前言
水墨国风的画面、刀剑共斗的对战、见招拆招的博弈、只身平寇的豪迈,《平寇志》的诸多特色都足以让人心动。
游戏中,玩家将扮演抗倭名将戚继光将军手下的一名小卒,只身赴险,前往复岭岛摧毁倭寇的阴谋,以传统兵器对战的另类魂系战斗玩起来也别有一番风味。
走进水墨画卷
《平寇志》的故事背景设置在明朝嘉靖年间,在抗倭英雄戚继光的带领下,倭寇已被逐出中原,然而仍有小部分余孽生还,在复岭岛集结企图蠢蠢欲动。
游戏的主角叫做封海平,是戚将军的部下,因为一场意外误入了复岭岛,却阴差阳错的撞见了被害的原住民与盘踞在此的倭寇,于是一场冒险开始了。
本作采用了国风水墨的渲染方式,虽然细究之下建模很粗糙,但整体看来如同走进了一副山水画卷一样,苍劲的山体、盛开的荷花、茂密的芦苇、还有各种古建筑与武器装备,氛围感很足。
这样的画面设定很讨巧,看起来不失美感,还能大幅掩盖建模细节,一举两得,战斗时随着角色的招式,画面上还会不时绽出黑白红三色的水墨拖尾,看起来潇洒写意。
见招拆招的博弈
一番体验下来,《平寇志》的战斗系统给我的感觉更像是另类《只狼》与《魂》,融入了二者部分机制的同时,又做出了一定创新。
首先无论装备什么武器,角色都可以施展出刺、劈、扫三类招式,玩家可以自由衔接这些动作,创造出更加灵活自由的战斗风格,也可以根据战场情况,施展更容易突破敌人的招式。
敌人和角色的机制雷同,所有招式也被划分为了刺、劈、扫三类,与《只狼》不同的是,本作中格挡时除了按下格挡键,还需要按下对应招式按键,这个过程就像是武侠作品里高手之间见招拆招一样,等到敌人出手再予以反制。
由于需要按下两个按键,格挡的难度自然高了不少,系统则针对此问题做出了“连按”的解决办法,这样的机制相比魂类的格挡判定宽松了不少,整个过程中玩家都可以快速连按对应招式键,格挡成功率大大上升。
敌人拥有类似于架势条的机制,被角色连续击中时会持续损失耐力,最后会进入可处决状态,和《只狼》、《匹诺曹的谎言》类似,这时候可以先贪一点输出再进行处决。
然而即便如此,本作的战斗依然显得很硬核,初次对战敌人不熟悉招式很容易按错格挡招式键,Boss敌人的高血量高防御也是个很大的原因。
此外锁定功能也不好用,由于敌人经常会发动冲刺等机动性强的技能,锁定时的视角经常出现跟不上敌人的情况,有时候还会莫名的切换锁定对象,而自由视角又难以击中敌人,这方面急需优化。
多样作战配置
随着进程推进,我们会持续获得一些新的招式,这些进阶招式可以被自由的装备到对应栏位,通过攻击敌人累积的气来释放,威力强大,是对上精英怪和Boss的制胜利器。
待气积攒到一定程度,还可以同时按下E+F进入强化状态,此时画面进入灰白状态,角色将进入全盛姿态。
道具方面可同时装备长刀、长枪各一把,再辅以火铳、弓箭等远程武器,这些内容放在一款小规模游戏中,也算不错的配置了。
此外,角色的甲胄可以被强化,提供更高的防御,供强化用的资源可在击败敌人和探索场景时获得,游戏的岔路大多不长,建议多逛逛进一步增强实力。
细节方面还需打磨
目前体验下来,能看出《平寇志》肉眼可见的穷,画面部分有国风水墨撑着,UI就相形见拙了,无论是游戏内菜单还是设置界面,都突出一股美工辞职程序员亲自上阵的感觉。
游戏的优化也不太好,资源占用很高,4070TI在部分场景也会出现掉帧的情况,相比于这个画面,优化显然不在线,后续要加紧时间打磨下了。
此外,还有一些小问题存在,比如敌人被场景卡位、走上石块时出现浮空等情况,有一次我和一个精英怪正战斗时,敌人突然不见了,主角丢失目标,然后敌人又出现了。
结语
《平寇志》带来了一场动乱年代的小插曲,倭寇灭我之心不死,唯有手中利刃才能平倭寇、荡匪贼。
以刺、劈、扫延伸而出的攻击与格挡动作非常有趣,战斗颇有《只狼》中冷兵器对拼、狭路相逢勇者胜的意境。整体而言是部不错的作品,再细心打磨下细节体验就更好了。