【犹格索托斯的庭院】全成就了,想随便聊(baoyuan)一下


3楼猫 发布时间:2024-04-03 00:29:54 作者:御坂11037号 Language

模拟经营部分的问题太大了,点鼠标点的掉SAN

1.模拟经营最大的问题在于(所有地方的操作逻辑都有问题(划掉))所有操作的过渡动画上,全部不能跳过!员工的小动画看起来确实很萌,但是太长了,一个动画2秒1分钟看10遍1小时看300遍就很蛋疼了(毕竟还要过剧情)这算什么,降低cpu占用率的方法在于用动画拖时间减少玩家操作以降低计算量吗

2.貌似动画的图层并没有挡住主界面ui的其他按钮,其他按钮都是可以点的,这就有了一个良性bug(猜猜看为啥是良性的),夜袭员工在播邀约动画的时候,快速点击角色–员工–邀约(行动–1),将行动点扣掉操作保存到操作队列中,这样邀约动画播完之后点击确认的时候会无缝播放下一次邀约的动画,直到操作队列清空,一晚上就能把4名老婆从9级一路摸到12级。而你就可以在播动画的同时移动鼠标去喝体力药邀约了,可以节约大量时间,虽然动画还是得看没法跳过,而且动画播完之前你啥都干不了

3.还是优化问题,后期解锁全部房间后空位达到1616个,将人全部招满之后,游戏帧率就从2k144hz跌到10hz了,如果晚上没图图的话就得顶着10帧去过剧情和拍卖会。掉帧的原因不会是把所有的小人全渲染出来了吧……同时,每个小人被图图的时候会有一个音效,这个音效是能叠加的,然后音响就炸了。该怎么说呢,还好没进幻梦泡。

4.烹饪相关的玩法都有点小问题(虽然问题又双叒叕是动画不能跳过引起的)。

4.1首先烹饪的默认数量为什么是0不是1……

4.2日常任务会要菜,前期钱不够的情况下是不会去囤菜的,这就导致需要一份做一份,操作流程是:点一下任务界面看看要哪道菜–点经营–点餐厅–点烹饪–点要做的菜–数量改成1–点制作,看2秒动画–关闭界面–点npc–点提交。一套流程下来点差不多10下鼠标花个5秒,平均一天1个任务一共48(-4)周大概300个任务,直到中期财富自由之后所有菜一道囤了50份问题才解决……好累啊餐厅能一键上菜,任务为什么不能一键制作呢……

4.3 探索的时候需要菜品提高体力,如果库存里菜吃完了,你就要再去做菜,没错上面的流程再走一遍为什么不能把设置菜品改成设置菜谱,探索的时候一键制作呢……

4.4商店一次刷新材料数量是999,菜品和材料选择数量的时候只有加减1个、拉满、滚动条拉到一个大概的数量这三种选项,怎么说呢,需要精确选择数量的时候很麻烦,前期需要囤菜做探索,后期需要囤菜做任务,滚动条一拉就是几百道,略蛋疼,不过如果能解决播放动画的问题或者是一键制作的问题这个也就不是问题了,也就能满足

强迫症一定要制作整数

5.自由炼金。

5.1炼金的动画倒是能跳过了,不过相同数值的炼金沉淀物为什么不能叠在一起…另外自由炼金右面滚动条太窄了经常点不到,不过你猜猜我为啥要点滚动条

5.2另一个是批量炼金(50连抽),自由炼金的时候一般都会带电表倒转之骨,多切几次配方之后,批量炼金的次数就不是50次了,不一定会变成几次,不过快速读档之后就好了,不会是哪内存溢出了吧…

另外莫名其妙的数值问题就不说了,几千瓶能量饮料下来什么数值都不是问题,不过能拿出几千瓶能量饮料本身就是问题()数值东西和玩法方向有关,是希望经营强策略性还是看大数字的爽感是两个方向。

看开发组还打算做续作,院神2任重道远啊…

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