在法环,魂3全成就,只狼二周目+连战结束后,我陷入了短暂的游戏荒中,这时我想到当年巴黎圣母院大火的时候,育碧送的刺客信条大革命,我领了之后一直在我库里吃灰,赶紧下载了下来准备开玩。
对于刺客信条这一系列,我可以说是久仰大名,但一部都没玩过,大革命作为我的入坑作实属惊艳到了我,总体来说瑕不掩瑜,我个人还是挺推荐作为新人人坑作游玩的。
先说说优点:
玩法方面,在贴吧里,我看见有人说大革命不适合新人入坑,因为开不了无双。但是我觉得在这恰恰是最吸引我的点。亚诺的刺杀性能满足我对刺客的所有幻想,而处理不了复数敌人这一点恰恰是一个刺客应当具有的缺陷。在这一点上,亚诺和只狼很相似,忍者和刺客本就是类似的职业,特点就是从暗处偷袭可以快速解决掉对手,而和成群结队的敌人打正面的时候就显得有些捉襟见肘。
在双重刺杀,空中刺杀,掩体刺杀等众多的刺杀方法中,我最喜欢的掩体刺杀,先吸引一个敌人的注意,再躲到掩体后面,等他过来之后一击毙命,刺杀时的动作也会引来其他的敌人,颇有一种围点打援的感觉。而且,在掩体后面躲着,看着自己身边的尸体越堆越高,我直接high到不行啊。
懒得去游戏里截图了,找了个视频截图
在开放世界方面,各类的支线任务真是量大管饱,有时候在去往主线任务的路上遇到的支线,甚至让我有一种很难拒绝的感觉。随机触发的平民任务,更让我有一种大隐隐于市的快感。但这任务体量也实在是让我没有去打100%同步的动力
画面与建模,作为一款14年的游戏,大革命的建模和画面放在今天也依然让我直呼精美,每一次爬上俯瞰点进行同步都是一次震撼。深度还原的建筑建模,搭配上资料库中的介绍,如果你是一位对法国大革命这段历史感兴趣的玩家,那我120%推荐这款游戏,相信你也会被游戏里的建模和资料库深深吸引。
巴黎圣母院
接下来就是吐槽环节:
磁铁脚,这真是最恶心的点之一了,我一开始玩差点因为这个放弃这款游戏,包括但不限于路过类似于井口的凸起莫名其妙跑上去,想上房结果钻进了窗子,想从天窗下去结果跨了过去,玩了一阵子之后才慢慢适应了下来。
剧情寡淡,结束仓促。这剧情最让我南蚌的是,爱丽丝和boss死了之后,游戏主线就直接结束,开始独白了。我真是一脸懵逼啊,按道理说接下来不就应该是亚诺的成长了吗,他还要成为刺客宗师呢,怎么还是被开除的状态就结束了呀。镜头一转直接穿上宗师套装,这也太省剧情了吧。再加上最后藏头骨的cg,初看之下真的不知所云,之后琢磨了一下才知道是亚诺成了宗师之后,去把头骨拿了回来藏起来了。亚诺从爱丽丝死亡到成为宗师这之间发生了什么育碧你倒是做出来呀!虽然说死亡能令人成长,但是这跨度也太大了吧,生长激素都没这么狠啊。
到终章之前的剧情我都还是很喜欢的,亚诺从一个刚加入兄弟会的毛头小子,被导师带着刺杀,再到自己独当一面,和爱丽丝重逢,在热气球上拥吻(我对红发活泼妹子真是没有抵抗力啊,编剧你没有心),因为理念不同不得不手刃恩师,因为复仇被开除出兄弟会。到这我都觉得玩得挺爽。
绝美热气球剧情,我这少男心啊
但是这之后,我就有点看不明白了,亚诺无缘无故颓废了,兄弟会把你开除了,又不是把你武功废了,我寻思着之前兄弟会也没给多少帮助啊,出任务不都是我一个人,咋就一下子颓了呢,仇也不报了(这也反映了在这一作中,兄弟会这个组织的存在感薄弱的问题,玩下来我对兄弟会这组织没有丝毫归属感,甚至觉得这组织很婆妈而且领导者心怀鬼胎)。
爱丽丝这一段表现,虽然感觉有些蛮不讲理,但还是能稍微理解的,也为最后爱丽丝的死亡埋下了伏笔,但是结合着后面亚诺颓废的剧情,就让我在怀疑,这还是那个身负深仇的亚诺吗?被爱丽丝这么怼了两句你就颓废了,那你颓废期间,爱丽丝再去以身犯险怎么办。
帅气的爱丽丝
之后爱丽丝去单挑Boss送死的剧情emmm,我不好评价。只能说感觉爱丽丝这圣殿骑士的身份,就注定了她得死或者消失,没法和亚诺修成正果,但这么直接又有点愚蠢得让她去送死,我就觉得有一种出拳打在了棉花上的感觉,看得人很是难受(我的爱丽丝啊啊啊,我的红发妹子)。
总的来说,在我看来,大革命确实是一款优秀的刺客游戏,有种种缺点,但瑕不掩瑜。主线任务结束之后,我感叹了一下主线的仓促,又转头走上了巴黎的街道,穿行在房顶与晾衣绳之间,十步杀一人,千里不留行,继续体味着19世纪巴黎的魅力,感受大革命带来的风云激荡。
如果你想体验当刺客的感觉,而不是化身狂战士正面开干的话,我很推荐将这款游戏作为你的刺客信条入坑作。