【猶格索托斯的庭院】全成就了,想隨便聊(baoyuan)一下


3樓貓 發佈時間:2024-04-03 00:29:54 作者:御坂11037號 Language

模擬經營部分的問題太大了,點鼠標點的掉SAN

1.模擬經營最大的問題在於(所有地方的操作邏輯都有問題(劃掉))所有操作的過渡動畫上,全部不能跳過!員工的小動畫看起來確實很萌,但是太長了,一個動畫2秒1分鐘看10遍1小時看300遍就很蛋疼了(畢竟還要過劇情)這算什麼,降低cpu佔用率的方法在於用動畫拖時間減少玩家操作以降低計算量嗎

2.貌似動畫的圖層並沒有擋住主界面ui的其他按鈕,其他按鈕都是可以點的,這就有了一個良性bug(猜猜看為啥是良性的),夜襲員工在播邀約動畫的時候,快速點擊角色–員工–邀約(行動–1),將行動點扣掉操作保存到操作隊列中,這樣邀約動畫播完之後點擊確認的時候會無縫播放下一次邀約的動畫,直到操作隊列清空,一晚上就能把4名老婆從9級一路摸到12級。而你就可以在播動畫的同時移動鼠標去喝體力藥邀約了,可以節約大量時間,雖然動畫還是得看沒法跳過,而且動畫播完之前你啥都幹不了

3.還是優化問題,後期解鎖全部房間後空位達到1616個,將人全部招滿之後,遊戲幀率就從2k144hz跌到10hz了,如果晚上沒圖圖的話就得頂著10幀去過劇情和拍賣會。掉幀的原因不會是把所有的小人全渲染出來了吧……同時,每個小人被圖圖的時候會有一個音效,這個音效是能疊加的,然後音響就炸了。該怎麼說呢,還好沒進幻夢泡。

4.烹飪相關的玩法都有點小問題(雖然問題又雙叒叕是動畫不能跳過引起的)。

4.1首先烹飪的默認數量為什麼是0不是1……

4.2日常任務會要菜,前期錢不夠的情況下是不會去囤菜的,這就導致需要一份做一份,操作流程是:點一下任務界面看看要哪道菜–點經營–點餐廳–點烹飪–點要做的菜–數量改成1–點製作,看2秒動畫–關閉界面–點npc–點提交。一套流程下來點差不多10下鼠標花個5秒,平均一天1個任務一共48(-4)周大概300個任務,直到中期財富自由之後所有菜一道囤了50份問題才解決……好累啊餐廳能一鍵上菜,任務為什麼不能一鍵製作呢……

4.3 探索的時候需要菜品提高體力,如果庫存裡菜吃完了,你就要再去做菜,沒錯上面的流程再走一遍為什麼不能把設置菜品改成設置菜譜,探索的時候一鍵製作呢……

4.4商店一次刷新材料數量是999,菜品和材料選擇數量的時候只有加減1個、拉滿、滾動條拉到一個大概的數量這三種選項,怎麼說呢,需要精確選擇數量的時候很麻煩,前期需要囤菜做探索,後期需要囤菜做任務,滾動條一拉就是幾百道,略蛋疼,不過如果能解決播放動畫的問題或者是一鍵製作的問題這個也就不是問題了,也就能滿足

強迫症一定要製作整數

5.自由鍊金。

5.1鍊金的動畫倒是能跳過了,不過相同數值的鍊金沉澱物為什麼不能疊在一起…另外自由鍊金右面滾動條太窄了經常點不到,不過你猜猜我為啥要點滾動條

5.2另一個是批量鍊金(50連抽),自由鍊金的時候一般都會帶電錶倒轉之骨,多切幾次配方之後,批量鍊金的次數就不是50次了,不一定會變成幾次,不過快速讀檔之後就好了,不會是哪內存溢出了吧…

另外莫名其妙的數值問題就不說了,幾千瓶能量飲料下來什麼數值都不是問題,不過能拿出幾千瓶能量飲料本身就是問題()數值東西和玩法方向有關,是希望經營強策略性還是看大數字的爽感是兩個方向。

看開發組還打算做續作,院神2任重道遠啊…

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