宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》


3楼猫 发布时间:2024-06-20 08:44:38 作者:super-1 Language

如果要评选蓝星上最受玩家们欢迎的游戏,那么《精灵宝可梦》绝对能被列为热门候选作品之一,从1996年第一代宝可梦游戏和大家见面以来,这个已经历经了20多年的游戏系列,到现在仍然受到全世界宝可梦粉丝们的持续追捧。

宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》-第0张

要说起宝可梦,那不得不提宝可梦之父,田尻智。1989年,那时候还不是很出名的游戏制作人田尻智,结合自己少年时在田间地头捕捉,饲养各种奇特昆虫的经历,决定制作一款结合收集、培育、交换、对战等多种要素的游戏作品,项目名称为《Capsule Monster》,然而长达6年多的开发周期,差点把田尻智给拖破产,最终在任天堂的技术支持下,1996年2月,第一代宝可梦游戏作品,《精灵宝可梦红/绿》,终于在任天堂gameboy掌机平台上发售了。

宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》-第1张

但是,这部命运多舛的作品,却被当时的权威游戏杂志《Fami通》,却只给出了29分(满分40分)的低分评价,甚至在任天堂内部,也并不看好这部作品,认为《精灵宝可梦红/绿》只能算作是三流的游戏作品。然而,事情很快就迎来了转机,由于《精灵宝可梦红/绿》在制作之初,就决定利用gameboy的数据传输功能来进行玩家间的宝可梦传输,如果想要实现宝可梦全收集的图鉴,就必须要和小伙伴进行交换才能入手全部宝可梦,这真是一个天才的设定。曾经没什么人购买的gameboy数据传输线的销量,开始节节攀升,而宝可梦交换和宝可梦对战,则成为了当时非常时髦的社交方式,和朋友们一起玩《精灵宝可梦》游戏,逐渐成为了一种热潮,继而席卷了整个日本游戏市场。

宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》-第2张

田尻智和任天堂又趁热打铁,在1996年的10月推出了补充资料片,《精灵宝可梦 蓝》,最终初代的《精灵宝可梦 红绿蓝》三部作品,取得了2300万份的傲人销量。也就是从那时候起,每个世代推出主体内容相似,而在宝可梦的数量和种类上有细微差别的不同版本这一设定,成为了之后宝可梦系列游戏的惯例。任天堂也趁着这股热潮,推出了一系列游戏、漫画、动画、书籍、对战卡片及周边产品,同样大受欢迎。

1998年,《精灵宝可梦》进入了美国市场,也迅速掀起了一股宝可梦热潮。而随着当时还叫《宠物小精灵》的宝可梦动画的引进,宝可梦也开始在国内风靡起来,我也是在那时候,认识了小智,认识了比卡丘。

虽然我早就见过gameboy掌机,但是当我第一次亲眼看见两个小伙伴,人手一台gameboy,插上连接线开始传输宝可梦的时候,还是差点把我的CPU干冒烟了,这是什么高科技产物啊。

也就是从那时起,我身边就有了很多因为找不到人联机而无法达成宝可梦全收集,满脸怨念的小伙伴。初代作品中的第一世代的151种宝可梦,成为了某些人日思夜想而又不可得的宝贝。1999年11月,《精灵宝可梦 金银》在新平台GBC掌机上发售了,2002年又发布了《精灵宝可梦 水晶》,第二世代的宝可梦总数量从初代的151种增加到了251种,还是要通过玩家之间的传输交换才能达成全收集的图鉴。当时的某些钞能力玩家甚至不惜花重金自己购买2台掌机和不同版本的游戏,自己跟自己传输来实现图鉴全收集,真是土豪中的土豪啊。

宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》-第3张

自此以后,每一部任天堂主机或者掌机的发售都伴随着新的宝可梦游戏的诞生,宝可梦的总数量也在不断的增加,GBA平台上的第三世代,《精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石》和《精灵宝可梦 绿宝石》,宝可梦的总数量达到了386种

宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》-第3张

NDS平台的第四世代,《精灵宝可梦 钻石·珍珠》和《精灵宝可梦 白金》,宝可梦的总数量已经达到了493种同样是NDS平台的第五世代,在《精灵宝可梦 黑·白》和《精灵宝可梦 黑2·白2》中,宝可梦的总数量达到了649种。

宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》-第3张

在支持裸眼3d显示的3DS平台上,第六世代的《精灵宝可梦 X·Y》和《精灵宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石》,宝可梦的总数量达到了721种,第七世代的《精灵宝可梦 太阳/月亮》和《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》,宝可梦总数809种.

宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》-第3张

一直到老任最新的Switch主机平台,第八世代的《宝可梦 剑盾》,宝可梦的总数量已经达到了898种。

宝可梦是如何成为任天堂的 印钞机 的?《宝可梦视觉艺术史》-第3张

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