“Atlus 完蛋了也無所謂,唯獨香草社絕對不能消失。為了讓這家日本瑰寶般的公司能夠活下去,請一定要買下這部作品。”
注:女神轉生系列,女神異聞錄系列均為Atlus旗下作品;香草社(Vanillaware)為Atlus的子公司。
各位P4G,P5(等作)廚們別急,這話可不是我說的,而是尼爾系列(等作)的製作人橫尾太郎在體驗完《十三機兵防衛圈》後說出的原話。
對於“香草社”相信大家已經看過很多相關介紹了,但筆者並沒有玩過任何一款其他香草社的遊戲,因此本文將不作香草社的相關介紹,僅對這部作品進行評價,力求展現這部在製作人們眼中被視為寶藏的作品魅力。
主機端的二次元盛宴
2022年4月14日,《十三機兵防衛圈》登錄NS平臺,這部作品其實早在19年11月就已登錄過PS4,是一部以劇情為主戰鬥為輔的AVG作品。
NS 版相比 PS4 版有以下一些特典和追加的內容:
【特典內容】2 個原本 PS 豪華版才有的DLC,作為特典送直接給所有NS玩家。
“數字版·機密文件”(DLC)可以欣賞“1980年代雜誌風報道”“全新繪製插畫”“迷宮”等等本特典獨有的 豐富企劃內容!全頁由“VANILLAWARE製作”的數字小冊。 蒐羅了“角色設計草圖”等遊戲未收錄和秘藏的設定畫, 高達132頁絕對超值的豐富內容!
“Digital·Artworks”(DLC)可以瀏覽/播放角色動畫(包含遊戲未收錄數據),觀看原圖尺寸插畫的PS4專用“可動”數字美術集!另外還追加了PlayStation 4版發售後全新繪製的插畫+Nintendo Switch實體版特典的全新繪製正反雙面封面插畫在內共9幅插畫!
【遊戲內追加要素】Nintendo Switch版全新追加的遊戲要素
兵裝
“崩壞篇”的戰鬥中每個主人公可使用的兵裝各追加2種(共計26種 ※包含部分共通的兵裝)。
對於這部在二次元圈內久仰盛名的作品,相信不少玩家都有所耳聞。如果你是一位老二次元,那麼請一定要玩這款遊戲——相信我,這作的二次元濃度和你玩過的“萊莎”和“風花雪月”等作相比絕對不差分毫;如果你同時還是一名AVG受眾,那麼巧了,我正打算以AVG,或是視覺小說,或是GALGAME的角度來大吹特吹一波《十三機兵防衛圈》。
能以劇情為核心賣點的原生主機遊戲並不多,像是之前大熱的“風花雪月”玩法是戰旗為主,只是輔以戀愛養成或是說有這方面的元素,遠不到"AVG”的標準。屬於AVG品類的主機遊戲,我第一時間想到的應該是《傳頌之物》系列,《在世界盡頭詠唱戀曲的少女YU-NO》,《ever17》,以及《AI:夢境檔案》,《命運石之門》,《秋之回憶》系列等作,而這無一不是AVG遊戲內的傳世名作,在AVG,或是GAL圈內擁有超高評分。而本次介紹的主角《十三機兵防衛圈》也正是這樣一部作品。
88點臺的新晉王者
如果說在日本,GAL評分可以參考批評空間,那麼國內的話則是要看bangumi了,筆者收集了一下《十三機兵》防衛圈在批評空間與bangumi的評分,以便讓大家直觀地感受到這部作品在這部分群體內的評價。
在批評空間內節選了50votes以上的所有作品,《十三機兵防衛圈》於88點臺赫然在列,與其相近同為PS4發行的作品的僅有《傳頌之物》,《CHAOS:CHILD》,和《月姬》等作;而中央值在88分朝上的作品內則基本都是《Ever17》,《YU-NO》之類的老古董。除開炒冷飯以外,2015年之後上榜的新作品乍一看則僅有《蘭斯10》,《櫻之詩》,《傳頌之物 二人的白皇》,《Summer Pockets》,《天之少女》,《白晝夢の青寫真》,《抜き島》和這部《十三機兵防衛圈》,本作在日本GAL核心群體內的評價可見一斑——而這也是Atlus首個超過50votes的作品,連P4G和P5在批評空間也僅有10+votes。
如果認為70+的votes還不足以證明本作在核心GAL受眾內的高評價,那麼更為綜合的國內的二次元作品評分網站bangumi中,本作發行2年多高達1600+的votes則印證了這部作品在二次元群體內的超高人氣和評價。
雖然包含了一些單機大作在內,但bangumi的遊戲作品排名中GAL類遊戲還是佔據了一席之地,十三機兵無論是從vote數還是評分來看都享盡讚譽,vote數直逼Muv-Luv,超越蘭斯10,評分方面已經位列RANK20內,甚至高於WA2和石頭門。
有意思的是,在批評空間同為機甲題材的作品評分中,《十三機兵防衛圈》要低於《BSD》和《Muv-Luv》的90+點臺,但在國內bangumi評分中,《十三機兵防衛圈》與《Muv-Luv》評分幾乎一致,並且超過了位列RANK29的《BSD》,可以說本作在國內的評價甚至更高。
也有國內網友吹道《十三機兵防衛圈》拳打《EVER17》,腳踢《BSD》,這評價雖然有失偏頗,但也能夠佐證本作在國內核心二次元群體內的評價或者人氣之高。
時空亂序+敘事詭計+CP亂燉+群像劇的滿buff,二次元這part給你玩透了
批評空間中88點臺以上能稱得上萌系的作品僅有《蒼之彼方的四重奏 Perfect Edition》,《9-nine 終章》,《櫻之詩》等作。
因此萌系作品並不是高分的必要條件,正如決定3A大作評分的永遠是其遊戲質量而不是人氣一樣,決定AVG作品評分的永遠是它的劇情,而不是人設有多好,畫風有多萌,CV有多可愛。
《十三機兵防衛圈》正是這樣一部主打劇情的作品,光看畫風和整體風格來說,它對於核心GAL群體來說可能看起來“還沒有那麼二次元”,但初品一番之後你一定會發現,它簡直是“太二次元”了。
如果以GALGAME的標準來看,本作的“試玩版”部分應該是7名角色(應該是7名)的序章部分,分別是每名人物14%左右的劇情和1場戰鬥。
但在你遊玩的過程中, 你會發現每個角色的序章部分並不是發生在同一年代的故事,很可能橫跨昭和,現代,未來等多個時間點——也就是有些人來自“過去”,有些人來自“未來”等,可以從他們的服飾和裝扮中略見端倪。
比如第一位飛機頭和第三位軍帽男子就很容易想象到昭和年代
每名角色的個人線劇情會有一條主幹,比如“冬坂五百里”線中,主幹就是她對一名男生“關之原瑛”一見鍾情這樣富有JK韻味的故事;“藥師寺惠”線中,主幹就是她與一隻貓簽訂契約,攻擊身邊的人,拯救“鞍部十郎”這樣很有“痴情黑長直”感的故事,在每條主幹中會隨著故事的推進,引發一些過去發生過事情的回憶,回憶部分通常就會跳出主角當時所處的年代,導向高達近十個其他年代其他場景所發生的故事,但總體個人線還是處在主幹故事這條線上的。
於角色CP層面,但當你跳出個人線的範疇,試圖瞭解“這兩名角色到底發生了什麼”的時候,則會陷入更大的疑惑,比如你會發現在藥師寺惠的劇情中,十郎和惠原來是戀人,但十郎好像又跟五百里有什麼,但在五百里線中你則會發現五百里跟瑛有什麼,且這個“有什麼”不單單是指“有什麼苗頭,然後誤會解除了”的那種有什麼,而是他們真的實際“有過什麼”,這在GAL史上真的是獨樹一幟的設定——你不玩懂整個遊戲,那甚至連誰跟誰是CP都搞不清楚。
說的就是這4個角色
於劇情層面,你能在故事中看到相當之多的“時空傳送”劇情,這也就導致了在你玩A的劇情中,你可以在1985年看到C,但你在玩C的劇情中,你會發現C的舞臺是2064年,這會顛覆你在A的劇情中看到的,對於1985年的C的認知——劇情為你大腦裡的“C”覆寫上了一層全新的設定,並且持續累加;當你試圖瞭解整個1985年到底發生了什麼的時候,你又會被各種遊戲內的回憶殺所淹沒——碎片化的敘事如果你不玩完全貌,你根本不知道這個年代到底發生了什麼,只能跟著編劇做好的劇情鎖一步一步探索。
同時,當你在玩完7名角色的序章劇情後,會隨即發生一場戰鬥,7場戰鬥後序章結束。但每次戰鬥其實跟劇情又是在時間線上搭不上邊的,就好比你剛瞭解了一個角色一點故事,就又被送到一個陌生的時間線上,戰鬥中角色與角色之間融洽,但和劇情不搭邊的陌生的人際關係又會覆寫你對於這些角色的原本印象,只有當你不斷地推進劇情之後,才會知道這些戰鬥到底在哪個節點發生,有著怎樣的故事背景。
關於十三機兵的一些其他碎碎念
1)開場戰鬥的展現與互動形式的革新
對於視覺小說這種形式,其實大部分的遊戲玩家是並不感冒的,本作非常高明地避開了這點。
在遊戲開場,玩家將會扮演冬坂五百里駕駛“機兵”跟著教程參與戰鬥,直接瞭解了戰鬥的核心玩法,同時你看,JK+機甲的組合,是不是讓人就很有玩下去的慾望了?
選角色界面
在戰鬥過後,玩家將會開啟鞍部十郎篇,並通過一系列的聯想,與角色互動來推進劇情,相對於直接拿鼠標點點點或是Ctrl推進劇情的傳統galgame來說,這樣的形勢無疑對於一般遊戲玩家來說更加容易接受,沒那麼容易膩味,雖然本質還是在講述一個故事,但與人物互動+抓細節找線索+得到線索回頭重推進入別的線路的設定,是本作在AVG這種形式上的創新,整體遊玩體驗很棒。
2)群像劇
“群像劇”這個詞可以說是“神作”的奠基石,雖然在動畫作品中有《迷家》之類的作品給人留下了壞印象,但在遊戲這部分,不少AVG名作如《cross+channel》,《我們沒有翅膀》,《悠久之翼》,《Re:Lief》等作則都是群像劇出身,此外小說體裁下的《歡迎來到實力至上主義教室》也是群像劇作品。對於這類作品隱隱有一種“要麼不做,做必精品”的感覺。
3)劇情為王的AVG作品
本作對劇情黨非常友好,基本只有序章會強制進行,在打完序章後,你只需要推進3章戰鬥(加起來頂多20分鐘),就能解鎖50%左右的劇情,而這大概有差不多10小時的遊戲內容。
對了,本作分三個篇目,追憶,崩壞和究明篇,這並不是代表的3個時間段發生的事。其中追憶篇是講述故事主線,也就是推劇情,顧名思義是在遊玩“過去發生的故事”;崩壞篇是戰鬥部分;究明篇則是可以查看你在追憶,崩壞篇中所收集到的文件信息,簡而言之就是可以回顧劇情,等你推完之後可以查看故事全貌
這其中追憶篇算是遊戲本體,佔據了最多的遊戲時長,這也是本作躋身AVG作品這一品類的原因。
至於喜歡戰鬥的玩家那可能要讓你失望了,本作非常不建議先推進戰鬥,由於本作角色階段劇情鎖的存在,當你先把戰鬥都打完了,你會發現所有角色的劇情開了大半,這樣會造成極大的敘事混亂,這是一部AVG作品,核心一定是劇情,所以非常建議先推劇情,推到不能推了,再去戰鬥。而且這作是沒有辦法不看劇情只玩戰鬥的,因為互動機制的存在,即使你把劇情全C了也省不了一半的時間,所以完全不喜歡這類AVG作品的玩家還是建議不要遊玩了。
4)劇情鎖與自由探索的人物劇情
在你推進追憶篇的過程中會存在劇情鎖,有助於你一步一步瞭解這整個故事,但經常會出現多個人物篇目均可推進的狀態,你只需要選擇你喜歡的角色推進就可以了,沒有特定的流程攻略——反正也是碎片化敘事,等你推完了自然會了解全貌。
對於一些關鍵角色如“鄉登蓮也”在推完序章之後的解鎖條件是12名角色達到80%以上探索度,很明顯就是一個“後期角色”,編劇巧妙地制定了部分劇情鎖的同時又能滿足玩家對於各角色的探索自由探索可能,堪稱一絕。
CP糖,圖為3男人
CP糖,圖為2男人
值得一提的是,本作最先能推完的角色線是“冬坂五百里”,而這樣設定的原因大概玩過的人都懂吧,在這一JK感十足的角色線路中,最後的場景是這樣的。
少女用右手緩緩地撩起裙襬,裙襬之下亮起刺目的藍色光芒。
風吹起她的馬尾,看著即將毀壞的都市,她毫無懼色,如是說道——
“無敵的女子高中生,現在可是連機器人都可以駕馭的!”
(東方神主Zun:女高中生可是地球上最強的種族!)
你現在知道什麼叫JK了吧?