今天官方自己整活把电梯图发在公告上,大家要是有耐心可以看看
公告地址:https://store.steampowered.com/news/app/1501750/view/3741987211200878576
以下为原文(机翻):
各位持灯者们好,感谢大家对我们正在进行的游戏计划的热烈欢迎。
请放心,赞美不会让我们沾沾自喜;恰恰相反,赞美会不断点燃我们对大家的承诺,尤其是现在我们的社区已经发展到全球 100 万玩家!
再次感谢你们坚定不移的支持!我们将继续根据你们的反馈意见不断改进游戏。
现在,让我们深入了解一下今天的补丁!
NG+:
应广大玩家的要求,我们将允许玩家在完成当前游戏后,于明天从遗迹中激活新的 NG+0 模式。
稳定性:
确定了某些 GPU 无法处理的特定后处理材质排列。
优化:
调整了 Umbral Parasites 的产卵距离,以减少同时在启示深渊区域活动的角色数量。
我们与硬件制造商合作,增强了自动图形设置配置。
人工智能:
修复了蓄水池中的导航标记,以便更好地支持特定浮动平台上的本体敌人。
改进了 "虔诚之路 "特定转弯处的导航线,该导航线可能会误导人工智能进入死胡同,从而导致其卡住。
改进了 "朝圣者栖息地 "底部的导航标记,使人工智能可以穿过玩家以前可以用作安全点的薄木板。
修复了麻雀在特定条件下被卡在庄园补给电梯路径上的问题。
重新启用了上卡尔拉斯伏击敌人的锁定功能。
Boss:
修女黛莉思的寄生虫现在会从战斗开始时激活,而不是几秒钟后,因为据观察这可能会让一些玩家感到困惑。
平衡:
装备滋养之戒后杀死敌人的治疗量从 5 提升至 15。
乌姆蛋的生命值从 205 降低到 166。
我们将朝圣者栖息地钥匙的购买价格从 9500 提高到了 18000,因为我们注意到一些早期游戏玩家在试图购买朝圣者栖息地钥匙时,却发现他们没有达到该区域的相应等级。
我们注意到,游戏末期的玩家不再那么依赖击退。因此,我们将 NG+ 和普通游戏中的最大错开健康区域标度从 1.5 倍降至 1.25 倍。
某些武器系列的内脏伤害输出有所增加,尤其是重型武器和拳头。
超阶玩家的标量增加 50%,使超阶客户能造成更适当的伤害。
为了撼动一下 PVP 的元气,皮塔之光短剑的姿态和姿势伤害受到了削弱,而审判牧师长矛的砸击伤害则受到了加成。
关卡设计:
在隐藏地点发现秘密神庙时,神庙名称会显示在更显眼的位置。
在帝释天增加了额外的虚空体积,以防止玩家在某些位置坠落太久。
碰撞:
大教堂内的大型祭坛资产在多处缺少物体碰撞。
撞击朝圣者到达区域左侧的木门过去会产生与石头有关的音效,但现在听起来像是木头的声音。
改进了城堡中移动楼梯的碰撞效果,以便更好地适应从移动楼梯上射击的需要。
在 "嬷嬷修道院 "隐藏路径的尽头,玩家可能会因为死区的缺失而进入无法进入的 "安布雷拉平台 "下的区域。现在不会了。
修正了在嬷嬷修道院中与 BOSS 战斗时得到秘密角色帮助时的雾墙。
对 "无日之痕 "的一堵墙进行了镜头碰撞改进,以防止玩家看穿这堵墙。
修复了弗里茨罗伊峡谷洞穴中一块岩石的碰撞问题,该岩石在被大位移武器击中时可能会将敌人压在上面。
修正了弗里茨罗伊峡谷洞穴中的一个碰撞,该碰撞可能会阻止敌人跳下脚手架。
修正了寒冰诅咒之域的一个错误,在该错误中,当玩家从屋顶跳下时,一个小资产可能会阻挡玩家。
电梯
电梯门现在在开始向上或向下移动之前会有短暂的延迟,允许玩家在电梯门开始移动之前退出。这一改动为玩家提供了 "重置 "电梯的机会,以便下次重生时使用。
但要注意!电梯仍然有态度。这一点无法修复。
来自猎龙者翁斯坦
视觉效果:
修复了下卡尔拉斯 - 矿区中一些脐带雕像的材质问题。
用户界面:
将分辨率比例移至图形设置。
催化剂法术威力统计现在显示在 "库存 "选项卡中。
解决了在角色插槽已满且玩家覆盖了其中一个旧角色时可能出现的问题。
我们在屏幕外隐藏了受到伤害的敌人的健康条,以避免在 BOSS 战房间或意外位置看到它们。
音效:
我们解决了在某些情况下某些环境音可能会停止播放的问题。
今日份游戏画面:
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