寶可夢是如何成為任天堂的 印鈔機 的?《寶可夢視覺藝術史》


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 08:44:38 作者:super-1 Language

如果要評選藍星上最受玩家們歡迎的遊戲,那麼《精靈寶可夢》絕對能被列為熱門候選作品之一,從1996年第一代寶可夢遊戲和大家見面以來,這個已經歷經了20多年的遊戲系列,到現在仍然受到全世界寶可夢粉絲們的持續追捧。

寶可夢是如何成為任天堂的 印鈔機 的?《寶可夢視覺藝術史》-第0張

要說起寶可夢,那不得不提寶可夢之父,田尻智。1989年,那時候還不是很出名的遊戲製作人田尻智,結合自己少年時在田間地頭捕捉,飼養各種奇特昆蟲的經歷,決定製作一款結合收集、培育、交換、對戰等多種要素的遊戲作品,項目名稱為《Capsule Monster》,然而長達6年多的開發週期,差點把田尻智給拖破產,最終在任天堂的技術支持下,1996年2月,第一代寶可夢遊戲作品,《精靈寶可夢紅/綠》,終於在任天堂gameboy掌機平臺上發售了。

寶可夢是如何成為任天堂的 印鈔機 的?《寶可夢視覺藝術史》-第1張

但是,這部命運多舛的作品,卻被當時的權威遊戲雜誌《Fami通》,卻只給出了29分(滿分40分)的低分評價,甚至在任天堂內部,也並不看好這部作品,認為《精靈寶可夢紅/綠》只能算作是三流的遊戲作品。然而,事情很快就迎來了轉機,由於《精靈寶可夢紅/綠》在製作之初,就決定利用gameboy的數據傳輸功能來進行玩家間的寶可夢傳輸,如果想要實現寶可夢全收集的圖鑑,就必須要和小夥伴進行交換才能入手全部寶可夢,這真是一個天才的設定。曾經沒什麼人購買的gameboy數據傳輸線的銷量,開始節節攀升,而寶可夢交換和寶可夢對戰,則成為了當時非常時髦的社交方式,和朋友們一起玩《精靈寶可夢》遊戲,逐漸成為了一種熱潮,繼而席捲了整個日本遊戲市場。

寶可夢是如何成為任天堂的 印鈔機 的?《寶可夢視覺藝術史》-第2張

田尻智和任天堂又趁熱打鐵,在1996年的10月推出了補充資料片,《精靈寶可夢 藍》,最終初代的《精靈寶可夢 紅綠藍》三部作品,取得了2300萬份的傲人銷量。也就是從那時候起,每個世代推出主體內容相似,而在寶可夢的數量和種類上有細微差別的不同版本這一設定,成為了之後寶可夢繫列遊戲的慣例。任天堂也趁著這股熱潮,推出了一系列遊戲、漫畫、動畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,同樣大受歡迎。

1998年,《精靈寶可夢》進入了美國市場,也迅速掀起了一股寶可夢熱潮。而隨著當時還叫《寵物小精靈》的寶可夢動畫的引進,寶可夢也開始在國內風靡起來,我也是在那時候,認識了小智,認識了比卡丘。

雖然我早就見過gameboy掌機,但是當我第一次親眼看見兩個小夥伴,人手一臺gameboy,插上連接線開始傳輸寶可夢的時候,還是差點把我的CPU乾冒煙了,這是什麼高科技產物啊。

也就是從那時起,我身邊就有了很多因為找不到人聯機而無法達成寶可夢全收集,滿臉怨念的小夥伴。初代作品中的第一世代的151種寶可夢,成為了某些人日思夜想而又不可得的寶貝。1999年11月,《精靈寶可夢 金銀》在新平臺GBC掌機上發售了,2002年又發佈了《精靈寶可夢 水晶》,第二世代的寶可夢總數量從初代的151種增加到了251種,還是要通過玩家之間的傳輸交換才能達成全收集的圖鑑。當時的某些鈔能力玩家甚至不惜花重金自己購買2臺掌機和不同版本的遊戲,自己跟自己傳輸來實現圖鑑全收集,真是土豪中的土豪啊。

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自此以後,每一部任天堂主機或者掌機的發售都伴隨著新的寶可夢遊戲的誕生,寶可夢的總數量也在不斷的增加,GBA平臺上的第三世代,《精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石》和《精靈寶可夢 綠寶石》,寶可夢的總數量達到了386種

寶可夢是如何成為任天堂的 印鈔機 的?《寶可夢視覺藝術史》-第3張

NDS平臺的第四世代,《精靈寶可夢 鑽石·珍珠》和《精靈寶可夢 白金》,寶可夢的總數量已經達到了493種同樣是NDS平臺的第五世代,在《精靈寶可夢 黑·白》和《精靈寶可夢 黑2·白2》中,寶可夢的總數量達到了649種。

寶可夢是如何成為任天堂的 印鈔機 的?《寶可夢視覺藝術史》-第3張

在支持裸眼3d顯示的3DS平臺上,第六世代的《精靈寶可夢 X·Y》和《精靈寶可夢 終極紅寶石·始源藍寶石》,寶可夢的總數量達到了721種,第七世代的《精靈寶可夢 太陽/月亮》和《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》,寶可夢總數809種.

寶可夢是如何成為任天堂的 印鈔機 的?《寶可夢視覺藝術史》-第3張

一直到老任最新的Switch主機平臺,第八世代的《寶可夢 劍盾》,寶可夢的總數量已經達到了898種。

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