比起去年,今年买了一台Switch,所以更多地玩了一些感兴趣的Switch独占。再加上今年学业繁重且更多时间陪女朋友了,所以没有那么多时间玩游戏,其实还是有很多作品不得不放到明年了。早买早享受,晚买享折扣嘛。
首先免责声明:我认为≠你认为,我认为≠任何人认为,我认为≠所有人认为,请独立思考,别来抬杠。
引言
一年又一年,玩家的戾气也是越来越重了。从只狼到艾尔登法环到博德之门3,大多话题都在围绕着喜不喜欢和优越感展开争吵。从战神到王泪到星空,大多话题都在围绕着配不配拿几个奖项展开争吵。带节奏在带节奏,跟风在跟风。新入坑的单机玩家学到第一句话不是steam怎么安装,而是“怎么会有人不喜欢玩博德之门3”。真的没什么意思啊。
脾气爆的和想带节奏的我也没资格指指点点,我也只能给玩游戏不太多的真玩家提一些思路来避免买到不喜欢的游戏,做出一些微小的贡献。比起大家喜不喜欢玩,自己喜不喜欢玩才是最重要的。我认为不断地游玩也会不断清楚自己的口味,最终就能不用在众多玩家大风向中迷失自己的兴趣,能避开自己不喜欢的游戏。
一些简单的交叉分类例子:
从人称看:第一人称,第二人称,第三人称。
从战斗机制看:回合制,即时战斗,ATB回合制和一些解密类的各种各样小战斗。
从游戏流程看:线性游戏,不完全线性,开放世界。
从地域RPG游戏特色看:JRPG,美式CRPG。
从游戏驱动力看:玩法驱动,剧情驱动。
从剧本风格看:恐怖,推理,王道热血(JRPG),悬疑,启发,合家欢,言情等。
从商业资金规模:独立游戏,2A,3A。
从御三家看:索尼,微软,任天堂。
等等等等......
像是更细分的比如类魂类恶魔城肉鸽等等也就不多举例了。这一趟玩下来其实我对自己的品味已经完全有了把握,比如不喜欢Rogue,比起开放更喜欢线性,比起玩法驱动更喜欢剧情驱动,比起休闲更喜欢挑战,JRPG无脑入等等。见识地越多就会越懂自己的喜好,所以以后我的游玩类型应该也会更加固定。
这些类型不是完全割裂的,比如在我看来“荒野大镖客:救赎2”是一款”剧情驱动“的“开放世界”游戏,比如破晓传说是一款“ATB回合制”,“线性”的"JRPG"。Tag越多肯定越适合其特定的人群,现在的游戏玩法花样越来越繁多,但其再复杂也能用各种Tag来解构。遵循自己喜欢的Tag来选择游戏是我推崇的好方法。
这是我自己的喜好分析方法,我也希望大家都能找到自己喜欢的游戏,少一点人云亦云,少一点无故谩骂,多一点圈地自萌,多一点相互尊重。我不喜欢这款游戏不代表他不好,只代表我不喜欢。
一月
这款我没有完全玩完啊,因为通了一两次到后面有些疲倦了就放了放,但整体游戏素质肯定是在线的。作为最有名的老滚5mod之一独立化,它的优秀也不多一个我来说了。
阿区低价买下,当初是想着试试。后来发现肉腿是很棒,但这作的炼金系统有点没意思,其实是有点失望的,但还好没有完全放弃炼金工房,现在在玩苏菲2非常上头。
二月
超赞的剧情游戏啊。传颂之物很早很早以前就有人在推,但是太过久远一直提不起兴趣补。趁着有时间年初的时候浅浅补了一下这一作。从小视角不断展开故事,视角拔高格局展开的剧情简直十太精彩了。
纵观全年,这款是我认为微软系最能拿得出手的游戏了。作为act苦手和音游壬,这款玩的真是超爽。
三月
购入Switch后的第一款游戏,这作的养成系统是真的很不错,玩了两遍津津有味。我之前也是完全没有玩过战旗,这作战旗虽然是真简单,但一定程度上激起了我对战旗的喜爱。今年本来计划是玩三角战略和皇家骑士团,结果还是没什么时间玩啊,只玩了三角战略一个周目,engage也是买了一直放着吃灰。
上次玩怪猎已经要追溯到PSP上的怪猎p3,已经是小学时候的回忆了。其实一直感觉自己对怪猎没什么兴趣,我也不喜欢单机游戏和别人联机,确实是玩了之后才逐渐上头。现在怪异化刷的也是挺无聊,准备玩一玩冰原了。
四月
为了买王国之泪,就用任亏券换了一款卡比。其实本来是想着和女朋友一起玩的,结果倒是自己玩了很多。。。
五月
和很多人一样,是看到那个经典的实机演示直接预购了,武器合成系统和建造系统看着非常有意思。但实际上玩着玩着逐渐被剧情吸引到。和野炊不同,这一作剧情更王道,自由性更弱,引导更强,游戏驱动更强,比起完全纯粹的开放世界我还是更喜欢自由度更小,更重剧情的偏线性游戏。
于我而言,虽然旷野之息有些无聊,但是王国之泪真的让我沉迷
六月
黑曜石巨献,小体量的RPG点击神作。这款我足足玩了两个多周目,第一遍是去年首发的时候xgp硬啃生肉,年初终于更新中文,我又去补了两遍顺带白金。更多想推荐的话我都写在这篇文章里了。
来自黑曜石的小体量六边形战士,献给所有人的中世纪推理冒险
作为2022年TGA年度游戏、最佳配乐/音乐、最佳RPG三项提名,XB3现在看来是称得上去年jrpg天花板级别的。 非常优秀的地图导航,上乘的音乐,剧情也是有反转有深度(虽然这种展开的剧情现在来看已经有点烂大街)更不用说保持了XB系列上一贯的大地图大场面,Switch能有这种作品真是一大独占助力啊。
七月
群像剧节奏高开低走。
三眼神童,封建迷信,官商勾结,
应该是想以小见大上升到社会深度,
想法不错同时题材也大有可为,可惜剧本没有把握好。
后半逻辑不当,有些牵强。邱芜人物弧光不完整,太可惜。
有烟火珠玉在前,总体只能算差强人意。
倒是演出表现大大进步,这方面太惊艳了,包括当年demo的表现优异,第一印象很不错。希望再接再厉。
八月
你怎么知道我80小时还在第一章。跑团只跑COC,原神2玩三分之一就扔在一边,单机游戏从来不联机,全收集癖晚期,所以我说BG3是一款海纳百川的游戏,个人喜好对于这款游戏没有什么参考价值。对我来说这就是一款光逛街收集都能玩200+小时的游戏。
九月
属于是玩之前就感觉不适合我,玩了发现果然不适合我的游戏。动森几乎强制联机,一个人玩各种限制各种坐牢。也只是浅尝辄止了一下,毕竟我整个九月基本还在玩BG3
十月
被同学按头安利的。这混沌系列一部脑一部子剧情走向都怪怪的,不是我的菜。
如龙组继续上大分!主线剧情非常优秀,差不多20-40小时就能通关,不过领教过如龙的白金系统,玩这作的时候我是完全没有一点白金的念头。
打了折直接买入!这款真是本体佳作,和DLC一起玩封神的典范。从7代开始玩的,说实话对恐怖游戏不感冒。因为从小可能少个基因,这种什么恐怖游戏恐怖电影鬼屋从来不会被吓到,一开始觉得这种天赋让恐怖游戏失去乐趣了,但发现生化危机系列解谜还挺难挺复杂的,所以从7代,2代玩完现在玩到了8,明年也会继续玩4的。目前最喜欢这部了,虽然没有克莱尔美女看,但是父女情感简直简直非常不错,情感这部分有种Interstellar的感觉。
十一月
最无聊的一集
说实话地平线1剧情和世界观都蛮惊艳的,特别是作为系列第一部加分不少,西部禁域虽然画面提升到了天花板级别,但是也就这一个优点了。
然后缺点可以说的也比较多,数值导向的战斗系统扣大分,又无聊占比又大。最不喜欢的就是这种没有深度的数值RPG动作系统了。
画面光污染太严重了。零之曙光这问题已经很突出了,你系统做的有特色,应该考虑的是进一步化繁为简,而不是打个怪全身半透明,一片紫光一片黄光一片红光,看不清怪动作看不清环境,尤其是到晚上那个眩光我的妈呀。。。
但风景确实赏心悦目,就是冲着看风景拍照来玩的。因为白金确实不难所以就顺手白金了,但我想当初打开它应该是对马岛给我的错觉,现在也再次让我明白不是所有的罐头都是对马岛。
没什么好说的,个人认为年度最佳独立游戏。真的强推这款,不是踩一捧一,但是为了更好的对比我拿更多人都知道的神之天平举个例子。
因为两者各方面都有相似点所以才会放出来对比:都是一个人历时多年制作、剧情优秀且都有神展开、都是满满的老游戏风味。但我想神之天平某些特色其实不太能被大众玩家接受,无论是复古的画面素材还是刷刷刷的老一套风格总有人会不喜欢。那么Chained Echoes他来了。
作为德国老jrpg玩家一个人的作品,Chained Echoes最出色的点就在于优化了很多日本人放不下的jrpg糟粕,比如脱战回满状态、明雷、后期快速跑图、无需刷级等等等等,同时在战斗系统上做出了自己的创新——过载系统,使用技能会让过载条上涨,经历普通-过载-超载三个阶段,只有保持在过载阶段才能收益最大化。而降低过载条的方式就是防御或者使用系统随机指定的技能。这一系统有好有坏吧,好处在于让战斗更多样,难度高的战斗肯定不能安心地一股脑输出了,坏处就是对于有自己技能轴安排的玩家可能会要进行很多计划外的操作。
一言以蔽之,被忽视的佳作。
年初买的终于终于有时间玩了,也没有全部玩完,分两次一口气玩完了前两部。虽然和推理小说放一起对比有些不公平,但逆12的水平也能算得上我看过推理作品前五(粗略想了一下:占星术,X的悲剧,希腊棺材,三口棺材),除了推理方面之外,剧情本身也有爆点,非常推荐!
十二月
本来决定的以这款作品休闲一下,同时结束今年的游戏之旅,但是玩了大概十个小时,被冰原截胡了。
一句话来说,“超侦探事件簿:雾雨迷宫”这部作品的游玩体验是一直在上升的。
这部作品如果能玩下去还是不错的,问题就在于前中期不论是节奏还是剧情还是案件难易度都太不如意料了,有点兴趣的话可以移步这篇有望感想一探究竟。
简评一下超侦探事件簿:雾雨迷宫
为什么你要现在打折!进入期末周复习时间,然而冰原已经60个小时停不下来。其实早在当初刚买ps4的时候就买了世界的碟,说实话上一部怪猎还是PSP上的怪猎p3,世界玩了一段时间就被其他游戏诱惑走了,直到今年买了崛起才又上瘾的。几周前索索圣诞大促史低,直接拿下冰原豪华版,进入了新的虫棍侠成长之旅。我个人相比起崛起还是更喜欢世界,动作系统的取舍都是次要的,主要还是世界画面更舒服。崛起毕竟是ns移植,就算离开了ns平台画满也是不太能打。冰原的钩爪软化虽然饱受诟病,但比起崛起曙光动作性能大加强带来的怪物数值膨胀,还是世界更简单一些。
2024年展望
明年发布的作品已经确定了七七八八,我这里也给出我自己喜欢/想玩的作品前三名。
1. 暗喻幻想 Metaphor: ReFantazio
重量级中的重量级,是我自出生以来最期待的JRPG,我认为“可能是”有史以来最强JRPG,我认为“可能是”整个RPG史上都能留名的大作。
扯得有点夸张了,纯属发癫啊并不是引战,但是以上发癫文案准确表达出了我对这款游戏的期待。Persona345制作组也称“老P组”制作,铁三角的重量,令人安心。相比起这款,P3r都要决定再观望一下,毕竟新P组和老P组的水平差距在P5r玩家对于第三学期和学妹明智人物塑造的评价上就能体现出来。
2. 黑神话:悟空
重量级!!说实话第一次线下试玩那会儿知道是类魂还是有点失望的,但是看多了下来其实就是经典ARPG,类不到多少魂,松了一口气。毕竟动作游戏也是我的Type,期待。
3. Persona 3 Reload
说实话我是真对新P组不放心啊,尤其是这个P3r看着一股子P5套皮的味道,有点敷衍的感觉。但毕竟是P3的重制,玩肯定会玩,期待也肯定是期待的。