19赛季部分排位的改动已经流出,总体来说十分的离谱,策划究竟玩不玩游戏或者说他的考量实在是让人有些迷。
首先:开发者对于18赛季的排位赛还是非常满意的。
排位段位人数分布图,最后一个是大师
但开发者觉得集中于下三段,也就是青铜白银的人实在太多。所以
改动1:提升排位的定级定段。
提升定级定段确实是一个很好的想法,最高可以定在黄金甚至多一点左右是很好的。
改动2:提升排位获得的奖励分。
其实是治标不治本的方法。排位目前最受人诟病的是↓
不合理的匹配机制,是惩强奖弱的一个匹配机制呀。
其主要是根据kd,尤其是总kd来匹配对手,而不是根据你当前现有的段位,这就导致了玩家在一开始排位的时候,甚至包括定级赛(本来定级赛定的就很低),每一局都和你以前打到最高段位相近的那个比赛强度水平。
B站有很多这样的视频,比如青铜局决赛圈多少人啊,像ALGS激烈啊,各种锁子哥挂哥之类的。
每一局认真打的甚至并不如血魔流来上分的稳定。
血魔上一点点分,但没有那么累,不吃状态,比较稳定,不分段位,不挑队友,都是血魔流优势。
(目前排位赛改动并未完全泄露,所以之前爆料的重生计划在排位赛中删除,隔热板的操作,并不是完全没可能。经典脚疼砍脚。)
改动3更是重量寄🐔:取消段位差异组队限制,青铜也可以与猎杀组排。(降低挂哥带人成本)
别的游戏都在想办法给顶尖段位组排增加限制,LOL直接只能单排,apex倒好,嘴上说着要让玩家间有较大差距,实际上对组排限制越来越松。
这帮沙鸟实在闲的没事可以多去修修bug,升级下反作弊,天天就怼着那排位机制快二十个赛季都没整明白。
找个之前哪个赛季反馈好抄作业不就行了。有个赛季杀人分不是多吗?人头分还能根据排名加码,就是三重进化皮左右那个赛季。
那个赛季直接拿过来,也能把杀人分稍微减少一点点,我觉得就完全OK了。到底是什么给了重生这么改的勇气啊?是他那烂的和勾使一样的反作弊系统吗?还是他那极其畏缩的大脑呀?
(我也希望Apex能更好,但是太难了)
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