技能加点:天赋(10)>战技(8+)>普攻(4+)>终结技(1+)
①天赋:【酩酊】敌人击破易伤得到提高,并且我方角色攻击【酩酊】敌人回复“固定治疗”也会得到提高,优先升级,建议点满。
②战技:简单粗暴地提高“固定治疗”的回复值,建议前期先点到8级,后期点满。
③普攻:普攻与强普都是提高攻击倍率,不过强普还会提高减攻的百分比,建议还是点一下,推荐4级。
④终结技:只是提高加拉赫的攻击倍率,对于奶爸加拉赫来说,建议可选择不点,如果想打点输出,后期可点高。
好的,我们再来详细介绍每一个技能吧!
①【酩酊】击破伤害提高属于易伤乘区。
击破伤害=打出击破的角色等级基数×对应属性击破倍率×(1+角色的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区。
②角色受到角色攻击,会为攻击角色“固定治疗”生命值,并且在解锁行迹【敬请干杯】后,加拉赫攻击后全队均可得到此次“固定治疗”。
“固定治疗”只受到治疗量提高影响。
举个例子:
加拉赫天赋:10级
光锥:精5【此时恰好】吃满光锥27%治疗量
遗器:【流星追迹的怪盗】4件套+【折断的龙骨】2件套
行迹【崭新配方】吃满75%治疗量。
总治疗量加成:136.56%
因此触发天赋可治疗自身1514生命值。(加拉赫攻击会全员回复1514生命值)
按单人单次来计算,1500多的生命值只能说一般,不过只要敌人攻击陷入【酩酊】debuff的敌人就能回复生命值,只要角色攻击频率越高,回复的生命值就越多,生存就越得到保障。
当带有“攻击性终结技”的角色血量不健康时,可选择穿插攻击性终结技攻击带有【酩酊】的敌人,多次回血。
攻击性秘技、终结技、战技、追加攻击均可触发天赋治疗自身生命值。
由于终结技是群体挂【酩酊】,若角色使用群体技能攻击到多个陷入【酩酊】的敌人,则每个【酩酊】目标都会提供一次治疗,从而能得到高额治疗效果。
加拉赫释放终结技先是挂【酩酊】,再打出伤害,因此终结技也会触发天赋治疗效果。
终结技攻击敌人,如果触发击破,顺序是先是挂【酩酊】→击破打出击破伤害(可吃到酩酊的击破伤害提高效果)
由于终结技与天赋有高捆绑性,大多解析均在天赋板块已讲解,可选择移至查看。
①上图标有方框的循环是比较常用的循环。
QAEE这种在一次循环中使用两次战技的方式其实并不常用,只有在战技点压力的时候才会选择。
②解锁行迹【天然酵母】后,释放终结技后加拉赫拉条100%,因此QA可算作“伪1动”,不算回合数,像“QAaaa”也就是可以算作“三动”。
其实就是三动看作“二动”;四动看做“三动”,大多都可完成“三动”。
①加拉赫终结技必挂2回合【酩酊】debuff,无需效果命中。
2回合debuff存在【酩酊】在“QAaaa”循环中无法保持常驻,即使4魂增加1回合,也需要加拉赫速度达到159的速度,在敌人行动后紧跟终结技才可完成常驻。(可把加拉赫常驻作为毕业条件)
②【天然酵母】带来的拉条在自身行动回合结束后释放终结技收益会达到最大。
【天然酵母】同样会加快加拉赫身上的各种效果回合数。
常规普攻主要用于回复战技点,以及给自己充能,在生存压力不大的情况下,加拉赫使用普攻即可。
①加拉赫释放终结技后的下次普攻会变为强化普攻,强化普攻产点与回能与普攻一致,不过削韧能力是普攻的3倍。
②强化普攻可以为敌人挂一个减攻debuff,生存压力大的环境,加拉赫可挂给精英或者boss敌人,变相地增加了队伍一定的生存能力。
③加拉赫终结技在行迹【天然酵母】的效果下会带有100%拉条,因此可打出终结技→强化普攻,终结技与强化普攻直接可以绑定在一块,相当于终结技还外带有回1个战技点,让产点效率得到提高,除此还有不错的削韧与回能,以及为自身与队友回复一定生命值,保证生存能力。
虽然强化普攻6级有着250倍率,不过加拉赫很难选择去堆伤害,因此导致强普伤害并不是很高。
生存压力不大的情况下,不会选择使用战技的。
“固定治疗”只受到治疗量提高影响。
举个例子:
加拉赫战技:10级
光锥:精5【此时恰好】吃满光锥27%治疗量
遗器:【流星追迹的怪盗】4件套+【折断的龙骨】2件套
行迹【崭新配方】吃满75%治疗量。
总治疗量加成:136.56%
因此触发天赋可治疗自身3784生命值。
回复量还算不错,C位一般都能回满。
攻击性秘技,在为全体敌人造成一次火伤的同时,主要是可以为全体挂2回合【酩酊】debuff,弥补加拉赫开局没有终结技无法提供治疗的空缺,提高前期队伍的生存能力。