前言
水墨國風的畫面、刀劍共斗的對戰、見招拆招的博弈、隻身平寇的豪邁,《平寇志》的諸多特色都足以讓人心動。
遊戲中,玩家將扮演抗倭名將戚繼光將軍手下的一名小卒,隻身赴險,前往復嶺島摧毀倭寇的陰謀,以傳統兵器對戰的另類魂系戰鬥玩起來也別有一番風味。
走進水墨畫卷
《平寇志》的故事背景設置在明朝嘉靖年間,在抗倭英雄戚繼光的帶領下,倭寇已被逐出中原,然而仍有小部分餘孽生還,在復嶺島集結企圖蠢蠢欲動。
遊戲的主角叫做封海平,是戚將軍的部下,因為一場意外誤入了復嶺島,卻陰差陽錯的撞見了被害的原住民與盤踞在此的倭寇,於是一場冒險開始了。
本作採用了國風水墨的渲染方式,雖然細究之下建模很粗糙,但整體看來如同走進了一副山水畫卷一樣,蒼勁的山體、盛開的荷花、茂密的蘆葦、還有各種古建築與武器裝備,氛圍感很足。
這樣的畫面設定很討巧,看起來不失美感,還能大幅掩蓋建模細節,一舉兩得,戰鬥時隨著角色的招式,畫面上還會不時綻出黑白紅三色的水墨拖尾,看起來瀟灑寫意。
見招拆招的博弈
一番體驗下來,《平寇志》的戰鬥系統給我的感覺更像是另類《只狼》與《魂》,融入了二者部分機制的同時,又做出了一定創新。
首先無論裝備什麼武器,角色都可以施展出刺、劈、掃三類招式,玩家可以自由銜接這些動作,創造出更加靈活自由的戰鬥風格,也可以根據戰場情況,施展更容易突破敵人的招式。
敵人和角色的機制雷同,所有招式也被劃分為了刺、劈、掃三類,與《只狼》不同的是,本作中格擋時除了按下格擋鍵,還需要按下對應招式按鍵,這個過程就像是武俠作品裡高手之間見招拆招一樣,等到敵人出手再予以反制。
由於需要按下兩個按鍵,格擋的難度自然高了不少,系統則針對此問題做出了“連按”的解決辦法,這樣的機制相比魂類的格擋判定寬鬆了不少,整個過程中玩家都可以快速連按對應招式鍵,格擋成功率大大上升。
敵人擁有類似於架勢條的機制,被角色連續擊中時會持續損失耐力,最後會進入可處決狀態,和《只狼》、《匹諾曹的謊言》類似,這時候可以先貪一點輸出再進行處決。
然而即便如此,本作的戰鬥依然顯得很硬核,初次對戰敵人不熟悉招式很容易按錯格擋招式鍵,Boss敵人的高血量高防禦也是個很大的原因。
此外鎖定功能也不好用,由於敵人經常會發動衝刺等機動性強的技能,鎖定時的視角經常出現跟不上敵人的情況,有時候還會莫名的切換鎖定對象,而自由視角又難以擊中敵人,這方面急需優化。
多樣作戰配置
隨著進程推進,我們會持續獲得一些新的招式,這些進階招式可以被自由的裝備到對應欄位,通過攻擊敵人累積的氣來釋放,威力強大,是對上精英怪和Boss的制勝利器。
待氣積攢到一定程度,還可以同時按下E+F進入強化狀態,此時畫面進入灰白狀態,角色將進入全盛姿態。
道具方面可同時裝備長刀、長槍各一把,再輔以火銃、弓箭等遠程武器,這些內容放在一款小規模遊戲中,也算不錯的配置了。
此外,角色的甲冑可以被強化,提供更高的防禦,供強化用的資源可在擊敗敵人和探索場景時獲得,遊戲的岔路大多不長,建議多逛逛進一步增強實力。
細節方面還需打磨
目前體驗下來,能看出《平寇志》肉眼可見的窮,畫面部分有國風水墨撐著,UI就相形見拙了,無論是遊戲內菜單還是設置界面,都突出一股美工辭職程序員親自上陣的感覺。
遊戲的優化也不太好,資源佔用很高,4070TI在部分場景也會出現掉幀的情況,相比於這個畫面,優化顯然不在線,後續要加緊時間打磨下了。
此外,還有一些小問題存在,比如敵人被場景卡位、走上石塊時出現浮空等情況,有一次我和一個精英怪正戰鬥時,敵人突然不見了,主角丟失目標,然後敵人又出現了。
結語
《平寇志》帶來了一場動亂年代的小插曲,倭寇滅我之心不死,唯有手中利刃才能平倭寇、蕩匪賊。
以刺、劈、掃延伸而出的攻擊與格擋動作非常有趣,戰鬥頗有《只狼》中冷兵器對拼、狹路相逢勇者勝的意境。整體而言是部不錯的作品,再細心打磨下細節體驗就更好了。