《女神異聞錄5皇家版》STEAM入坑指南,你想知道的都在這裡


3樓貓 發佈時間:2022-10-24 18:34:13 作者:芷穆老師 Language

今天我們不聊天下第一,只想帶你好好認識這個遊戲

過去這幾年以來,從索尼玩家的口號,到《開端》裡面盧迪的引用臺詞,《P5天下第一》這句話逐漸成為了遊戲圈內的一大名梗,從此遊戲業多了一大堆《XX天下第一》的跟風表情包,《天下第一》這四個字取代了《神作》成為玩家為心愛作品而自嗨的頭號代名詞。不過咱們今天暫且不玩這個老梗,只想趁著《女神異聞錄5皇家版》這部現象級RPG大作終於登陸STEAM的大喜日子,給各位觀望和猶豫的新人做一個詳細介紹,讓大家真正明白這個遊戲精彩在何處,快速確定本作是否適合自己入坑。

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P5天下第一!至於誰是天?那跟我沒關係

在正式開篇之前,先給大家聲明幾點。第一本文不含任何實質性劇透,新入坑的玩家可以放心閱讀;第二本文會在介紹玩法的同時,為遊戲中常見的某些問題給出一定建議,爭取為大家提供一些有啟發性的攻略方案。最後感謝小黑盒提供的遊戲激活碼。

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P5R招牌新增角色芳澤霞,不過戲份安排有點讓人失望

《女神異聞錄》這個系列從何而來?

1990年,日本遊戲廠商ATLUS(簡稱阿特拉斯)將著名小說家西谷史的科幻作品《女神轉生》改編為同名FC遊戲,在那個年代來說,阿特拉斯的FC遊戲設計風格非常超前,但令人意外的是這一條線只出了兩部遊戲卻至此戛然而止,取而代之的是1992年新作《真女神轉生》,阿特拉斯的女神系列多元分支發展路線由此正式展開。

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在P5R面世之後,真女神轉生系列也依然有推出新作品

1996年阿特拉斯推出了新作《女神異聞錄——PERSONA》,該作名義上是真女神轉生系列的外傳作品,但是當時誰也沒想到這部衍生遊戲居然能夠在不久之後自成一派,甚至逐漸成為阿特拉斯的金字招牌。這種傳承分支關係和國內玩家比較熟悉的軌跡系列非常類似,最初從日本FALCOM本家RPG作品龍騎士開始,然後衍生出英雄傳說這個品牌,一直到英雄傳說推出第六部續作《空之軌跡》之後,再逐漸剝離出軌跡這個獨立世界觀的人氣IP。

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分支衍生逐漸壓倒本家的另一代表軌跡系列

需要特別指出的是,女神異聞錄嚴格來說並非實際遊戲名稱,原本這幾個字僅作為《女神異聞錄——PERSONA》的前綴標題,後來阿特拉斯在續作名稱上不再刻意帶上女神異聞錄的標識,所以該系列真正的直譯名稱應該是《PERSONA》。但是考慮到標題吸引力和便於識別等因素,包括中國在內的部分國家至今依然對該系列保持《女神異聞錄》的通用名稱。

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你在官方各種海報上都只能看到PERSONA的標題

我們今天的主角《女神異聞錄5》(簡稱P5)最初於2016年在PS3+PS4雙平臺發售,雖然該作是本系列的第五部正統續作,不過目前為止,阿特拉斯的女神系列幾大分支之間並沒有完全統一世界觀,而且同一分支每部作品互相之間的故事也沒有太多關聯,沒有玩過前作的玩家如果想要半途入坑P5R或者任何一部女神系列作品,在劇情對接方面都毫無問題。

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早期很多PC玩家曾經通過PS3模擬器玩到了初版P5

所謂的《皇家版》是什麼回事?

在如今的遊戲業界,一部好作品在增加更多內容之後以加強版名義重新再賣一輪已經是司空見慣的普世商法,更何況女神異聞錄系列原本就有此歷史傳統——前作就曾經在2012年推出加強版本《女神異聞錄4黃金版》(簡稱P4G),這部看似炒冷飯實則綜合素質極高的作品首發於PSV掌機,甚至一度成為該平臺的門面之作,獨佔期結束之後P4G轉為進軍STEAM,在PC玩家之中同樣收穫瞭如潮的好評。

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一度因為平臺原因叫好不叫座的P4G,打響了本系列進軍STEAM的第一槍

《女神異聞錄5皇家版》(PERSONA5 THE ROYAL簡稱P5R)是2019年阿特拉斯在P5原版基礎上增加內容推出的強化版本。對比原版來說,P5R增加了更多的角色、BOSS、關卡流程、人格面具、人際關係、活動場景、戰鬥技能............簡單一句話概括,那就是P5原版的每個元素到了P5R都變得更加強化更加豐富,P5R可以直接稱之為P5的全面升級版。當初因為沒有PS主機而錯過P5原版時期的玩家,現在也可以毫無阻礙地直接從P5R開始入坑。

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P5R新增原版所沒有的花牌小遊戲

也正因為STEAM版本P4G的出色成績,所以阿特拉斯等不及萬事俱備,便趁著P4G好評如潮的東風直接把外傳作品《女神異聞錄5魅影攻手》(簡稱P5S)搶在P5R之前先一步移植到了STEAM進行造勢,該作採用了近似無雙類型的動作清版玩法,故事時間線在P5之後(注意我說的不是P5R之後),雖然玩法差異極大,但如果你通關P5R之後意猶未盡,也可以嘗試入坑這一作。

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STEAM玩家也可以嘗試不同玩法的外傳遊戲P5S

本作講述了一個什麼樣的故事?

遊戲剛開場,在一座熱鬧的豪華賭場裡,一個身穿黑色夜行裝戴著面具的少年怪盜從樓頂穿梭而過,雖然他是獨自行動,但似乎通過無線電與潛藏在暗處的眾多夥伴保持著聯繫。怪盜突破監控和追捕逃到賭場之外,卻發現警方已經派出大隊人馬將賭場團團包圍,多重堵截之下怪盜失手被擒,被抓到特別審訊室遭遇了嚴刑拷打,在扣人心絃的緊張氣氛之下,P5R的故事至此正式拉開帷幕。

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JOKER遊戲剛開始便大鬧賭場,可惜帥不過三分鐘就栽了

這位少年怪盜就是本作男一號JOKER(官設姓名雨宮蓮,允許玩家自由變更,本文以其代號JOKER作為簡稱),16歲的他表面上是一名普通高中生,背地裡卻同時是一個神秘怪盜團的領導人。在警方派出的新島冴檢察官親自審問之下,JOKER逐步說出了自己成為怪盜的經歷——沒錯P5R的劇情就在這場審訊之中以倒敘+插敘方式進行,到底JOKER緣何走上怪盜之路?在背後支持他的夥伴們又是些什麼人?他們通過什麼方式開展俠盜活動?為什麼怪盜團會陷入警方的追捕陷阱?故事就圍繞這些謎團而逐步展開。

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大部分劇情流程,其實都是JOKER和新島冴之間的口頭敘事

女神系列各大分支的劇本風格可謂大相庭徑,真女神轉生的故事一般以滅世創世為主題,詭奇沉重且神學味道濃厚。女神異聞錄則恰好相反,它走的是校園青春番劇路線,華麗炫酷且浪漫感滿載。一群高中生偶然獲得了神奇的力量,以自己的方式行俠仗義為民除害——試問誰沒在學生時代有過成為英雄的夢想?能夠把司空見慣的家常菜炒出獨特口味才可以稱之為大廚,雖然P5R的劇本乍看之下中二度爆表,但依然兼備熱血、感動、反轉、深度等各種精彩要素,絕對是值得你用心體驗的一個好故事。

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在平凡的課堂歲月,誰又沒有過看著窗外幻想自己能成為英雄的經歷呢?

本作戰鬥模式是怎麼樣的?

P5R繼承了女神異聞錄系列傳統的回合制戰鬥模式,任何人都可以輕鬆理解和上手。不過《ONE MORE》系統卻讓原本單調的站樁輪流輸出式戰鬥增添了更多變數和樂趣,所謂ONE MORE就是以屬性相剋為核心追求連續行動權的機制。遊戲中的攻擊技能都各自附帶不同屬性(注意普通物理攻擊和槍械射擊也各算一種屬性),如果剋制屬性成功擊中敵人,或者運氣好打出爆擊,不但可以打出更高傷害讓敵人虛弱倒地,而且攻擊者能夠立刻額外獲得多一次的行動機會。

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已經用過的剋制屬性會直接記錄在技能表裡,非常方便

當然出於平衡性考慮,玩家並不能操作同一個攻擊者針對同一個敵人連續打出ONE MORE,但是可以在ONE MORE成功之後通過《換手》讓隊友接力打出其他屬性輸出(接力功能需要該隊友人際關係達到一定等級)。如果成功將所有敵人打成虛弱倒地狀態,則我方會獲得總攻機會,發動總攻可以對敵人全體造成巨大傷害。

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P5R新增了原版沒有的特定雙人組合總攻方式

不過在後期的BOSS戰,剋制屬性不會經常出現,全體總攻也不再是高性價比的戰術。我建議大家轉為採取集中一擊的策略——大致做法是讓某些人先通過蓄力(比如使用義經的JOKER)或專心致志(比如高卷杏)讓自己的下一擊進入翻倍狀態,其他隊友用技能或道具給主攻手送上攻擊力BUFF,再給敵人附加防禦力DEBUFF,不要覺得這是在墨跡浪費時間,萬事俱備之後才打出這一發輸出會有遠超你想象的效果。

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BOSS戰不經常出現弱點屬性,穩紮穩打找機會再做強力輸出方為上策

人格面具系統應該如何運用?

前面說過,女神異聞錄系列的實際標題是PERSONA,也就是特指了本系列的核心概念——人格面具。人格面具在劇情中可以理解為代表角色自身人格的替身使者(參考JOJO系列),聽起來可能有點晦澀,但它的玩法其實並不複雜。簡單來說,人格面具可以看做是一種近似於寶可夢的收集制寵物,它會和主角們一起吸收經驗逐漸升級,每種人格面具都有自己的天生抗性與成長空間。

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JOKER的初始人格面具亞森其實還是有培養潛力的

收集人格面具是女神異聞錄系列的重點玩法之一,在P5R這裡當然也不例外,你在迷宮中會發生許多與野怪之間的戰鬥,在戰鬥中有可能通過各種方式讓它們加入成為你的人格面具,其中最常用的方法是通過剋制屬性將敵人打成全體虛弱狀態,此時可以選擇談判邀請其加入,只要猜中了投其所好的對話選項便可成功收集到這款人格面具。

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敵人虛弱倒地,此時進行談判就有可能將其收入麾下成為自己的人格面具

玩家所能攜帶的人格面具數量有限,在存貨過多時,可以回到雙子監獄進行清倉處理。處理方式主要有兩個,第一種是使用電椅並搭配特定素材將人格面具轉化為道具,比如搭配各種黑色模具可以打造強力武器或防具,比如搭配空白卡片可以將人格面具變成技能卡,它能讓人格面具直接學習指定技能,強力技能卡也是後期打造強大人格面具的關鍵,但請注意電椅在每個行動日只能使用一次。第二種是使用合成功能將複數人格面具融合為其他人格面具,融合的時候可以選擇繼承部分原有技能。合成公式比較複雜,不過在選擇素材時可以預先知道融合結果,所以實際操作起來並不會覺得麻煩。這裡重點要注意的是,雙子監獄會在某些時候響起紅色警報,在這種時候進行融合會獲得更多數值提升或者意想不到的技能變化。

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通過網絡實現的隨機融合功能,不過使用次數有限不能作為主要融合方式

玩家也可以在雙子監獄查閱自己的人格面具收集記錄,並且可以花錢從中直接購買原有的人格面具。有些人格面具無法在野戰時收集,只能通過融合召喚出來,個別高級人格面具甚至擁有強力獨門技能。所以玩家不必在意自己初期練起來的人格面具被拿來當做融合素材是否有點可惜,不妨積極嘗試合成增加收集率,這才是不斷提升團隊戰鬥力的不二法門。

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前期的一切收集和融合,都是為了後期能獲得最強級別的人格面具

必須注意的是,怪盜團其他隊友都只能使用指定的人格面具,唯獨團長JOKER可以自由切換,而且我方只能同時派出四人應戰,如果你要臨陣換將(注意這不同於換手)就得消耗一次行動機會,所以JOKER的人格面具儲備對於戰鬥來說至關重要。因為敵人也會具備天生抗性,可能對某些屬性免疫傷害或出現反彈攻擊等反制效果,所以玩家務必要為JOKER打造多個不同用途的人格面具作為備用,爭取在面對各種敵人時都可以拿出針對性手段。

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因為可以裝備複數人格面具,JOKER完全有能力獨自應付大多數戰鬥

這裡為大家推薦兩個實用的人格面具。早期可以重點培養《式王子》,11級之後用木葉天狗+傑克霜精融合可得,或者在第二章的畫廊迷宮直接收集,它可以免疫物理+槍擊+詛咒三項屬性,弱點僅有核爆,因為野戰小怪以物理攻擊居多,所以這是前中期最具安全感的配備。後期與織田信也的人際關係滿級之後可以通過大國主+式王子+荒霸吐+八尺鳥+經津主的五體融合得到《義經》,它的獨門絕招《八艘跳躍》是本作最強物理攻擊技能,而且對物理+火焰+雷擊+祝福皆有抗性,可以專心承擔物理輸出工作。至於DLC附送的某些人格面具,其技能和數值堪稱官方外掛水準,嚴重破壞遊戲平衡性與樂趣,完全不推薦使用。

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最強物理攻擊技能八艘跳躍,義經不出誰與爭鋒!

人際關係應該如何運營與養成?

將人際養成與回合制RPG兩類玩法相結合是女神異聞錄系列的一大特色,P5R跟許多戀愛AVG一樣設定了行動日的概念,每一個行動日分為白天和晚上兩個時段,原則上每個時段只能進行一種活動,如果選擇進入迷宮則會直接消耗當前行動日(不包括購物和某些特別情況)。很多新手剛開始入坑的時候,經常會詫異為什麼只做一兩件事情這一天就結束了,害怕自己的行動日快速被浪費掉,其實一來這也算本作的正常節奏,二來玩家需要理解如何最大限度發揮行動日的價值。

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無論是養成還是攻關,都必須嚴格注意行動日程的安排

主角JOKER具有人格五維的設定:知識+膽量+靈巧+溫柔+魅力,不過五維對於怪盜團戰鬥的輔助作用非常少,實際主要用途是解鎖角色人際關係線,某些角色可能會在某個階段暫時鎖定無法邀請,需要指定五維達到規定等級才可以繼續發展關係。日常行動有大量途徑可以提升五維,比如打工、看書、看電影、玩小遊戲等等,一般來說如果這個行動日你不打算進入迷宮又沒有可邀請對象(特別是晚上經常無人可約),你應該思考自己需要先為哪位配角提升五維,從而選擇可以增加相應指數的行動。

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通過各種日常活動來增加自身的五維,隊友們才願意跟你進一步發展關係

不過P5R養成系統更有趣的地方在於,人際關係實際上還具備科技樹的性質。比如與診所醫生武見妙提升關係,可以購買更多藥品和道具;與街機高手織田信也提升關係,可以強化槍械射擊的威力;與班主任川上貞代提升關係,可以委託她代理某些雜務甚至增加行動機會——每一條人際關係線都可以給怪盜團帶來更多強大的輔助功能,能夠解鎖高級人格面具的合成權限,甚至可能帶來劇情的巨大變化(這是最重要一點),這種感情和科技同步進化的養成別有一番樂趣,讓你在《再來一個行動日》的循環節奏中積極尋找升級途徑而難以自拔。

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每一次人際關係的升級都可能給你帶來更強大的輔助功能

想要在有限的行動日達成人際關係全部滿級,需要玩家精心安排流程,雖然你可以去找一份白金攻略照本宣科,但這種玩法會失去動腦策劃的樂趣。我的思路是能升級優先升級+能邀請優先邀請,在地圖上你可以看到這一天哪些人可以被邀請,也可以看到目前誰能直接升級關係,能升級的直接邀請不用猶豫。都不能直接升級的話則最好在身上先準備相同分類的人格面具,比如攜帶《戀愛》人格面具再邀請高卷杏可以增加更多好感,對話選擇可以考慮用SL找出最好的選項,儘可能做到出現《感覺與某某關係快要提升了》的提示,則下次邀請便可升級——大部分時候必須爭取最多兩次以內邀請達成升級,否則就等於浪費寶貴的行動時間!

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約會對話選項可能會直接決定你是否能節省一個行動日

由於行動日和劇情流程直接相連,每一個主線迷宮都有攻略期限,如果不能在截止日期之前突破迷宮擊敗BOSS,則遊戲會直接宣告失敗。話雖如此,實際上你不需要擔心時間不足,平時完全可以優先將行動日用在提升人際關係上,只要有人可以邀請就不必急著重返迷宮(哪怕到了晚上無人可邀也一樣),等到完全無人可邀的日子(一定會有)再去戰鬥——當然是優先完成主線,等到沒有主線任務又有空閒時間時再去印象空間完成此前積累的支線。

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雙子監獄姐妹也有活動劇情,不過她們不屬於可以發展戀愛關係的對象

新手可能會擔心這種攻略方式會否時間不足,其實有這種感覺是因為本作在迷宮補充SP比較麻煩,如果怪盜團因為SP續航不上被迫撤退就基本等於用完了當前行動日。所以重點就是在武見妙的診所購買貼貼大氣功(經濟緊張的話中氣功也湊合),裝備它可以每次行動都回復大量SP,只要隊中有三個這東西就基本不愁SP消耗問題,可以在迷宮裡完成所有應該做的事才離開——但貼貼大氣功並非一開始就能購買,所以你跟武見妙之間的關係應該作為早期最優先提升對象。

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醫生你別誤會,我其實只是想來找你買貼貼大氣功

當然我相信有很多玩家讀到這裡會說,僅僅一個武見妙怎麼夠,我全都要!不用擔心,阿特拉斯最懂你的情(WU)懷(CHI),本作允許你一腳踏十船,在大部分女性角色的關係線可以同時與多人建立戀愛關係。不過即便如此,在後期某些重要約會劇情你依然只能邀約其中一人(當然你可以為了欣賞劇情而反覆SL),更重要是結局部分會有非常有(KE)趣(PA)的事情等著你,在此我就不詳細劇透了,把這份樂(KONG)趣(BU)留給大家自己親自見證吧。

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最近JOKER的房間好像完全變成了....................

本作的迷宮流程應該注意什麼?

本作的迷宮環節分為兩大類,第一類是主線迷宮,阿特拉斯根據每個反派不同的身份和罪惡,度身定做了代表其負面人格象徵的精神殿堂。每座殿堂都是個性鮮明各有千秋,完全不依靠複雜的迷宮路線消磨玩家耐心,而是通過切合主題的機關與謎題讓你樂在其中,對比前作P4G堪稱軟肋的單調爬樓式迷宮,P5R可以說在這一個課題上打了漂亮的翻身仗,絕對堪稱RPG迷宮設計的殿堂級代表作品。

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好迷宮不是讓你感受謀殺時間的痛苦,而是讓你流連忘返為之驚歎

為了貼合怪盜團的主題,本作鼓勵玩家採用潛行方式進行迷宮探索,在迷宮中隨處都可能存在躲藏點,在遭遇野怪巡邏時可以先在躲藏點旁邊守株待兔,等到恰當時機再從野怪身後發動偷襲。偷襲成功之後則以完全先手優勢進入戰鬥,反之如果被敵人發現行蹤則是不利狀況,並且將會提升殿堂的警戒指數,當警戒指數提升到一百之後怪盜團會強制撤退。

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潛伏在躲藏點背後等待發動偷襲的時機,讓戰鬥更加有利

另外本作迷宮新增了一個原版P5沒有的重要元素,那就是骷髏結晶,每個殿堂各有三個骷髏被藏在比較隱蔽的位置,收集齊全一套骷髏便可以合成得到一塊結晶,將其裝備在身便可以使用專屬技能,這些技能的效果極其強大,對於想要挑戰最高難度的玩家來說絕對是不可或缺的利器,所以大家在殿堂中請務必小心謹慎,不要錯過每一個可能遺漏的角落。

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很多骷髏所在區域都很難找,沒有攻略想全部收集屬實不易

第二類是支線迷宮,在遊戲裡稱之為印象空間,這種迷宮採用的是分層隨機地圖,每一次進入和跨層都會刷新地圖,但是路線比較簡單不用擔心迷路,在這裡能收集的人格面具也會更多。怪盜團在印象空間依然可以通過偷襲搶奪先手權,但是偷襲動作卻變成了開車撞擊。

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印象空間雖然看起來能見度很差,其實路線都很簡單

玩家在印象空間中需要緊記兩點。第一怪盜團會收到許多支線任務(多數是三島由輝提供),大部分都是在印象空間擊敗指定BOSS即可完成,接近BOSS所在樓層的時候會出現提示所以並不難找。第二在印象空間你會遇到一些蓋章點,也會撿到許多花朵,這些印章和花可以用來在神秘NPC約瑟的商店(隨機出現)兌換強力道具,甚至主線迷宮沒能收集到的骷髏也可以在此補全,所以對於不熟悉流程又想收集所有骷髏的新手來說不妨在印象空間多花時間反覆刷,但是要注意離開印象空間之後沒有用掉的花朵會被強制清零。

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本作最重要商人約瑟只會在印象空間裡做生意

本作的音畫質量如何?

雖然P5R的遊戲性非常優秀,但是真正讓這部作品火出圈外的,其實是它出色的音樂與美術。一般來說不會有玩家專門衝著BGM來玩遊戲(音遊除外),但遊戲有沒有高質量BGM,玩起來的感覺卻會大不相同。作為一個曾經對朋克風格有點了解的玩家,P5R音樂讓我體驗到一種前所未有的感染力。戰鬥開始的時候,絃樂和管樂的齊奏馬上呈現出令人靈魂燃燒的魔性節拍,緊接著又是和絃與貝斯的巧妙結合讓你陷入激情且優雅的漩渦,甚至再也按捺不住內心想要放開自我的衝動,無法放下手柄卻不由得站在屏幕前跟著節拍踏起舞步。

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我經常在這種時候沉迷於音樂而無心開戰

但是這種魔性節拍並非P5R音樂的全部,到了夜晚時段的許多場所,各種爵士風格的慢節奏配樂就會響起,搭配彷彿在你耳邊流淌的雨聲,細膩的立體二重奏讓你身心不自覺地放鬆下來,實為居家旅行+自習休憩的必備良藥。炫酷與治癒並存,每一首BGM從歌詞到曲調都值得反覆聆聽,這便是本作音樂的魅力!可惜格萊美組委會預定要到23年之後才開始為遊戲音樂設置專項獎勵,如果P5晚生個七八年,我敢打包票它一定能成為最熱門的候選作品。

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被爵士樂包圍的咖啡館,是怪盜團的秘密基地,也是JOKER的心靈歸宿

作為一個初版需要向下兼容PS3的遊戲,畫面引擎理所當然不是P5R的強項,不過這並不能阻止阿特拉斯的美術設計師們施展自身才華。本作整體色調以紅白黑為主,原本很容易陷入單調的視覺疲勞,但是卻反而被製作組巧奪天工地勾勒出一個亦幻亦真的世界——大街之上虛實相間的人流與建築,迷宮和戰鬥中充滿魔幻色彩的動態演出,再配合怪盜團炫酷時髦卻不失品味的服裝設計,整個畫面演繹效果堪稱激情四射,也非常切合本作劇情頻繁來往於現實與幻影之間的主題。

《女神異聞錄5皇家版》STEAM入坑指南,你想知道的都在這裡-第36張
製作組為每個角色精心繪製的立繪讓我怎麼都看不膩

大多數人在玩遊戲時不會特別注意UI菜單,但是P5R卻在這一方面別出心裁地採用了3D動態渲染的手法,每一次UI切換都會出現活靈活現的動作切換(比如JOKER在每項菜單都會做出不同的POSE),這種不拘一格且極具表現力的UI設計迅即成為一種現象級的美術風格,用心致敬或者強行抄襲的模仿作品幾乎充斥整個ACG領域,也許過去你不曾瞭解P5這部遊戲,但這種風格的UI一定曾經通過各種方式出現在你的視線之中。

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JOKER在UI所展示的各種動作都是用3D模型轉換而來

本作適合什麼口味的玩家?

傳統卻不失創新的優秀玩法,浪漫與內涵兼備的精彩劇本,堪稱頂級的音樂質量,別出心裁的美術風格,《女神異聞錄5皇家版》絕對是近年來最為現象級的日式RPG代表性作品。對於錯過主機版本的STEAM玩家來說,只要你不討厭回合制略顯慢熱的節奏,只要你不反感致敬青春情懷的故事風格,只要你渴望玩到沉浸感出眾的遊戲作品,那麼這部遊戲對於你來說就是今年不可不玩的頭號佳作。讓我們跟著怪盜團的腳步,一起踏上讓人銘記一生的冒險旅程吧。


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