技能加點:天賦(10)>戰技(8+)>普攻(4+)>終結技(1+)
①天賦:【酩酊】敵人擊破易傷得到提高,並且我方角色攻擊【酩酊】敵人回覆“固定治療”也會得到提高,優先升級,建議點滿。
②戰技:簡單粗暴地提高“固定治療”的回覆值,建議前期先點到8級,後期點滿。
③普攻:普攻與強普都是提高攻擊倍率,不過強普還會提高減攻的百分比,建議還是點一下,推薦4級。
④終結技:只是提高加拉赫的攻擊倍率,對於奶爸加拉赫來說,建議可選擇不點,如果想打點輸出,後期可點高。
好的,我們再來詳細介紹每一個技能吧!
①【酩酊】擊破傷害提高屬於易傷乘區。
擊破傷害=打出擊破的角色等級基數×對應屬性擊破倍率×(1+角色的擊破特攻)×(敵人最大韌性長度單位+2)÷4×易傷乘區×防禦乘區×抗性乘區×各個減傷乘區。
②角色受到角色攻擊,會為攻擊角色“固定治療”生命值,並且在解鎖行跡【敬請乾杯】後,加拉赫攻擊後全隊均可得到此次“固定治療”。
“固定治療”只受到治療量提高影響。
舉個例子:
加拉赫天賦:10級
光錐:精5【此時恰好】吃滿光錐27%治療量
遺器:【流星追跡的怪盜】4件套+【折斷的龍骨】2件套
行跡【嶄新配方】吃滿75%治療量。
總治療量加成:136.56%
因此觸發天賦可治療自身1514生命值。(加拉赫攻擊會全員回覆1514生命值)
按單人單次來計算,1500多的生命值只能說一般,不過只要敵人攻擊陷入【酩酊】debuff的敵人就能回覆生命值,只要角色攻擊頻率越高,回覆的生命值就越多,生存就越得到保障。
當帶有“攻擊性終結技”的角色血量不健康時,可選擇穿插攻擊性終結技攻擊帶有【酩酊】的敵人,多次回血。
攻擊性秘技、終結技、戰技、追加攻擊均可觸發天賦治療自身生命值。
由於終結技是群體掛【酩酊】,若角色使用群體技能攻擊到多個陷入【酩酊】的敵人,則每個【酩酊】目標都會提供一次治療,從而能得到高額治療效果。
加拉赫釋放終結技先是掛【酩酊】,再打出傷害,因此終結技也會觸發天賦治療效果。
終結技攻擊敵人,如果觸發擊破,順序是先是掛【酩酊】→擊破打出擊破傷害(可吃到酩酊的擊破傷害提高效果)
由於終結技與天賦有高捆綁性,大多解析均在天賦板塊已講解,可選擇移至查看。
①上圖標有方框的循環是比較常用的循環。
QAEE這種在一次循環中使用兩次戰技的方式其實並不常用,只有在戰技點壓力的時候才會選擇。
②解鎖行跡【天然酵母】後,釋放終結技後加拉赫拉條100%,因此QA可算作“偽1動”,不算回合數,像“QAaaa”也就是可以算作“三動”。
其實就是三動看作“二動”;四動看做“三動”,大多都可完成“三動”。
①加拉赫終結技必掛2回合【酩酊】debuff,無需效果命中。
2回合debuff存在【酩酊】在“QAaaa”循環中無法保持常駐,即使4魂增加1回合,也需要加拉赫速度達到159的速度,在敵人行動後緊跟終結技才可完成常駐。(可把加拉赫常駐作為畢業條件)
②【天然酵母】帶來的拉條在自身行動回合結束後釋放終結技收益會達到最大。
【天然酵母】同樣會加快加拉赫身上的各種效果回合數。
常規普攻主要用於回覆戰技點,以及給自己充能,在生存壓力不大的情況下,加拉赫使用普攻即可。
①加拉赫釋放終結技後的下次普攻會變為強化普攻,強化普攻產點與回能與普攻一致,不過削韌能力是普攻的3倍。
②強化普攻可以為敵人掛一個減攻debuff,生存壓力大的環境,加拉赫可掛給精英或者boss敵人,變相地增加了隊伍一定的生存能力。
③加拉赫終結技在行跡【天然酵母】的效果下會帶有100%拉條,因此可打出終結技→強化普攻,終結技與強化普攻直接可以綁定在一塊,相當於終結技還外帶有回1個戰技點,讓產點效率得到提高,除此還有不錯的削韌與回能,以及為自身與隊友回覆一定生命值,保證生存能力。
雖然強化普攻6級有著250倍率,不過加拉赫很難選擇去堆傷害,因此導致強普傷害並不是很高。
生存壓力不大的情況下,不會選擇使用戰技的。
“固定治療”只受到治療量提高影響。
舉個例子:
加拉赫戰技:10級
光錐:精5【此時恰好】吃滿光錐27%治療量
遺器:【流星追跡的怪盜】4件套+【折斷的龍骨】2件套
行跡【嶄新配方】吃滿75%治療量。
總治療量加成:136.56%
因此觸發天賦可治療自身3784生命值。
回覆量還算不錯,C位一般都能回滿。
攻擊性秘技,在為全體敵人造成一次火傷的同時,主要是可以為全體掛2回合【酩酊】debuff,彌補加拉赫開局沒有終結技無法提供治療的空缺,提高前期隊伍的生存能力。