《女神异闻录5皇家版》STEAM入坑指南,你想知道的都在这里


3楼猫 发布时间:2022-10-24 18:34:13 作者:芷穆老师 Language

今天我们不聊天下第一,只想带你好好认识这个游戏

过去这几年以来,从索尼玩家的口号,到《开端》里面卢迪的引用台词,《P5天下第一》这句话逐渐成为了游戏圈内的一大名梗,从此游戏业多了一大堆《XX天下第一》的跟风表情包,《天下第一》这四个字取代了《神作》成为玩家为心爱作品而自嗨的头号代名词。不过咱们今天暂且不玩这个老梗,只想趁着《女神异闻录5皇家版》这部现象级RPG大作终于登陆STEAM的大喜日子,给各位观望和犹豫的新人做一个详细介绍,让大家真正明白这个游戏精彩在何处,快速确定本作是否适合自己入坑。

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P5天下第一!至于谁是天?那跟我没关系

在正式开篇之前,先给大家声明几点。第一本文不含任何实质性剧透,新入坑的玩家可以放心阅读;第二本文会在介绍玩法的同时,为游戏中常见的某些问题给出一定建议,争取为大家提供一些有启发性的攻略方案。最后感谢小黑盒提供的游戏激活码。

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P5R招牌新增角色芳泽霞,不过戏份安排有点让人失望

《女神异闻录》这个系列从何而来?

1990年,日本游戏厂商ATLUS(简称阿特拉斯)将著名小说家西谷史的科幻作品《女神转生》改编为同名FC游戏,在那个年代来说,阿特拉斯的FC游戏设计风格非常超前,但令人意外的是这一条线只出了两部游戏却至此戛然而止,取而代之的是1992年新作《真女神转生》,阿特拉斯的女神系列多元分支发展路线由此正式展开。

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在P5R面世之后,真女神转生系列也依然有推出新作品

1996年阿特拉斯推出了新作《女神异闻录——PERSONA》,该作名义上是真女神转生系列的外传作品,但是当时谁也没想到这部衍生游戏居然能够在不久之后自成一派,甚至逐渐成为阿特拉斯的金字招牌。这种传承分支关系和国内玩家比较熟悉的轨迹系列非常类似,最初从日本FALCOM本家RPG作品龙骑士开始,然后衍生出英雄传说这个品牌,一直到英雄传说推出第六部续作《空之轨迹》之后,再逐渐剥离出轨迹这个独立世界观的人气IP。

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分支衍生逐渐压倒本家的另一代表轨迹系列

需要特别指出的是,女神异闻录严格来说并非实际游戏名称,原本这几个字仅作为《女神异闻录——PERSONA》的前缀标题,后来阿特拉斯在续作名称上不再刻意带上女神异闻录的标识,所以该系列真正的直译名称应该是《PERSONA》。但是考虑到标题吸引力和便于识别等因素,包括中国在内的部分国家至今依然对该系列保持《女神异闻录》的通用名称。

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你在官方各种海报上都只能看到PERSONA的标题

我们今天的主角《女神异闻录5》(简称P5)最初于2016年在PS3+PS4双平台发售,虽然该作是本系列的第五部正统续作,不过目前为止,阿特拉斯的女神系列几大分支之间并没有完全统一世界观,而且同一分支每部作品互相之间的故事也没有太多关联,没有玩过前作的玩家如果想要半途入坑P5R或者任何一部女神系列作品,在剧情对接方面都毫无问题。

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早期很多PC玩家曾经通过PS3模拟器玩到了初版P5

所谓的《皇家版》是什么回事?

在如今的游戏业界,一部好作品在增加更多内容之后以加强版名义重新再卖一轮已经是司空见惯的普世商法,更何况女神异闻录系列原本就有此历史传统——前作就曾经在2012年推出加强版本《女神异闻录4黄金版》(简称P4G),这部看似炒冷饭实则综合素质极高的作品首发于PSV掌机,甚至一度成为该平台的门面之作,独占期结束之后P4G转为进军STEAM,在PC玩家之中同样收获了如潮的好评。

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一度因为平台原因叫好不叫座的P4G,打响了本系列进军STEAM的第一枪

《女神异闻录5皇家版》(PERSONA5 THE ROYAL简称P5R)是2019年阿特拉斯在P5原版基础上增加内容推出的强化版本。对比原版来说,P5R增加了更多的角色、BOSS、关卡流程、人格面具、人际关系、活动场景、战斗技能............简单一句话概括,那就是P5原版的每个元素到了P5R都变得更加强化更加丰富,P5R可以直接称之为P5的全面升级版。当初因为没有PS主机而错过P5原版时期的玩家,现在也可以毫无阻碍地直接从P5R开始入坑。

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P5R新增原版所没有的花牌小游戏

也正因为STEAM版本P4G的出色成绩,所以阿特拉斯等不及万事俱备,便趁着P4G好评如潮的东风直接把外传作品《女神异闻录5魅影攻手》(简称P5S)抢在P5R之前先一步移植到了STEAM进行造势,该作采用了近似无双类型的动作清版玩法,故事时间线在P5之后(注意我说的不是P5R之后),虽然玩法差异极大,但如果你通关P5R之后意犹未尽,也可以尝试入坑这一作。

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STEAM玩家也可以尝试不同玩法的外传游戏P5S

本作讲述了一个什么样的故事?

游戏刚开场,在一座热闹的豪华赌场里,一个身穿黑色夜行装戴着面具的少年怪盗从楼顶穿梭而过,虽然他是独自行动,但似乎通过无线电与潜藏在暗处的众多伙伴保持着联系。怪盗突破监控和追捕逃到赌场之外,却发现警方已经派出大队人马将赌场团团包围,多重堵截之下怪盗失手被擒,被抓到特别审讯室遭遇了严刑拷打,在扣人心弦的紧张气氛之下,P5R的故事至此正式拉开帷幕。

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JOKER游戏刚开始便大闹赌场,可惜帅不过三分钟就栽了

这位少年怪盗就是本作男一号JOKER(官设姓名雨宫莲,允许玩家自由变更,本文以其代号JOKER作为简称),16岁的他表面上是一名普通高中生,背地里却同时是一个神秘怪盗团的领导人。在警方派出的新岛冴检察官亲自审问之下,JOKER逐步说出了自己成为怪盗的经历——没错P5R的剧情就在这场审讯之中以倒叙+插叙方式进行,到底JOKER缘何走上怪盗之路?在背后支持他的伙伴们又是些什么人?他们通过什么方式开展侠盗活动?为什么怪盗团会陷入警方的追捕陷阱?故事就围绕这些谜团而逐步展开。

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大部分剧情流程,其实都是JOKER和新岛冴之间的口头叙事

女神系列各大分支的剧本风格可谓大相庭径,真女神转生的故事一般以灭世创世为主题,诡奇沉重且神学味道浓厚。女神异闻录则恰好相反,它走的是校园青春番剧路线,华丽炫酷且浪漫感满载。一群高中生偶然获得了神奇的力量,以自己的方式行侠仗义为民除害——试问谁没在学生时代有过成为英雄的梦想?能够把司空见惯的家常菜炒出独特口味才可以称之为大厨,虽然P5R的剧本乍看之下中二度爆表,但依然兼备热血、感动、反转、深度等各种精彩要素,绝对是值得你用心体验的一个好故事。

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在平凡的课堂岁月,谁又没有过看着窗外幻想自己能成为英雄的经历呢?

本作战斗模式是怎么样的?

P5R继承了女神异闻录系列传统的回合制战斗模式,任何人都可以轻松理解和上手。不过《ONE MORE》系统却让原本单调的站桩轮流输出式战斗增添了更多变数和乐趣,所谓ONE MORE就是以属性相克为核心追求连续行动权的机制。游戏中的攻击技能都各自附带不同属性(注意普通物理攻击和枪械射击也各算一种属性),如果克制属性成功击中敌人,或者运气好打出爆击,不但可以打出更高伤害让敌人虚弱倒地,而且攻击者能够立刻额外获得多一次的行动机会。

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已经用过的克制属性会直接记录在技能表里,非常方便

当然出于平衡性考虑,玩家并不能操作同一个攻击者针对同一个敌人连续打出ONE MORE,但是可以在ONE MORE成功之后通过《换手》让队友接力打出其他属性输出(接力功能需要该队友人际关系达到一定等级)。如果成功将所有敌人打成虚弱倒地状态,则我方会获得总攻机会,发动总攻可以对敌人全体造成巨大伤害。

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P5R新增了原版没有的特定双人组合总攻方式

不过在后期的BOSS战,克制属性不会经常出现,全体总攻也不再是高性价比的战术。我建议大家转为采取集中一击的策略——大致做法是让某些人先通过蓄力(比如使用义经的JOKER)或专心致志(比如高卷杏)让自己的下一击进入翻倍状态,其他队友用技能或道具给主攻手送上攻击力BUFF,再给敌人附加防御力DEBUFF,不要觉得这是在墨迹浪费时间,万事俱备之后才打出这一发输出会有远超你想象的效果。

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BOSS战不经常出现弱点属性,稳扎稳打找机会再做强力输出方为上策

人格面具系统应该如何运用?

前面说过,女神异闻录系列的实际标题是PERSONA,也就是特指了本系列的核心概念——人格面具。人格面具在剧情中可以理解为代表角色自身人格的替身使者(参考JOJO系列),听起来可能有点晦涩,但它的玩法其实并不复杂。简单来说,人格面具可以看做是一种近似于宝可梦的收集制宠物,它会和主角们一起吸收经验逐渐升级,每种人格面具都有自己的天生抗性与成长空间。

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JOKER的初始人格面具亚森其实还是有培养潜力的

收集人格面具是女神异闻录系列的重点玩法之一,在P5R这里当然也不例外,你在迷宫中会发生许多与野怪之间的战斗,在战斗中有可能通过各种方式让它们加入成为你的人格面具,其中最常用的方法是通过克制属性将敌人打成全体虚弱状态,此时可以选择谈判邀请其加入,只要猜中了投其所好的对话选项便可成功收集到这款人格面具。

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敌人虚弱倒地,此时进行谈判就有可能将其收入麾下成为自己的人格面具

玩家所能携带的人格面具数量有限,在存货过多时,可以回到双子监狱进行清仓处理。处理方式主要有两个,第一种是使用电椅并搭配特定素材将人格面具转化为道具,比如搭配各种黑色模具可以打造强力武器或防具,比如搭配空白卡片可以将人格面具变成技能卡,它能让人格面具直接学习指定技能,强力技能卡也是后期打造强大人格面具的关键,但请注意电椅在每个行动日只能使用一次。第二种是使用合成功能将复数人格面具融合为其他人格面具,融合的时候可以选择继承部分原有技能。合成公式比较复杂,不过在选择素材时可以预先知道融合结果,所以实际操作起来并不会觉得麻烦。这里重点要注意的是,双子监狱会在某些时候响起红色警报,在这种时候进行融合会获得更多数值提升或者意想不到的技能变化。

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通过网络实现的随机融合功能,不过使用次数有限不能作为主要融合方式

玩家也可以在双子监狱查阅自己的人格面具收集记录,并且可以花钱从中直接购买原有的人格面具。有些人格面具无法在野战时收集,只能通过融合召唤出来,个别高级人格面具甚至拥有强力独门技能。所以玩家不必在意自己初期练起来的人格面具被拿来当做融合素材是否有点可惜,不妨积极尝试合成增加收集率,这才是不断提升团队战斗力的不二法门。

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前期的一切收集和融合,都是为了后期能获得最强级别的人格面具

必须注意的是,怪盗团其他队友都只能使用指定的人格面具,唯独团长JOKER可以自由切换,而且我方只能同时派出四人应战,如果你要临阵换将(注意这不同于换手)就得消耗一次行动机会,所以JOKER的人格面具储备对于战斗来说至关重要。因为敌人也会具备天生抗性,可能对某些属性免疫伤害或出现反弹攻击等反制效果,所以玩家务必要为JOKER打造多个不同用途的人格面具作为备用,争取在面对各种敌人时都可以拿出针对性手段。

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因为可以装备复数人格面具,JOKER完全有能力独自应付大多数战斗

这里为大家推荐两个实用的人格面具。早期可以重点培养《式王子》,11级之后用木叶天狗+杰克霜精融合可得,或者在第二章的画廊迷宫直接收集,它可以免疫物理+枪击+诅咒三项属性,弱点仅有核爆,因为野战小怪以物理攻击居多,所以这是前中期最具安全感的配备。后期与织田信也的人际关系满级之后可以通过大国主+式王子+荒霸吐+八尺鸟+经津主的五体融合得到《义经》,它的独门绝招《八艘跳跃》是本作最强物理攻击技能,而且对物理+火焰+雷击+祝福皆有抗性,可以专心承担物理输出工作。至于DLC附送的某些人格面具,其技能和数值堪称官方外挂水准,严重破坏游戏平衡性与乐趣,完全不推荐使用。

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最强物理攻击技能八艘跳跃,义经不出谁与争锋!

人际关系应该如何运营与养成?

将人际养成与回合制RPG两类玩法相结合是女神异闻录系列的一大特色,P5R跟许多恋爱AVG一样设定了行动日的概念,每一个行动日分为白天和晚上两个时段,原则上每个时段只能进行一种活动,如果选择进入迷宫则会直接消耗当前行动日(不包括购物和某些特别情况)。很多新手刚开始入坑的时候,经常会诧异为什么只做一两件事情这一天就结束了,害怕自己的行动日快速被浪费掉,其实一来这也算本作的正常节奏,二来玩家需要理解如何最大限度发挥行动日的价值。

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无论是养成还是攻关,都必须严格注意行动日程的安排

主角JOKER具有人格五维的设定:知识+胆量+灵巧+温柔+魅力,不过五维对于怪盗团战斗的辅助作用非常少,实际主要用途是解锁角色人际关系线,某些角色可能会在某个阶段暂时锁定无法邀请,需要指定五维达到规定等级才可以继续发展关系。日常行动有大量途径可以提升五维,比如打工、看书、看电影、玩小游戏等等,一般来说如果这个行动日你不打算进入迷宫又没有可邀请对象(特别是晚上经常无人可约),你应该思考自己需要先为哪位配角提升五维,从而选择可以增加相应指数的行动。

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通过各种日常活动来增加自身的五维,队友们才愿意跟你进一步发展关系

不过P5R养成系统更有趣的地方在于,人际关系实际上还具备科技树的性质。比如与诊所医生武见妙提升关系,可以购买更多药品和道具;与街机高手织田信也提升关系,可以强化枪械射击的威力;与班主任川上贞代提升关系,可以委托她代理某些杂务甚至增加行动机会——每一条人际关系线都可以给怪盗团带来更多强大的辅助功能,能够解锁高级人格面具的合成权限,甚至可能带来剧情的巨大变化(这是最重要一点),这种感情和科技同步进化的养成别有一番乐趣,让你在《再来一个行动日》的循环节奏中积极寻找升级途径而难以自拔。

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每一次人际关系的升级都可能给你带来更强大的辅助功能

想要在有限的行动日达成人际关系全部满级,需要玩家精心安排流程,虽然你可以去找一份白金攻略照本宣科,但这种玩法会失去动脑策划的乐趣。我的思路是能升级优先升级+能邀请优先邀请,在地图上你可以看到这一天哪些人可以被邀请,也可以看到目前谁能直接升级关系,能升级的直接邀请不用犹豫。都不能直接升级的话则最好在身上先准备相同分类的人格面具,比如携带《恋爱》人格面具再邀请高卷杏可以增加更多好感,对话选择可以考虑用SL找出最好的选项,尽可能做到出现《感觉与某某关系快要提升了》的提示,则下次邀请便可升级——大部分时候必须争取最多两次以内邀请达成升级,否则就等于浪费宝贵的行动时间!

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约会对话选项可能会直接决定你是否能节省一个行动日

由于行动日和剧情流程直接相连,每一个主线迷宫都有攻略期限,如果不能在截止日期之前突破迷宫击败BOSS,则游戏会直接宣告失败。话虽如此,实际上你不需要担心时间不足,平时完全可以优先将行动日用在提升人际关系上,只要有人可以邀请就不必急着重返迷宫(哪怕到了晚上无人可邀也一样),等到完全无人可邀的日子(一定会有)再去战斗——当然是优先完成主线,等到没有主线任务又有空闲时间时再去印象空间完成此前积累的支线。

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双子监狱姐妹也有活动剧情,不过她们不属于可以发展恋爱关系的对象

新手可能会担心这种攻略方式会否时间不足,其实有这种感觉是因为本作在迷宫补充SP比较麻烦,如果怪盗团因为SP续航不上被迫撤退就基本等于用完了当前行动日。所以重点就是在武见妙的诊所购买贴贴大气功(经济紧张的话中气功也凑合),装备它可以每次行动都回复大量SP,只要队中有三个这东西就基本不愁SP消耗问题,可以在迷宫里完成所有应该做的事才离开——但贴贴大气功并非一开始就能购买,所以你跟武见妙之间的关系应该作为早期最优先提升对象。

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医生你别误会,我其实只是想来找你买贴贴大气功

当然我相信有很多玩家读到这里会说,仅仅一个武见妙怎么够,我全都要!不用担心,阿特拉斯最懂你的情(WU)怀(CHI),本作允许你一脚踏十船,在大部分女性角色的关系线可以同时与多人建立恋爱关系。不过即便如此,在后期某些重要约会剧情你依然只能邀约其中一人(当然你可以为了欣赏剧情而反复SL),更重要是结局部分会有非常有(KE)趣(PA)的事情等着你,在此我就不详细剧透了,把这份乐(KONG)趣(BU)留给大家自己亲自见证吧。

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最近JOKER的房间好像完全变成了....................

本作的迷宫流程应该注意什么?

本作的迷宫环节分为两大类,第一类是主线迷宫,阿特拉斯根据每个反派不同的身份和罪恶,度身定做了代表其负面人格象征的精神殿堂。每座殿堂都是个性鲜明各有千秋,完全不依靠复杂的迷宫路线消磨玩家耐心,而是通过切合主题的机关与谜题让你乐在其中,对比前作P4G堪称软肋的单调爬楼式迷宫,P5R可以说在这一个课题上打了漂亮的翻身仗,绝对堪称RPG迷宫设计的殿堂级代表作品。

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好迷宫不是让你感受谋杀时间的痛苦,而是让你流连忘返为之惊叹

为了贴合怪盗团的主题,本作鼓励玩家采用潜行方式进行迷宫探索,在迷宫中随处都可能存在躲藏点,在遭遇野怪巡逻时可以先在躲藏点旁边守株待兔,等到恰当时机再从野怪身后发动偷袭。偷袭成功之后则以完全先手优势进入战斗,反之如果被敌人发现行踪则是不利状况,并且将会提升殿堂的警戒指数,当警戒指数提升到一百之后怪盗团会强制撤退。

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潜伏在躲藏点背后等待发动偷袭的时机,让战斗更加有利

另外本作迷宫新增了一个原版P5没有的重要元素,那就是骷髅结晶,每个殿堂各有三个骷髅被藏在比较隐蔽的位置,收集齐全一套骷髅便可以合成得到一块结晶,将其装备在身便可以使用专属技能,这些技能的效果极其强大,对于想要挑战最高难度的玩家来说绝对是不可或缺的利器,所以大家在殿堂中请务必小心谨慎,不要错过每一个可能遗漏的角落。

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很多骷髅所在区域都很难找,没有攻略想全部收集属实不易

第二类是支线迷宫,在游戏里称之为印象空间,这种迷宫采用的是分层随机地图,每一次进入和跨层都会刷新地图,但是路线比较简单不用担心迷路,在这里能收集的人格面具也会更多。怪盗团在印象空间依然可以通过偷袭抢夺先手权,但是偷袭动作却变成了开车撞击。

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印象空间虽然看起来能见度很差,其实路线都很简单

玩家在印象空间中需要紧记两点。第一怪盗团会收到许多支线任务(多数是三岛由辉提供),大部分都是在印象空间击败指定BOSS即可完成,接近BOSS所在楼层的时候会出现提示所以并不难找。第二在印象空间你会遇到一些盖章点,也会捡到许多花朵,这些印章和花可以用来在神秘NPC约瑟的商店(随机出现)兑换强力道具,甚至主线迷宫没能收集到的骷髅也可以在此补全,所以对于不熟悉流程又想收集所有骷髅的新手来说不妨在印象空间多花时间反复刷,但是要注意离开印象空间之后没有用掉的花朵会被强制清零。

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本作最重要商人约瑟只会在印象空间里做生意

本作的音画质量如何?

虽然P5R的游戏性非常优秀,但是真正让这部作品火出圈外的,其实是它出色的音乐与美术。一般来说不会有玩家专门冲着BGM来玩游戏(音游除外),但游戏有没有高质量BGM,玩起来的感觉却会大不相同。作为一个曾经对朋克风格有点了解的玩家,P5R音乐让我体验到一种前所未有的感染力。战斗开始的时候,弦乐和管乐的齐奏马上呈现出令人灵魂燃烧的魔性节拍,紧接着又是和弦与贝斯的巧妙结合让你陷入激情且优雅的漩涡,甚至再也按捺不住内心想要放开自我的冲动,无法放下手柄却不由得站在屏幕前跟着节拍踏起舞步。

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我经常在这种时候沉迷于音乐而无心开战

但是这种魔性节拍并非P5R音乐的全部,到了夜晚时段的许多场所,各种爵士风格的慢节奏配乐就会响起,搭配仿佛在你耳边流淌的雨声,细腻的立体二重奏让你身心不自觉地放松下来,实为居家旅行+自习休憩的必备良药。炫酷与治愈并存,每一首BGM从歌词到曲调都值得反复聆听,这便是本作音乐的魅力!可惜格莱美组委会预定要到23年之后才开始为游戏音乐设置专项奖励,如果P5晚生个七八年,我敢打包票它一定能成为最热门的候选作品。

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被爵士乐包围的咖啡馆,是怪盗团的秘密基地,也是JOKER的心灵归宿

作为一个初版需要向下兼容PS3的游戏,画面引擎理所当然不是P5R的强项,不过这并不能阻止阿特拉斯的美术设计师们施展自身才华。本作整体色调以红白黑为主,原本很容易陷入单调的视觉疲劳,但是却反而被制作组巧夺天工地勾勒出一个亦幻亦真的世界——大街之上虚实相间的人流与建筑,迷宫和战斗中充满魔幻色彩的动态演出,再配合怪盗团炫酷时髦却不失品味的服装设计,整个画面演绎效果堪称激情四射,也非常切合本作剧情频繁来往于现实与幻影之间的主题。

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制作组为每个角色精心绘制的立绘让我怎么都看不腻

大多数人在玩游戏时不会特别注意UI菜单,但是P5R却在这一方面别出心裁地采用了3D动态渲染的手法,每一次UI切换都会出现活灵活现的动作切换(比如JOKER在每项菜单都会做出不同的POSE),这种不拘一格且极具表现力的UI设计迅即成为一种现象级的美术风格,用心致敬或者强行抄袭的模仿作品几乎充斥整个ACG领域,也许过去你不曾了解P5这部游戏,但这种风格的UI一定曾经通过各种方式出现在你的视线之中。

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JOKER在UI所展示的各种动作都是用3D模型转换而来

本作适合什么口味的玩家?

传统却不失创新的优秀玩法,浪漫与内涵兼备的精彩剧本,堪称顶级的音乐质量,别出心裁的美术风格,《女神异闻录5皇家版》绝对是近年来最为现象级的日式RPG代表性作品。对于错过主机版本的STEAM玩家来说,只要你不讨厌回合制略显慢热的节奏,只要你不反感致敬青春情怀的故事风格,只要你渴望玩到沉浸感出众的游戏作品,那么这部游戏对于你来说就是今年不可不玩的头号佳作。让我们跟着怪盗团的脚步,一起踏上让人铭记一生的冒险旅程吧。


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