19賽季部分排位的改動已經流出,總體來說十分的離譜,策劃究竟玩不玩遊戲或者說他的考量實在是讓人有些迷。
首先:開發者對於18賽季的排位賽還是非常滿意的。
排位段位人數分佈圖,最後一個是大師
但開發者覺得集中於下三段,也就是青銅白銀的人實在太多。所以
改動1:提升排位的定級定段。
提升定級定段確實是一個很好的想法,最高可以定在黃金甚至多一點左右是很好的。
改動2:提升排位獲得的獎勵分。
其實是治標不治本的方法。排位目前最受人詬病的是↓
不合理的匹配機制,是懲強獎弱的一個匹配機制呀。
其主要是根據kd,尤其是總kd來匹配對手,而不是根據你當前現有的段位,這就導致了玩家在一開始排位的時候,甚至包括定級賽(本來定級賽定的就很低),每一局都和你以前打到最高段位相近的那個比賽強度水平。
B站有很多這樣的視頻,比如青銅局決賽圈多少人啊,像ALGS激烈啊,各種鎖子哥掛哥之類的。
每一局認真打的甚至並不如血魔流來上分的穩定。
血魔上一點點分,但沒有那麼累,不吃狀態,比較穩定,不分段位,不挑隊友,都是血魔流優勢。
(目前排位賽改動並未完全洩露,所以之前爆料的重生計劃在排位賽中刪除,隔熱板的操作,並不是完全沒可能。經典腳疼砍腳。)
改動3更是重量寄🐔:取消段位差異組隊限制,青銅也可以與獵殺組排。(降低掛哥帶人成本)
別的遊戲都在想辦法給頂尖段位組排增加限制,LOL直接只能單排,apex倒好,嘴上說著要讓玩家間有較大差距,實際上對組排限制越來越松。
這幫沙鳥實在閒的沒事可以多去修修bug,升級下反作弊,天天就懟著那排位機制快二十個賽季都沒整明白。
找個之前哪個賽季反饋好抄作業不就行了。有個賽季殺人分不是多嗎?人頭分還能根據排名加碼,就是三重進化皮左右那個賽季。
那個賽季直接拿過來,也能把殺人分稍微減少一點點,我覺得就完全OK了。到底是什麼給了重生這麼改的勇氣啊?是他那爛的和勾使一樣的反作弊系統嗎?還是他那極其畏縮的大腦呀?
(我也希望Apex能更好,但是太難了)
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