鍊金工房,現在在玩蘇菲2非常上頭。
二月
超讚的劇情遊戲啊。傳頌之物很早很早以前就有人在推,但是太過久遠一直提不起興趣補。趁著有時間年初的時候淺淺補了一下這一作。從小視角不斷展開故事,視角拔高格局展開的劇情簡直十太精彩了。
縱觀全年,這款是我認為微軟系最能拿得出手的遊戲了。作為act苦手和音遊壬,這款玩的真是超爽。
三月
購入Switch後的第一款遊戲,這作的養成系統是真的很不錯,玩了兩遍津津有味。我之前也是完全沒有玩過戰旗,這作戰旗雖然是真簡單,但一定程度上激起了我對戰旗的喜愛。今年本來計劃是玩三角戰略和皇家騎士團,結果還是沒什麼時間玩啊,只玩了三角戰略一個周目,engage也是買了一直放著吃灰。
上次玩怪獵已經要追溯到PSP上的怪獵p3,已經是小學時候的回憶了。其實一直感覺自己對怪獵沒什麼興趣,我也不喜歡單機遊戲和別人聯機,確實是玩了之後才逐漸上頭。現在怪異化刷的也是挺無聊,準備玩一玩冰原了。
四月
為了買王國之淚,就用任虧券換了一款卡比。其實本來是想著和女朋友一起玩的,結果倒是自己玩了很多。。。
五月
和很多人一樣,是看到那個經典的實機演示直接預購了,武器合成系統和建造系統看著非常有意思。但實際上玩著玩著逐漸被劇情吸引到。和野炊不同,這一作劇情更王道,自由性更弱,引導更強,遊戲驅動更強,比起完全純粹的開放世界我還是更喜歡自由度更小,更重劇情的偏線性遊戲。
於我而言,雖然曠野之息有些無聊,但是王國之淚真的讓我沉迷
六月
黑曜石鉅獻,小體量的RPG點擊神作。這款我足足玩了兩個多周目,第一遍是去年首發的時候xgp硬啃生肉,年初終於更新中文,我又去補了兩遍順帶白金。更多想推薦的話我都寫在這篇文章裡了。
來自黑曜石的小體量六邊形戰士,獻給所有人的中世紀推理冒險
作為2022年TGA年度遊戲、最佳配樂/音樂、最佳RPG三項提名,XB3現在看來是稱得上去年jrpg天花板級別的。 非常優秀的地圖導航,上乘的音樂,劇情也是有反轉有深度(雖然這種展開的劇情現在來看已經有點爛大街)更不用說保持了XB系列上一貫的大地圖大場面,Switch能有這種作品真是一大獨佔助力啊。
七月
群像劇節奏高開低走。
三眼神童,封建迷信,官商勾結,
應該是想以小見大上升到社會深度,
想法不錯同時題材也大有可為,可惜劇本沒有把握好。
後半邏輯不當,有些牽強。邱蕪人物弧光不完整,太可惜。
有煙火珠玉在前,總體只能算差強人意。
倒是演出表現大大進步,這方面太驚豔了,包括當年demo的表現優異,第一印象很不錯。希望再接再厲。
八月
你怎麼知道我80小時還在第一章。跑團只跑COC,原神2玩三分之一就扔在一邊,單機遊戲從來不聯機,全收集癖晚期,所以我說BG3是一款海納百川的遊戲,個人喜好對於這款遊戲沒有什麼參考價值。對我來說這就是一款光逛街收集都能玩200+小時的遊戲。
九月
屬於是玩之前就感覺不適合我,玩了發現果然不適合我的遊戲。動森幾乎強制聯機,一個人玩各種限制各種坐牢。也只是淺嘗輒止了一下,畢竟我整個九月基本還在玩BG3
十月
被同學按頭安利的。這混沌系列一部腦一部子劇情走向都怪怪的,不是我的菜。
如龍組繼續上大分!主線劇情非常優秀,差不多20-40小時就能通關,不過領教過如龍的白金系統,玩這作的時候我是完全沒有一點白金的念頭。
打了折直接買入!這款真是本體佳作,和DLC一起玩封神的典範。從7代開始玩的,說實話對恐怖遊戲不感冒。因為從小可能少個基因,這種什麼恐怖遊戲恐怖電影鬼屋從來不會被嚇到,一開始覺得這種天賦讓恐怖遊戲失去樂趣了,但發現生化危機系列解謎還挺難挺複雜的,所以從7代,2代玩完現在玩到了8,明年也會繼續玩4的。目前最喜歡這部了,雖然沒有克萊爾美女看,但是父女情感簡直簡直非常不錯,情感這部分有種Interstellar的感覺。
十一月
最無聊的一集
說實話地平線1劇情和世界觀都蠻驚豔的,特別是作為系列第一部加分不少,西部禁域雖然畫面提升到了天花板級別,但是也就這一個優點了。
然後缺點可以說的也比較多,數值導向的戰鬥系統扣大分,又無聊佔比又大。最不喜歡的就是這種沒有深度的數值RPG動作系統了。
畫面光汙染太嚴重了。零之曙光這問題已經很突出了,你係統做的有特色,應該考慮的是進一步化繁為簡,而不是打個怪全身半透明,一片紫光一片黃光一片紅光,看不清怪動作看不清環境,尤其是到晚上那個眩光我的媽呀。。。
但風景確實賞心悅目,就是衝著看風景拍照來玩的。因為白金確實不難所以就順手白金了,但我想當初打開它應該是對馬島給我的錯覺,現在也再次讓我明白不是所有的罐頭都是對馬島。
沒什麼好說的,個人認為年度最佳獨立遊戲。真的強推這款,不是踩一捧一,但是為了更好的對比我拿更多人都知道的神之天平舉個例子。
因為兩者各方面都有相似點所以才會放出來對比:都是一個人歷時多年製作、劇情優秀且都有神展開、都是滿滿的老遊戲風味。但我想神之天平某些特色其實不太能被大眾玩家接受,無論是復古的畫面素材還是刷刷刷的老一套風格總有人會不喜歡。那麼Chained Echoes他來了。
作為德國老jrpg玩家一個人的作品,Chained Echoes最出色的點就在於優化了很多日本人放不下的jrpg糟粕,比如脫戰回滿狀態、明雷、後期快速跑圖、無需刷級等等等等,同時在戰鬥系統上做出了自己的創新——過載系統,使用技能會讓過載條上漲,經歷普通-過載-超載三個階段,只有保持在過載階段才能收益最大化。而降低過載條的方式就是防禦或者使用系統隨機指定的技能。這一系統有好有壞吧,好處在於讓戰鬥更多樣,難度高的戰鬥肯定不能安心地一股腦輸出了,壞處就是對於有自己技能軸安排的玩家可能會要進行很多計劃外的操作。
一言以蔽之,被忽視的佳作。
年初買的終於終於有時間玩了,也沒有全部玩完,分兩次一口氣玩完了前兩部。雖然和推理小說放一起對比有些不公平,但逆12的水平也能算得上我看過推理作品前五(粗略想了一下:占星術,X的悲劇,希臘棺材,三口棺材),除了推理方面之外,劇情本身也有爆點,非常推薦!
十二月
本來決定的以這款作品休閒一下,同時結束今年的遊戲之旅,但是玩了大概十個小時,被冰原截胡了。
一句話來說,“超偵探事件簿:霧雨迷宮”這部作品的遊玩體驗是一直在上升的。
這部作品如果能玩下去還是不錯的,問題就在於前中期不論是節奏還是劇情還是案件難易度都太不如意料了,有點興趣的話可以移步這篇有望感想一探究竟。
簡評一下超偵探事件簿:霧雨迷宮
為什麼你要現在打折!進入期末周複習時間,然而冰原已經60個小時停不下來。其實早在當初剛買ps4的時候就買了世界的碟,說實話上一部怪獵還是PSP上的怪獵p3,世界玩了一段時間就被其他遊戲誘惑走了,直到今年買了崛起才又上癮的。幾周前索索聖誕大促史低,直接拿下冰原豪華版,進入了新的蟲棍俠成長之旅。我個人相比起崛起還是更喜歡世界,動作系統的取捨都是次要的,主要還是世界畫面更舒服。崛起畢竟是ns移植,就算離開了ns平臺畫滿也是不太能打。冰原的鉤爪軟化雖然飽受詬病,但比起崛起曙光動作性能大加強帶來的怪物數值膨脹,還是世界更簡單一些。
2024年展望
明年發佈的作品已經確定了七七八八,我這裡也給出我自己喜歡/想玩的作品前三名。
1. 暗喻幻想 Metaphor: ReFantazio
重量級中的重量級,是我自出生以來最期待的JRPG,我認為“可能是”有史以來最強JRPG,我認為“可能是”整個RPG史上都能留名的大作。
扯得有點誇張了,純屬發癲啊並不是引戰,但是以上發癲文案准確表達出了我對這款遊戲的期待。Persona345製作組也稱“老P組”製作,鐵三角的重量,令人安心。相比起這款,P3r都要決定再觀望一下,畢竟新P組和老P組的水平差距在P5r玩家對於第三學期和學妹明智人物塑造的評價上就能體現出來。
2. 黑神話:悟空
重量級!!說實話第一次線下試玩那會兒知道是類魂還是有點失望的,但是看多了下來其實就是經典ARPG,類不到多少魂,鬆了一口氣。畢竟動作遊戲也是我的Type,期待。
3. Persona 3 Reload
說實話我是真對新P組不放心啊,尤其是這個P3r看著一股子P5套皮的味道,有點敷衍的感覺。但畢竟是P3的重製,玩肯定會玩,期待也肯定是期待的。