“Atlus 完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。为了让这家日本瑰宝般的公司能够活下去,请一定要买下这部作品。”
注:女神转生系列,女神异闻录系列均为Atlus旗下作品;香草社(Vanillaware)为Atlus的子公司。
各位P4G,P5(等作)厨们别急,这话可不是我说的,而是尼尔系列(等作)的制作人横尾太郎在体验完《十三机兵防卫圈》后说出的原话。
对于“香草社”相信大家已经看过很多相关介绍了,但笔者并没有玩过任何一款其他香草社的游戏,因此本文将不作香草社的相关介绍,仅对这部作品进行评价,力求展现这部在制作人们眼中被视为宝藏的作品魅力。
主机端的二次元盛宴
2022年4月14日,《十三机兵防卫圈》登录NS平台,这部作品其实早在19年11月就已登录过PS4,是一部以剧情为主战斗为辅的AVG作品。
NS 版相比 PS4 版有以下一些特典和追加的内容:
【特典内容】2 个原本 PS 豪华版才有的DLC,作为特典送直接给所有NS玩家。
“数字版·机密文件”(DLC)可以欣赏“1980年代杂志风报道”“全新绘制插画”“迷宫”等等本特典独有的 丰富企划内容!全页由“VANILLAWARE制作”的数字小册。 搜罗了“角色设计草图”等游戏未收录和秘藏的设定画, 高达132页绝对超值的丰富内容!
“Digital·Artworks”(DLC)可以浏览/播放角色动画(包含游戏未收录数据),观看原图尺寸插画的PS4专用“可动”数字美术集!另外还追加了PlayStation 4版发售后全新绘制的插画+Nintendo Switch实体版特典的全新绘制正反双面封面插画在内共9幅插画!
【游戏内追加要素】Nintendo Switch版全新追加的游戏要素
兵装
“崩坏篇”的战斗中每个主人公可使用的兵装各追加2种(共计26种 ※包含部分共通的兵装)。
对于这部在二次元圈内久仰盛名的作品,相信不少玩家都有所耳闻。如果你是一位老二次元,那么请一定要玩这款游戏——相信我,这作的二次元浓度和你玩过的“莱莎”和“风花雪月”等作相比绝对不差分毫;如果你同时还是一名AVG受众,那么巧了,我正打算以AVG,或是视觉小说,或是GALGAME的角度来大吹特吹一波《十三机兵防卫圈》。
能以剧情为核心卖点的原生主机游戏并不多,像是之前大热的“风花雪月”玩法是战旗为主,只是辅以恋爱养成或是说有这方面的元素,远不到"AVG”的标准。属于AVG品类的主机游戏,我第一时间想到的应该是《传颂之物》系列,《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》,《ever17》,以及《AI:梦境档案》,《命运石之门》,《秋之回忆》系列等作,而这无一不是AVG游戏内的传世名作,在AVG,或是GAL圈内拥有超高评分。而本次介绍的主角《十三机兵防卫圈》也正是这样一部作品。
88点台的新晋王者
如果说在日本,GAL评分可以参考批评空间,那么国内的话则是要看bangumi了,笔者收集了一下《十三机兵》防卫圈在批评空间与bangumi的评分,以便让大家直观地感受到这部作品在这部分群体内的评价。
在批评空间内节选了50votes以上的所有作品,《十三机兵防卫圈》于88点台赫然在列,与其相近同为PS4发行的作品的仅有《传颂之物》,《CHAOS:CHILD》,和《月姬》等作;而中央值在88分朝上的作品内则基本都是《Ever17》,《YU-NO》之类的老古董。除开炒冷饭以外,2015年之后上榜的新作品乍一看则仅有《兰斯10》,《樱之诗》,《传颂之物 二人的白皇》,《Summer Pockets》,《天之少女》,《白昼梦の青写真》,《抜き島》和这部《十三机兵防卫圈》,本作在日本GAL核心群体内的评价可见一斑——而这也是Atlus首个超过50votes的作品,连P4G和P5在批评空间也仅有10+votes。
如果认为70+的votes还不足以证明本作在核心GAL受众内的高评价,那么更为综合的国内的二次元作品评分网站bangumi中,本作发行2年多高达1600+的votes则印证了这部作品在二次元群体内的超高人气和评价。
虽然包含了一些单机大作在内,但bangumi的游戏作品排名中GAL类游戏还是占据了一席之地,十三机兵无论是从vote数还是评分来看都享尽赞誉,vote数直逼Muv-Luv,超越兰斯10,评分方面已经位列RANK20内,甚至高于WA2和石头门。
有意思的是,在批评空间同为机甲题材的作品评分中,《十三机兵防卫圈》要低于《BSD》和《Muv-Luv》的90+点台,但在国内bangumi评分中,《十三机兵防卫圈》与《Muv-Luv》评分几乎一致,并且超过了位列RANK29的《BSD》,可以说本作在国内的评价甚至更高。
也有国内网友吹道《十三机兵防卫圈》拳打《EVER17》,脚踢《BSD》,这评价虽然有失偏颇,但也能够佐证本作在国内核心二次元群体内的评价或者人气之高。
时空乱序+叙事诡计+CP乱炖+群像剧的满buff,二次元这part给你玩透了
批评空间中88点台以上能称得上萌系的作品仅有《苍之彼方的四重奏 Perfect Edition》,《9-nine 终章》,《樱之诗》等作。
因此萌系作品并不是高分的必要条件,正如决定3A大作评分的永远是其游戏质量而不是人气一样,决定AVG作品评分的永远是它的剧情,而不是人设有多好,画风有多萌,CV有多可爱。
《十三机兵防卫圈》正是这样一部主打剧情的作品,光看画风和整体风格来说,它对于核心GAL群体来说可能看起来“还没有那么二次元”,但初品一番之后你一定会发现,它简直是“太二次元”了。
如果以GALGAME的标准来看,本作的“试玩版”部分应该是7名角色(应该是7名)的序章部分,分别是每名人物14%左右的剧情和1场战斗。
但在你游玩的过程中, 你会发现每个角色的序章部分并不是发生在同一年代的故事,很可能横跨昭和,现代,未来等多个时间点——也就是有些人来自“过去”,有些人来自“未来”等,可以从他们的服饰和装扮中略见端倪。
比如第一位飞机头和第三位军帽男子就很容易想象到昭和年代
每名角色的个人线剧情会有一条主干,比如“冬坂五百里”线中,主干就是她对一名男生“关之原瑛”一见钟情这样富有JK韵味的故事;“药师寺惠”线中,主干就是她与一只猫签订契约,攻击身边的人,拯救“鞍部十郎”这样很有“痴情黑长直”感的故事,在每条主干中会随着故事的推进,引发一些过去发生过事情的回忆,回忆部分通常就会跳出主角当时所处的年代,导向高达近十个其他年代其他场景所发生的故事,但总体个人线还是处在主干故事这条线上的。
于角色CP层面,但当你跳出个人线的范畴,试图了解“这两名角色到底发生了什么”的时候,则会陷入更大的疑惑,比如你会发现在药师寺惠的剧情中,十郎和惠原来是恋人,但十郎好像又跟五百里有什么,但在五百里线中你则会发现五百里跟瑛有什么,且这个“有什么”不单单是指“有什么苗头,然后误会解除了”的那种有什么,而是他们真的实际“有过什么”,这在GAL史上真的是独树一帜的设定——你不玩懂整个游戏,那甚至连谁跟谁是CP都搞不清楚。
说的就是这4个角色
于剧情层面,你能在故事中看到相当之多的“时空传送”剧情,这也就导致了在你玩A的剧情中,你可以在1985年看到C,但你在玩C的剧情中,你会发现C的舞台是2064年,这会颠覆你在A的剧情中看到的,对于1985年的C的认知——剧情为你大脑里的“C”覆写上了一层全新的设定,并且持续累加;当你试图了解整个1985年到底发生了什么的时候,你又会被各种游戏内的回忆杀所淹没——碎片化的叙事如果你不玩完全貌,你根本不知道这个年代到底发生了什么,只能跟着编剧做好的剧情锁一步一步探索。
同时,当你在玩完7名角色的序章剧情后,会随即发生一场战斗,7场战斗后序章结束。但每次战斗其实跟剧情又是在时间线上搭不上边的,就好比你刚了解了一个角色一点故事,就又被送到一个陌生的时间线上,战斗中角色与角色之间融洽,但和剧情不搭边的陌生的人际关系又会覆写你对于这些角色的原本印象,只有当你不断地推进剧情之后,才会知道这些战斗到底在哪个节点发生,有着怎样的故事背景。
关于十三机兵的一些其他碎碎念
1)开场战斗的展现与互动形式的革新
对于视觉小说这种形式,其实大部分的游戏玩家是并不感冒的,本作非常高明地避开了这点。
在游戏开场,玩家将会扮演冬坂五百里驾驶“机兵”跟着教程参与战斗,直接了解了战斗的核心玩法,同时你看,JK+机甲的组合,是不是让人就很有玩下去的欲望了?
选角色界面
在战斗过后,玩家将会开启鞍部十郎篇,并通过一系列的联想,与角色互动来推进剧情,相对于直接拿鼠标点点点或是Ctrl推进剧情的传统galgame来说,这样的形势无疑对于一般游戏玩家来说更加容易接受,没那么容易腻味,虽然本质还是在讲述一个故事,但与人物互动+抓细节找线索+得到线索回头重推进入别的线路的设定,是本作在AVG这种形式上的创新,整体游玩体验很棒。
2)群像剧
“群像剧”这个词可以说是“神作”的奠基石,虽然在动画作品中有《迷家》之类的作品给人留下了坏印象,但在游戏这部分,不少AVG名作如《cross+channel》,《我们没有翅膀》,《悠久之翼》,《Re:Lief》等作则都是群像剧出身,此外小说体裁下的《欢迎来到实力至上主义教室》也是群像剧作品。对于这类作品隐隐有一种“要么不做,做必精品”的感觉。
3)剧情为王的AVG作品
本作对剧情党非常友好,基本只有序章会强制进行,在打完序章后,你只需要推进3章战斗(加起来顶多20分钟),就能解锁50%左右的剧情,而这大概有差不多10小时的游戏内容。
对了,本作分三个篇目,追忆,崩坏和究明篇,这并不是代表的3个时间段发生的事。其中追忆篇是讲述故事主线,也就是推剧情,顾名思义是在游玩“过去发生的故事”;崩坏篇是战斗部分;究明篇则是可以查看你在追忆,崩坏篇中所收集到的文件信息,简而言之就是可以回顾剧情,等你推完之后可以查看故事全貌
这其中追忆篇算是游戏本体,占据了最多的游戏时长,这也是本作跻身AVG作品这一品类的原因。
至于喜欢战斗的玩家那可能要让你失望了,本作非常不建议先推进战斗,由于本作角色阶段剧情锁的存在,当你先把战斗都打完了,你会发现所有角色的剧情开了大半,这样会造成极大的叙事混乱,这是一部AVG作品,核心一定是剧情,所以非常建议先推剧情,推到不能推了,再去战斗。而且这作是没有办法不看剧情只玩战斗的,因为互动机制的存在,即使你把剧情全C了也省不了一半的时间,所以完全不喜欢这类AVG作品的玩家还是建议不要游玩了。
4)剧情锁与自由探索的人物剧情
在你推进追忆篇的过程中会存在剧情锁,有助于你一步一步了解这整个故事,但经常会出现多个人物篇目均可推进的状态,你只需要选择你喜欢的角色推进就可以了,没有特定的流程攻略——反正也是碎片化叙事,等你推完了自然会了解全貌。
对于一些关键角色如“乡登莲也”在推完序章之后的解锁条件是12名角色达到80%以上探索度,很明显就是一个“后期角色”,编剧巧妙地制定了部分剧情锁的同时又能满足玩家对于各角色的探索自由探索可能,堪称一绝。
CP糖,图为3男人
CP糖,图为2男人
值得一提的是,本作最先能推完的角色线是“冬坂五百里”,而这样设定的原因大概玩过的人都懂吧,在这一JK感十足的角色线路中,最后的场景是这样的。
少女用右手缓缓地撩起裙摆,裙摆之下亮起刺目的蓝色光芒。
风吹起她的马尾,看着即将毁坏的都市,她毫无惧色,如是说道——
“无敌的女子高中生,现在可是连机器人都可以驾驭的!”
(东方神主Zun:女高中生可是地球上最强的种族!)
你现在知道什么叫JK了吧?