在法環,魂3全成就,只狼二週目+連戰結束後,我陷入了短暫的遊戲荒中,這時我想到當年巴黎聖母院大火的時候,育碧送的刺客教條大革命,我領了之後一直在我庫裡吃灰,趕緊下載了下來準備開玩。
對於刺客教條這一系列,我可以說是久仰大名,但一部都沒玩過,大革命作為我的入坑作實屬驚豔到了我,總體來說瑕不掩瑜,我個人還是挺推薦作為新人人坑作遊玩的。
先說說優點:
玩法方面,在貼吧裡,我看見有人說大革命不適合新人入坑,因為開不了無雙。但是我覺得在這恰恰是最吸引我的點。亞諾的刺殺性能滿足我對刺客的所有幻想,而處理不了複數敵人這一點恰恰是一個刺客應當具有的缺陷。在這一點上,亞諾和只狼很相似,忍者和刺客本就是類似的職業,特點就是從暗處偷襲可以快速解決掉對手,而和成群結隊的敵人打正面的時候就顯得有些捉襟見肘。
在雙重刺殺,空中刺殺,掩體刺殺等眾多的刺殺方法中,我最喜歡的掩體刺殺,先吸引一個敵人的注意,再躲到掩體後面,等他過來之後一擊斃命,刺殺時的動作也會引來其他的敵人,頗有一種圍點打援的感覺。而且,在掩體後面躲著,看著自己身邊的屍體越堆越高,我直接high到不行啊。
懶得去遊戲裡截圖了,找了個視頻截圖
在開放世界方面,各類的支線任務真是量大管飽,有時候在去往主線任務的路上遇到的支線,甚至讓我有一種很難拒絕的感覺。隨機觸發的平民任務,更讓我有一種大隱隱於市的快感。但這任務體量也實在是讓我沒有去打100%同步的動力
畫面與建模,作為一款14年的遊戲,大革命的建模和畫面放在今天也依然讓我直呼精美,每一次爬上俯瞰點進行同步都是一次震撼。深度還原的建築建模,搭配上資料庫中的介紹,如果你是一位對法國大革命這段歷史感興趣的玩家,那我120%推薦這款遊戲,相信你也會被遊戲裡的建模和資料庫深深吸引。
巴黎聖母院
接下來就是吐槽環節:
磁鐵腳,這真是最噁心的點之一了,我一開始玩差點因為這個放棄這款遊戲,包括但不限於路過類似於井口的凸起莫名其妙跑上去,想上房結果鑽進了窗子,想從天窗下去結果跨了過去,玩了一陣子之後才慢慢適應了下來。
劇情寡淡,結束倉促。這劇情最讓我南蚌的是,愛麗絲和boss死了之後,遊戲主線就直接結束,開始獨白了。我真是一臉懵逼啊,按道理說接下來不就應該是亞諾的成長了嗎,他還要成為刺客宗師呢,怎麼還是被開除的狀態就結束了呀。鏡頭一轉直接穿上宗師套裝,這也太省劇情了吧。再加上最後藏頭骨的cg,初看之下真的不知所云,之後琢磨了一下才知道是亞諾成了宗師之後,去把頭骨拿了回來藏起來了。亞諾從愛麗絲死亡到成為宗師這之間發生了什麼育碧你倒是做出來呀!雖然說死亡能令人成長,但是這跨度也太大了吧,生長激素都沒這麼狠啊。
到終章之前的劇情我都還是很喜歡的,亞諾從一個剛加入兄弟會的毛頭小子,被導師帶著刺殺,再到自己獨當一面,和愛麗絲重逢,在熱氣球上擁吻(我對紅髮活潑妹子真是沒有抵抗力啊,編劇你沒有心),因為理念不同不得不手刃恩師,因為復仇被開除出兄弟會。到這我都覺得玩得挺爽。
絕美熱氣球劇情,我這少男心啊
但是這之後,我就有點看不明白了,亞諾無緣無故頹廢了,兄弟會把你開除了,又不是把你武功廢了,我尋思著之前兄弟會也沒給多少幫助啊,出任務不都是我一個人,咋就一下子頹了呢,仇也不報了(這也反映了在這一作中,兄弟會這個組織的存在感薄弱的問題,玩下來我對兄弟會這組織沒有絲毫歸屬感,甚至覺得這組織很婆媽而且領導者心懷鬼胎)。
愛麗絲這一段表現,雖然感覺有些蠻不講理,但還是能稍微理解的,也為最後愛麗絲的死亡埋下了伏筆,但是結合著後面亞諾頹廢的劇情,就讓我在懷疑,這還是那個身負深仇的亞諾嗎?被愛麗絲這麼懟了兩句你就頹廢了,那你頹廢期間,愛麗絲再去以身犯險怎麼辦。
帥氣的愛麗絲
之後愛麗絲去單挑Boss送死的劇情emmm,我不好評價。只能說感覺愛麗絲這聖殿騎士的身份,就註定了她得死或者消失,沒法和亞諾修成正果,但這麼直接又有點愚蠢得讓她去送死,我就覺得有一種出拳打在了棉花上的感覺,看得人很是難受(我的愛麗絲啊啊啊,我的紅髮妹子)。
總的來說,在我看來,大革命確實是一款優秀的刺客遊戲,有種種缺點,但瑕不掩瑜。主線任務結束之後,我感嘆了一下主線的倉促,又轉頭走上了巴黎的街道,穿行在房頂與晾衣繩之間,十步殺一人,千里不留行,繼續體味著19世紀巴黎的魅力,感受大革命帶來的風雲激盪。
如果你想體驗當刺客的感覺,而不是化身狂戰士正面開乾的話,我很推薦將這款遊戲作為你的刺客教條入坑作。