整合包随意打包分发,收费屡禁不止,国内模组乱象该如何整治?


3楼猫 发布时间:2025-01-05 23:22:24 作者:韭王 Language

可能很多人是因为无人深空或MC文章而关注我的,认为我只是个黑盒搬运工,偶尔写写简单的攻略,实际上我作为怪物猎人世界mod作者,勇气默示录,辐射4汉化者,早就想就国内的mod乱象问题聊聊我的看法。

就简中互联网而言,虽然逐渐建立起了游戏的正版意识,但是对mod却始终缺乏必要的尊重,还有利用他人制作的mod牟利的投机分子存在。随意派发他人的mod,在未经作者允许的情况下制作整合包,甚至滋生了一条“整合包定制”的灰色产业链,而玩家社区却对这些乱象视而不见,即使在黑盒这样的相对硬核一些的玩家社区,“伸手党”仍然屡见不鲜。

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TB高价兜售的付费整合

那么mod之于官方,之于玩家又处在什么位置呢?要整治目前的mod乱象,又需要做什么呢?在这之前,我们要首先谈谈mod的定义与mod的版权归属问题。

模组,又名mod,是英文“modification”的缩写,原意为“修改”,是一种基于原游戏修改而成的软件程序,通常具有改变游戏特性,修复游戏BUG,增加游戏玩法,调整游戏画面或音效等功能,一般由个人开发,一些大型MOD的开发团队可能会有数人或数十人不等。

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通常来说,mod要依托原游戏方可运行,这原则上需要游戏开发者/厂商对mod作者进行授权,未经官方许可的mod理论上属于侵权行为。那么在绝大多数mod作者缺乏官方实质性授权的现状下,是否mod作者没有对自己的代码的著作权呢?答案显然是否定的。

我们刚刚说过,mod作者“原则上”需要官方授权,这其中具有两种含义,分别为“指定授权”“默许授权”

指定授权的顾名思义则是得到官方背书的mod,具有代表性的为《半衰期》的mod《反恐精英》,也有在协议里明确表明mod著作权归属于个人的《上古卷轴》。

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“少女卷轴5”

而默许授权则是更为普遍,大多数游戏厂商都默许游戏mod开发,例如steam中开放创意工坊的游戏或像《赛博朋克2077》那样提供官方魔改程序的游戏而未对mod版权明确定义,这种暧昧的态度是一种玩家与厂商心照不宣的默许行为。而另一些厂商例如暴雪,则规定所有mod归属权为暴雪本身,即mod制作与分发是允许的,而mod作者明确不拥有mod版权。

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2077官方mod支持工具

我们可以看到,绝大多数游戏大厂都会对这些不属于游戏的附加性内容的创作指引或版权归属问题有较为明确的定义。在多数情况下,mod开发不存在任何的授权问题,但是如果开发了违背主流价值观或开发商明令禁止的mod类型,仍有可能被官方勒令下架,重则甚至可能面临法律风险。当然,还有一类厂商倾向于对mod问题保持缄默,这些厂商一般为小厂,不具备对modder的管理与引导能力,同时一旦mod产生了问题,其也同样不具备追责的能力,这种情况我们本篇不讨论。

虽然mod的版权问题在不同的游戏厂商面前需要分类讨论,但在一般情况下,被默许存在的mod作为“作品”,确实享有与其他实体或数字产品同等的著作权。那么,mod作者是否又能利用mod牟利呢?可以也不可以,这个问题比较复杂,我们需要举一些实例来说明。

我们要知道,即便官方通常向我们上面提到的那样,“默许”mod的开发,对于mod的生死游戏官方都拥有一票否决权,而“商用”则是大多数厂商最敏感的话题。以最依赖mod的游戏之一,《我的世界》开发商mojang为例,其EULA中明确说明—除官方许可的mod外(这里指的应该是基岩版的addon),其余mod均不可以收费,也就是说,mod作者只被允许用爱发电,吗?

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MC EULA指明不能通过MOD盈利

首先要明确,任何人都有利用自己的作品牟利的权力,更重要的是,如果不允许mod作者牟利,那么mod社区注定是不健康也无法存续的,例如在早期一些mod作者(xearo plus)会在mod中植入木马或挖矿程序,这也就证明了如果没有合法且长远的盈利方式,会对mod社区带来怎么样的潜在破坏。而现代的mod社区的建立则旨在为这个重大问题提供同样现代的解决方式—广告分成。

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modrinth分成方案

这似乎是必然的方案,目前最大的综合mod社区例如nexusmods(N网),魔兽世界及我的世界mod社区(curseforge)以及其他二流mod论坛或社区无不使用了该方案,玩家免费获得了mod,mod作者获得了收益,官方获得了持续的热度与话题性,可以说是难能可贵的三赢局面,但遗憾的是,国内并没有此类成气候的社区,这也往往导致了国内mod作者需要使用N网等外国平台进行分发。而这就带来了一个问题,网络障碍或语言障碍。

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全球最大mod社区CF及N网

网络障碍我们在此不再赘述,但语言障碍也同样是非常实际的。受限于国内的英语教育水平问题,多数国人基本“无法”使用英语,而99%的mod社区,包括通过discord与github进行分发的,无论是发布者还是使用者都一律使用英文,就连国内的mod作者也是如此,可以说不会英语你就告别了99%的mod搜索及使用场景。为了解决这个问题,就出现了这样一类群体—mod转载者。

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随处可见的mod转载者

这些转载者通常会以分享者的形式出现,一般会将介绍的mod进行打包,少部分会进行汉化等工作,极大的方便了国人玩家使用,但就如同我们上边提到的那样,现代mod作者通常依赖广告分成的方式赚取收益,国人的分享行为恰恰成了截取mod作者流量的行为,尤其是对于某些热门mod来说,这些mod作者被窃取的流量难以估量。

这里就要向大家科普一下,mod创作的收益情况。与视频网站或小黑盒这种文字创作网站一样,创作者的主要分成来源于流量,这个流量可以是浏览量,也可以是下载量或关注量,也可以是以上这些按权重配比。以我本人为例,我在N网上一共上传过5个mod,后期下架了一个,这些mod下载量与浏览量都属于同板块中庸的水平,但是仅仅是这几个mod,每年都会稳定为我带来10-20美元(10k DP=10美元)的收入。这也许在大家看来很可笑,但若换做热门游戏的专业mod作者,制作过几十几百个mod呢?那么毫无疑问收入必将非常可观。

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数年不维护仍有每月1-2kDP收入

如果说这些mod分享者是互联网“义贼”,那么整合包的行为就与强盗无异。虽然一些mod作者不排斥他人将自己的mod用在整合包中,但对于整合包作者而言,要取得其整合包中每一个mod作者的许可显然是不现实的,更不用提售卖整合包与整合包定制这一整条灰产了。

所以整合包作者都是无耻的小偷,应该被抵制吗?也不尽然,整合包作者需要花费时间来打包,验证兼容性,测试等问题,无疑也付出了时间与努力,为什么mod作者付出了努力应该得到回报,而整合包作者不可以呢?这时就非常适合拿《我的世界》第二大mod社区modrinth举例。

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正版整合包,下载量非常巨大

在modrinth上上传mod的作者都需要填写自己mod的许可及声明,也就是说如果mod作者在许可中允许他人使用自己的mod进行整合,整合包作者将无需额外向mod作者索要许可,而modrinth也有自己的整合包专栏,整合包作者同样可以得到广告分成,整合包在得到下载后会同样将流量分给这些mod作者,这就是一个健康的循环,所以一切的前提都建立与一点上:许可。

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某著名mod条款

那么结论就很明确了:

1.      mod分享都是盗版行为吗

如果直接提供原发布链接,则不是,反之则是,这并不取决于mod是否免费或开源。

2.      整合包应该被抵制吗?

这取决于整合包的授权情况,若得到充分授权则不应被抵制。

3.      Mod兼容性/汉化补丁可以牟利吗?

若不包含mod本体则可以。

4.      整合包可以收费吗?

通过广告分成可以,不可直接或间接向用户索取报酬,且一切都建立在获得许可的前提下。


目前的mod社区生态方才初步建立,尚且非常脆弱,在搜索及使用mod时,请大家务必切记, mod转载者不是罗宾汉,mod作者也和你我一样都是普通人,他们的作品应当得到相应的尊重。尤其是对于国人mod作者来说,由于国内mod生态的不健康,他们的生存和地位相比西方成熟社区的作者更加暧昧和尴尬,请勿辜负他们对游戏的热爱与付出。对于mod转载或收费整合,需要你我自觉抵制,还我们一个健康的mod社区。

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