前言
自1991年起,一只蓝色的闪电刺猬开始出现在人们的视野,他浑身带刺,穿着红色跑鞋,人们见到他前先看见的是一道蓝色的幻影,他就是索尼克。谁也没能想到,这只桀骜不驯的闪电刺猬能够一直活跃在大众的视野里直至今日。
未知的边境,全新的探险
《索尼克:未知边境》是SEGA对于索尼克系列的一次创新,它与以往系列的传统索尼克游戏不同,而是转而使用开放世界作为游戏的核心玩法,我们可以自由的探索地图,在任何我们已解锁的地方逗留,欣赏游戏里美丽的风景。
游戏的剧情简单易懂:索尼克和他的朋友们在探险途中遭遇变故,来到了坠星群岛上,而索尼克被迫与朋友们走散。为了寻找失散的朋友们,也为了揭开这所岛上所埋藏的秘密,索尼克开始了自己的冒险之旅。
开放世界or开放区域
在游戏中,整个地图共有5个岛屿,而后随着我们剧情的推进,可以慢慢解锁不同的岛屿进行探险。最初我们在克洛诺斯岛上,在完成第1章的所有剧情之后,我们就会来到阿瑞斯岛上开始第2章的冒险,接着是第3章卡奥斯岛。在此期间,我们随时可以返回之前待过的岛上继续探索,但是需要独读条。
嗯?不是开放世界吗?但是为什么地图不是连贯的呢?并且在游戏中我们前期并不能去到后期剧情的地图,这就很矛盾了,说是开放世界但是并没有完全开放,相比于其他的纯开放世界来说,这款游戏更像是原本的线性流程加上几片开放的区域给玩家们逗留探索。
不只有极速跑酷,更有爽快的战斗
创新不止体现在地图模式上,同时也体现在索尼克身上。在游戏中我们不只是可以操作索尼克奔跑、滑翔,甚至是可以战斗。搭配着游戏中的技能系统,我们可以用简单的按键去搓出炫酷的连招,这种体验是以前所有索尼克游戏所无法带给我的。每当遇到boss战时,简单易懂的规则,再加上极度帅气的动作特效,能够让我切身的体会到极限速度的爽快感。
完美的画面表现张力
作为一款2202年的游戏,游戏的画面当然是无可挑剔。在画风上游戏采用了更加偏向写实的视觉与环境风格,游戏中的一草一木一山一石都展现着一丝真实感。在闲暇之余,在“游乐园”之中逛一逛,看一看风景也是十分自在的。
大胆的尝试,但仍需继续优化
总的来说,不管是玩法、画面还是其他方面,《索尼克:未知边境》都能处于中上游的水平,由此看来这次大胆的创新还是比较成功的。但是作为第一次“改革”,难免的会产生一些问题。其中最主要的可能还是开放世界与索尼克的适配度问题。不管在哪个岛屿,我们所要做的事情基本是一样的,无非就是四处收集道具,从而挑战boss,进而传送到下一个岛屿循环上一个岛屿所做的事情。在游玩下来这样其实是很消磨耐心的,毕竟玩游戏图的是一个新鲜,但是大量的重复内容会导致新鲜度骤减,从而丧失热情。
我并不觉得《索尼克:未知边境》是一次失败的尝试,并且它为之后的设计提供了新的方向。在这样快节奏的生活环境下,越来越少的人能够静下心来完整的体验一局游戏,玩法的改动创新是必要的。而我也相信这一次的尝试能为下一部作品积累经验,从而给玩家们带来更优秀更完美的索尼克冒险故事。