【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 17:26:38 作者:阿庫塔計劃 Language

原本想繼續編一點R6S平衡團隊、設計師的笑話。但是比起編笑話,更像展示一些R6S設計師令人歎為觀止的窒息操作,以及令人抓狂的昏庸定位,這次被削弱的Maverick就是很好的一個突破口

R6S平衡團隊笑話——耶鴿

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第0張

在賽季更新中,Maverick的手雷將會被從手雷替換回閃光彈。

從戰術考慮上講,這並不是一個很大的削弱,因為Maverick被拿出來就是用來對付加電的強化牆和加電的頂板。(對被Mute干擾的外牆甚至都不需要用Maverick,貼高高就行)

但,換一個角度上來講,如果沒有加電的牆,沒有難以切開、又被加電的牆和頂板,那麼就沒有選擇Maverick的必要。而小EMP的加入,又如原本Maverick堪憂的就業環境更加糟糕。Maverick徹底淪為一個特化幹員。

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第1張

三切都擠一起了還被削,Maverick天降橫災

然後再來看本賽季的Maverick,自從進攻方準備階段能夠換人之後,Maverick已經失去了他切位萬金油的資本——彼時不能換人,所以能力全面能夠應對防守方的手段;現在大不了形勢不對,再換成Maverick。

Maverick也許在更高水平中的表現不錯——畢竟有手雷、有一戰之力的M4,但也僅僅於此了。上賽季在白金錶格中,以20%的出場率,砍下將近-1%的勝率差;進攻方中游水準,對比史上最強幹員Finka的爆表表現,簡直不能看。柏林特錦賽也只不過15%出場率+7.5%禁用率的進攻方下游水準,拍馬不及史上最強幹員Finka 98%的BP率。兩者同時享受到了移除手雷的尊貴待遇。

Maverick經過多次修改,多次調整,找不準一個定位,裡面有太多R6S設計師令人窒息的頂級操作。


【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第2張



踏上被修改之路

一切都要從Maverick的官方實戰演示開始。在上面的官方演示之中,育碧親自給玩家總結了Maverick的用法,按照育碧的優先順序:

  1. 燒洞讓隊友架
  2. 燒洞自己架
  3. 燒洞清除Mute的WiFi和Bandti的電,讓切位燒牆
  4. 燒洞讓Twtich的電車過
  5. 燒洞過人

並且,育碧至今為止強調過:

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第3張

很快育碧在測試服意識到了問題,首先初版測試服的Maverick氣罐太多,足足有10罐,對半砍成5罐;其次煙霧彈干擾視野,Maverick藉機切小洞太強,砍掉了煙霧彈,換成了閃光彈。這兩個還是測試服進行的主要改動,而隨後的一年裡,Maverick的主要改動就是:如何讓噴槍燒槍聲音變得更大,以及切換成主武器所需的時間

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第4張

從兩個方面來看。

路人局表現,Maverick的上場和使用是符合育碧預期的,但是由於聲音的原因,導致了防守方壓根不知道外牆已被燒洞,產生了被Maverick用消音M4莫名其妙打死的事故。因此,在後來的幾次改動中,著重點就在Maverick焊槍上面。另一方面,玩家在哪個時代是非常在意【一罐氣燒過人洞】【快速燒開頂板】這些小技巧的學習。

比賽表現,由於育碧倉促上線了幹員的禁用,導致了Y3S2只有兩個切位的情況下,禁用一個切位會導致進攻方切口不足,路線固定的窘境,Maverick的上線不足了進攻方對頂板的威脅,讓進攻方失去火花的時候,也有能力去打足夠數量的頂板,從而對防守方造成威脅。這點銀行地下室尤為明顯。由於氣罐的限制,所以職業選手當時是非常重視對氣罐的規劃,稍有不慎就可能產生燒開了一個頂板,但是燒不出一個國過人洞的尷尬場景。

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第5張

進化之路

隨後的幾個版本的改動,以及新的技巧發現,徹底讓設計師失去了對Maverick的掌控

  • Kaid的電爪,以及電爪範圍的持續增強,讓進攻方很難快速處理掉電爪
  • EMP的被禁,導致了進攻方缺失了快速處理電爪的方式,同時期Twitch的被削(不至F2),導致了Twitch泛用性下降
  • Maverick能讓強化牆變軟的技巧被發現

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第6張

沒錯原圖是特利迦

這個時候的Maverick已經脫離了設計師的掌控,無論從CG宣傳片,還是官方指南,甚至是早期的遊玩方式,都是將Maverick定位為一個較為靈活的切位,焊槍也不是切整面牆服務的。然而這個技巧的發現讓Maverick直接搖身一變,成為了比肩熱切的大切。當然Maverick需要配合,不僅需要一個去架,還有一個去炸,這個時候Zofia、Buck就成為了Maverick的最佳拍檔之一。大錘在開鏡速度集體加快的時代,依靠一手瞬鏡的SMG11成為大熱,也能夠提供給Maverick必要的幫助。

在2020年邀請賽上,Buck和Maverick就是一對相性極好的組合,能在俱樂部這張當時熱門圖重拳出擊。Buck成為了那個時候最具觀賞性的幹員。事後育碧安了一個【全能】的帽子給Buck,讓Buck交出了持有了快將近3年的手雷,Maverick獲得了閃光彈,這也就是我們近期比較熟悉的Maverick。

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第7張

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第8張

無路可退

在育碧糊弄的設計師筆記中,設計師們吹噓給Maverick增加手雷是為讓他的上場率追上Thermite和Hiabana,注意這個時候Buck和Maverick同時持有手雷,但是在季中更新的之後,育碧的設計師們毫不驚訝的發現Maverick的出場率和勝率還是三切墊底,於是設計師們隨便找了個理由,拿掉Buck的手雷,讓Maverick的手雷更有價值,設計師在季中更新是這麼糊弄的:

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第9張

加拿大式糊弄

【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第10張

如何睜眼說瞎話,出場率相同,勝率大錘偏高

雖然很多人說,育碧只看表削人;實誠點說除去最右邊幾位頭牌,育碧更多削弱是毫無邏輯和理由可言

Y5S2 Ace登場,徹底幹碎其他三切,Maverick由於退步空間太少,導致無路可退。反倒是在出場率差不多的情況下,勝率比熱切高那麼一丟丟。終於實現了設計師和平衡團隊所期待的那樣反向超越。

這個時候的Maverick基本已經定性了,說好聽的是【進攻方快速打開外牆和加電頂板的大切】;說直接點就是【幹碎Kaid電爪的大切】;說的委婉點叫【功能全面,樣樣精通的切位】

為了降低難度,後來Maverick又多了一罐氣。

但我們都知道,這已經和宣傳片已經官方指南的東西背道而馳了。


【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第11張

機遇

而後瞄準鏡大改之後,育碧的設計師們又一次預判錯了形勢,認為玩家更傾向高倍鏡,於是給一些強力槍械發了倍率更低的1.5,像F2,C8這些原本較難控制的槍械因此受益,Maverick的M4也是受益匪淺。

Maverick因為一直沒怎麼改,在這幾個賽季,有著不錯的發揮。同時Buck、大錘、Zofia、Ash這些Maverick曾經的搭檔們的相繼削弱,讓Maverick在賽場上改變了定位,從一個非常全面的切位,變成了一個看起來還行的帶手雷的突破手。

早期Shaiiko、Merc都會選選Maerick為團隊做作切牆貢獻,到後來Cyber這種切個外牆就當完成切牆任務全力輸出的的Maverick也開始在俱樂部這種地圖作威作福;再到近期,大地圖出Maverick,並且調低Maverick切牆重要性,單純做一個突破手也是能接受。

(三速代表著幹員有很強的跑圖轉移能力,手雷代表著極強的清障,以及擊殺能力,M4面板至少比L85強)

然後育碧叫停了

Maverick不要想搞地板雷,滾去加電加WIFI切牆和頂板,如果不需要切就不需要你——育碧設計師的心理活動。


【歎為觀止】R6S設計師的平衡操作——Maverick-第12張




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